Динамический парралакс авиационных турелей

  • За
  • Против
0 проголосовавших

Ещё одна тема на тему бобров и их кривой механики турелей. И по классике: если за 12 лет не исправили, значит не ошибка.

И так, турели бомбардировщиков (да и других самолётов) реализованы крайне топорно и поэтому крайне неэффективны. По порядку.

Во-первых , в отличие от кораблей и многобашенных танков, например, авиационные турели прицеливаются не относительно позиции самой турели в мире, а относительно нулевой координаты самолёта. Поэтому на больших бобрах, как, например, BV 238, турели на крыльях стреляют буквально с угловой ошибкой в 20 градусов!

И да, проблемы ПВЕшников нас не интересуют, но это проблема, которую нужно решить для решения следующей.

Вторая проблема , напрямую связанная с этим параллаксом, — дополнительный параллакс в виде неподвижной дистанции сведения всех турелей. По ощущениям, точка прицеливания перманентно находится где-то на расстоянии 800 м. Это вместе с описанным выше математическим параллаксом приводит к тому, что у игрока:

  • почти все дистанции до противника, кроме точных 800 метров, являются неэффективными для ведения огня;
  • из-за математического параллакса эффективный огонь можно вести только с одной выбранной турели;
  • остальные турели просто растрачивают БК, стреляя в молоко.
Спойлер

Наиболее очевидный пример угловой ошибки представлен здесь. Как можно видеть, турели, находясь в 40 м от продольной оси самолёта, стреляют с ошибкой в 60 градусов, т. к. по их логике цель находится ровно позади нулевой координаты самолёта, а значит, и ровно в прицеле турели.

В связи с этим предлагается:

  • ввести логически верную систему просчёта огневого решения каждой турели исходя из позиции самой турели в мире, а не позиции самолёта;
  • ввести динамическую дистанцию сведения турелей, где вводом может служить дистанция до выделенной игроком цели прямо сейчас;
  • в безмаркерных режимах ввод дистанции может быть реализован с помощью настраиваемых комбинаций, например колёсиком мышки, по аналогии с танковым вводом дистанции в прицел.

ПЕРЕД ТЕМ КАК ЛЕЗТЬ В КОММЕНТЫ

Автор ни в коем случае не предполагает введения данных фич в ближайшее время, учитывая переапнутое состояние дамаг-модели бомбардировщиков.

Также конечной целью не является улучшение эффективности ИИ-стрелков, а только стрельбы под управлением игрока при его активном участии. В угоду балансу их можно либо сильно понерфить, либо оставить в текущем состоянии.

Повторю: в безмаркерных режимах выставление параллакса не будет автоматическим.

2 лайка

чё?)))

1 лайк

Ну после недавнего баффа бобров, люди разделились на два лагеря. Кто-то считает, что сойдёт, но можно лучше, кто-то считает, что бобры теперь гигаимба и “можно афк лететь и зарабатывать 2 КБ”

А я считаю, что надо чинить параллакс турелей и надо взять механику из флота, где турели берут дистанцию согласно дистанции до выделенного противника. Выделил самолёт врага и целишься в него, как во флоте. Там же справились с наличием десятков турелей в разных частях посудин, длиной в десятки метров.

3 лайка

Ну и БК бобров в РБ режиме должен быть конечным, каким он является в СБ режиме. Хватит перезаряжать бобров в воздухе)

1 лайк

А еще если есть на борту вычислительные машины (как у б-29 вроде бы) - они должны быть реализованы

4 лайка

А ещё, если на борту есть РЛС - тоже должна быть реализована, в идеале…

1 лайк

ну это можно считать видом вычислительной машины, не думаю что рлс там отдельно от турели стоит, наверняка в связке.

1 лайк

А я как написал?

2 лайка

Так и написал, потому я и проголосовал за, всё правильно, так держать, полностью согласен!

чё?)))

Скорее раньше, истребителям можно было почти афк гарантированно убивать бобров.)))

2 лайка

Ну игнорировать то что им иногда побоку на Фениксы и другие сложно.
Я скорее оставил чтобы не возмутились что я хочу бобров ещё сильнее апнуть

Все кто играют на бобрах больше 5д умеют сбивать почти с любого расстояния. Хочешь точно стрелять учись, а придумывать упрощение на самолете который является летающим пво считаю определенным дисбалансом. На бобров и так сложно зайти с мертвой зоны если он хотя бы 1 кнопку управления самолетом может нажать, а ты еще и их стрельбу хочешь упростить.

Не сложно, если выкинуть из головы глупости “свидетелей реализЬма” и вспомнить что это игрушка.

Дядь остынь, из-за тебя тундра так и будет оправдывать рукожопость разрабов твоей рукожопостью

2 лайка

Ок

Ну если игрушка то давайте вместо поиска реализма будем балансить чтобы было приятно и убивать и играть на них.
Правда сайчес они и таран на 200кмч выдерживают и НАРы.

База. Не можешь бороться - возглавь!

Тема вполне имеет смысл.

Все кто играл и до этого на бомбардировщиках умели и убивать и приятно летать. Мне кажется что просто кто то не хочет тратить время что бы научиться стрелять, а хочет сразу нагибать.

При чём тут уметь стрелять, если после 800м у тебя веер идёт

3 лайка