Добавить динамическую гамму для всех режимов

Да, статичная картинка в приятные 60+fps мне ближе.
Так же стоит учитывать, что если это “отключаемая” фича, то не все будут её вырубать… А значит отдельные игроки станут играть хуже.

Ну да, это лучше.
Почему нет?

Я поклонник старых игр с оптимизацией, а не современных попыток в “реализьм” и “кинематографичность” картинки в угоду нормально работающей игры.

Насколько знаю не все разработчики шарят за трюки с настройкой графики и чаще используют примитивные решения “из коробки”.
Это не камень в огород, просто как факт.

И кто даст гарантии, что если улитка решит в этот раз менять графику, то игра не будет сломана на год?
Напомнить как в игре на протяжении двух лет тени менялись от дарк фентези до ядерного солнца?

потому что нет.
посмотри на мои скрины из главного поста. ты правда думаешь что такие тени это гуд? это не гуд, это нехватка гаммы и для выставления картинки как здесь:

потребуется ставить гамму 50-70 в зависимости от точки на карте. и что, предлагаешь мне каждые 5 минут так тыркать настройку?

у меня как раз предположение, что это костылевание игры из-за негибкой системы гамма-коррекции.
к тому же, расчет гаммы уже сейчас идет, он никогда не останавливался. Всчитывается одно и то же, или под один и тот же результат)

Не знаю про какой “гуд” идёт речь.
В игре нормальная настройка визуала.

Мне на это без разницы.

Или включать.

1 лайк

Чем это отличается?

Как минимум, исключением этого по причине незнания о наличии данной фичи (если она вообще будет вредить)
Если она по умолчанию будет выключена, её ведь нужно включить, не так ли?

Мой пример показывает что нет

Нет, улитка всегда включает то, что вводит и потом надо лезть на свалку настроек и выключать “фичи”.

Пример показывает, что хочется снизить стабильность игры и понизить скилл игроков, я понял.

Что ты понял? Как связаны эти вещи с адаптивной гаммой?

Раздражает эта автояркость в играх. Глаз-то корректирует количество светового потока на сетчатку, изменяя размер зрачка, а вот мозг делает так, что ты этого совершенно не замечаешь.

Ну вообще замечаешь если разница между глазами будет. Например, сидишь у окна и на один глаз попадает солнечный свет, а другой закрыт переносицей)

Точка белого у левого глаза будет отличаться от точки белого у правого глаза. Один глаз будет видеть всё в холодных тонах, второй в теплых.

Замечаешь на самом деле.
Подстройка происходит за секунды и усредняется не под конкретный мельтяк а под совокупность.
Есть просто автояркость рваная, когда она рывками меняет значение сразу. А есть способ копить данные за 5 секунд, скользящим окном, и усреднять на этом отрезке

1 лайк

Замечаешь обычно когда резкий переход из тёмного помещения в очень светлое (на улицу вышел) и наоборот.

В первом случае глазам больно в моменте, во втором в моменте просто абсолютная тьма.

В таких моментах да, соглашусь. Но когда переходишь из тени здания на освещённую местность…

В любом случае, меня устраивает текущее положение дел по этому вопросу в Тундре

Спойлер





Жду лучше нормальные фильтры на оптику. Осветлённую оптику, контрастные фильтры на ту оптику, где они были (у Осы, например) и пр.

А ты присмотрись как меняется твое восприятие теней)
Войди в полутень и взгляни на ту же тень еще раз.

Вот тут да. И на ИЛС самолётов тоже очень надо.

1 лайк

У меня проц наверное быстрее работает)

тебе просто кажется что ты все как одно видишь.

Вот именно, так и работает мозг. Он сглаживает эти переходы.
Как уже и писал выше: мне не нравится автояркость. Есть возможность - выключаю.