Ну так в тёмное время суток там как раз есть теплак/пнв.
а ещё мб там поляризационные фильтры стоят?)
Есть данный эффект но не в такой степени и выглядит оно по-другому.
Есть просветляющие пленки но они толщиной настолько малой что это не должно вносить помехи
Там цветопередача другая будет и контраст сильнее же.
А если ещё и поляризация там, то ещё и не будет ядерного солнца…
Оптику можно высветлить только до околонулевых отрицательных значений, то есть чтобы затемняла совсем чуть-чуть. В тундре прицелы не просто не затемнены, но даже подсвечивают окружающую среду
Ну крч я о том что там будет не как в прицел, а иначе потому что, скорее всего, оптика как-то иначе у танка устроена… Всякие просветления, фильтры… линзы…
Вопросительное?
Руки и сердца?
Да, будет желтить или зеленить но не будет тупо гасить контрастность. А у нас минус контрастность. Точнее так, искусственое осветление на запредельную величину
Так контраст накрутить можно… Я вот могу сделать картинку с пересветом спокойно.
Тут скорее надо в прицеле пересвет убрать, что-бы блеклость не ломала зрение.
И бонусом мне кажется сочная картинка позволит искать противника, нежели наоборот… темболее на большой дистанции.
Ну я о том что оно должно наоборот быть контрастнее как раз, а у нас да, белена на глазу.
Я захожу в прицел чисто для выстрела, всё обнаружение целей от 3го лица
Я экспериментировал с кривыми яркости. Есть в постобработке пресет “кино” вот получилось как кино но только в бинокле и без засвета.
И не так вырвиглазно
Тоесть на пресет в игре больно смотреть а кривые делали приятную картинку.
Она получилась даже лучше чем при виде от 3го лица. Сочное насыщенное
Не трожь прицелы в них хоть что то видно!
чем фуфлыжные засветы лучше этого?
движок-то один
разве за сторнний софт типа решейда не прилетит по жопе?