Штормовые волны в реках и озёрах, а также на мелководье уберут? Уберут же??
А теперь о погоде.
Вы пишите что погодные эффекты теперь будут выглядеть драматично, но к сожалению игроки этого не увидят, как показывает статистика собранная мной как на тестовом сервере так и на боевых. Игроки в морских боях фактически видят только 5 пресетов погоды - Дымка, Облачность, Грозовые тучи, Небольшая облачность, Тонкая облачность из которых в 80% случаев играются 3 - Небольшая облачность, Облачность и Тонкая облачность - которые друг от друга не так уж сильно отличаются, а на некоторых картах фактически неотличимы друг от друга.
Скрины с тествого:
Тонкая облачность
Небольшая облачность
Облачность
В реальных боях мы наблюдаем и будем наблюдать одну и ту же картинку причем не зависимо от карты будь это северные локации или тропические острова:
Более того бои создаются с пресетом времени суток с 9.00 до 17.00 из которых 80% случаев это промежуток с 11:00 до 13:00. Что так же не добавляет разнообразия боям.
Чтобы игроки смогли оценить красоты которые может выдавать движок игры добавьте в ротацию матчмейкинга все вариации погоды присутствующие в игре к текущим пяти такие как: Ясно, Дождь, Туман, Сплошная облачность, Низкая облачность, Нулевая видимость и прекрасный Шторм и сделайте распределение между этими пресетами более равномерным чтоб игрок мог чаще получать разные пресеты погоды. Аналогично со временем суток пусть матчи создаются равномерно во всем диапазоне времен дня присуствющих в игре дайте нам повоевать на закатах и рассветах, в ночи, вечером и ранним утором.
Так же стоит упомянуть что в игре фактически 3 пресета волнения моря - штиль - мелкое волнение - шторм, а играется на большинстве карт, по ощущениям, лишь один из них со спокойной водой, так как он судя по всему жестко привязан к пресету погоды, неплохо бы добавить остальные в ротацию либо разнообразить существующие пресеты разными видами волнения чтоб игроки реально смоги увидеть как изменилась вода в игре.
Все эти пресеты действительно отличаются друг от друга но фактически не играются сейчас, и все что нужно добавить это их в ротацию матчмейкера, это даст гораздо больше разнообразия в боях чем “изменение воды”.
Примеры того как одна и та же сцена может отличаться в разных пресетах и чего мы сейчас не наблюдаем в боях игре:
Если говорить конкретно о морских боях основная проблема заключается в дизайне миссий/боев. Нужно отметить конечно еще и частные, но важные проблемы, которые отметил YaSen выше.
В этом посте сказаны важные слова о необходимости сделать бои разнообразнее, но нужно пойти конечно гораздо дальше погоды. Сразу наверное имея ввиду ПЛ.
А теперь по мелочи
Это прекрасно что эффекты были переработаны, только фактически сейчас присутствует всего один эффект анимации всплеска воды, так же как и один эффект подрыва боекомплекта, я думаю что от того что создать еще 2-3 эффекта и случайно чередовать их никто не обеднеет, а разнообразия и правдоподобности это добавит.
пс. Со взрывами есть проблема когда проигрывается анимация подрыва боекомплекта на тех погребах где подрыва не произошло(бк рванул под 2 башней, а анимация проигралась под кормовой), как на скрине, неплохо было бы это исправить чтоб не вводить в заблуждение игрока.
И немного про воду, это замечательно что вода “симулируется на сервере” только когда корабли в игре создают волну своим движением, а она никак не взаимодействует с остальными кораблями вокруг и корабли при столкновения слипаются и тащат друг друга по несколько километров не расцепляясь вместо того чтоб оттолкнуться и разойтись, не очень то и верится в реалистичность симуляции воды, как бы симпатично она не выглядела. Аналогично со взрывами в воде у нас и волны расходятся и столб воды вылетает, только на соседний корабль это никак не влияет.
Спасибо за такие подробные посты, сложно что то добавить.
Еще мелкая деталь. Декели попаданий отображаются по всей видимости тоже в зависимости от положения камеры в момент попадания. Максимальное их количество будет если следить за снарядами. Я бы не сказал, что это важная проблема, но все же. Если это не влияет на производительность лучше эту зависимость убрать.
Что и требовалось доказать ( “починили”…
Симуляция заключается лишь в том, чтоб габаритная моделька корабля покачивалась соответствуя визуалу волн. На этом морская физика в игре кончается.
Макет корабля просто ползает плоскостью ватерлинии по синему полю и отрисовывает чисто визуальный эффект исходящих волн. Отсюда у нас и вода внутри корпуса плещется, отсюда у нас и визуальные баги со следом от подводных крыльев, отсюда же и отсутствие какого-либо влияния таких волн на прочие объекты.
Рандомный игрок раскладывает по полочкам то, чего геймдизайнеры, художники и тестеры бедной инди-студии не могут заметить уже много лет.
Совершенно внезапно на ДЕВе пропали настройки “шторм” для пробника малого флота, хотел посмотреть выпрыгнувший на волне катер всё так же оставляет носом след на воде что ниже него на несколько метров…
Ну ладно, что это за эффекты разрезания волны носом который её не касается?
Это не то что самая позорная реализация флота в играх про флот, вас по корректности взаимодействия вообще любая игра уделывает где хоть какое плавающее средство есть.
Просто позорище.
Это “ясно, закат”, верно?
У меня это вот так выглядит. Тут видно, что солнце просто немного выше. Солнце стало ярче, но у меня в игре это не вызывает проблем, не знаю почему есть разница.
Может потому что оно слепит людей? Предполагаю. Да и вообще - на каждом разном мониторе может это выглядеть по разному:
Где светло,где темновато,а где то вообще светошумовая вспышка. Из-за разницы отображений матрицы и глубины цветов.
Ещё на это влияет и гамма. Да много факторов.
Но в общем - это всё предположения.
Да, ясно - закат. Как включишь постэффекты - контраст станет как у меня. Без постэффектов и с минимальной гаммой так - ничуть не лучше. Играю с контрастом потому что без него картинка еще более блеклая чем обычно.
Я не просто так привожу скрины на одинаковых настройках графики чтоб было видно разницу.
У меня так выглядит

“Шторм” убрали у малого флота в пробнике. Странное решение.
Попытка рассказать игрокам сказки про упорный труд не прокатила,походу.
Ну на мониторе того,кто это тестил и делал, может быть всё будет выглядеть неплохо, про ситуацию с остальными пользователями-сильно сомневаюсь.
Вообще непонятно,что они пытаются впарить.
Особенно учитывая то,что в этой игре мы не двигаем технику по полю боя,как нам кажется - на самом деле игрок стоит на месте и вращает под собой карту- это прекрасно видно,если отключить воду совсем. Выглядит крайне убого и вообще невозможно управлять)
Вы когда исправите неправильно настроенную осадку МПК Пр.11451, в следствии допущенной ошибки он не встает на крыло и садиться на мель (хотя в релизе на кораблик говорилось о его не способности сесть на мель). Репорт висит уже 2 года и подвижек в решении данной проблемы нет, но на преумном леопарде через 2 дня внесли правки на неправильно отображающеюся маскировочную сеть.
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/OIQwgTcmv2h3
БЗЖ живет своей жизнью (включается без активации кнопкой при отключенной расширенной БЗЖ), поаппаратную перезарядку торпедных аппаратов дали только большому флоту и кораблям с побортным расположением их (чем малый флот и корабли с центральным расположением торпедных аппаратов не заслужили данную опцию).
Попытка затянуть народ в морские бои красивой картинкой без решению множества существующих проблем успехом не увенчается.
1 так и должно быть. Восславим же ядерное солнце.
2 типикал улитка
3 так и должно быть. Везде где есть вода, если и туман разной степени плотности.
Ой не надо грязи, корабли в открытом море просматриваются без всяких туманов, даже в пасмурные погоды, не говоря уже о южных морях. То что нам рисует игра, не так часто возникает в природе как у нас в игре, более того в игре это совсем не погодное явление, а эффект наложенный на камеру от 1 лица, который теперь усугубится изменением гаммы и освещения на существующих пресетах погоды.


Такой вид в каждом бою не делает чести морским режимам.
Понятно. Но Вы реально разобрали по пунктам эти проблемы! Похвально,учитывая то что на Форуме это редко происходит.
А интересно, есть ли какие-то изменения взаимодействия снарядов с водой? Не визуальные, а именно геймплейные. Стало ли легче - сложнее сделать пробитие ниже ватерлинии? Вот эти волны и места где между ними вода опускается, это действительно физический объект с коллизией, или просто косметика? Снаряд будет разбиваться о воду, или воображаемую ватерлинию?
Еще такая мысль в голову пришла, вот моделька корабля находясь в море, на самом деле не вытесняет собой воду, а просто накладывается поверх нее, тобишь внутри корабля тоже вода.
Тут понятно, что по другому сделать сложно технически. Но вот снаряд, который залетел в борт под углом выше ватерлинии, внутри корабля помимо всех переборок преодолевает еще и сопротивление воды, которой там быть не должно, или это игрой учитывается?
Осторожно, глаза
Спойлер

Судя по тому, как сложно бывает выбить машинное отделение многим линкорам, такое ощущение что не учитывается.
во первых вид через бинокль как бы подразумевает что ты смотришь через оптику, а оптика это всегда блики, запотевание или еще какая ни будь фигня.
Тем более что у нас флот времен до изобретения антибликовых линз.
во вторых, даже на 2 и 3 фотках видно что дальний план сильно замылен как раз таки полупрозрачной дымкой, а на первой до корабля километра 3-4 дистанции.























