Добавить камеру вида от ракеты, для повтора смерти/реплея

вот неочевидно ни разу. механика абсолютно не прозрачна и требует пояснений от разработчика

Ну так голосуй за тему и будет всё ясно)))

Это слишком сложно, т.к. для каждого обьекта придется не просто задать температуру, но и моделировать именно распространение ИК излучения в пространстве с учетом среды (то есть такие процессы как остывание, влияние на излучение воздуха заданной температуры, облаков, дыма, тумана и прочего).

Это примерно то-же самое будет что параллельно обсчитывать еще одну визуализацию, если не сложнее.

Это будет актуально только либо для ракет с широким углом обзора, либо при пикировании на напалм.

В случае сброса его в горизонте с большой вероятностью ракета не заметит этого.

В игре это возможно и фактически реализовано.

Есть. Называется аварийный пуск ракеты.

Боюсь это уже надо смотреть на баланс и играбельность сие чуда.

1 лайк

Очевидно что разработчик не раскроет алгоритм, т.к. это скорее всего откроет дырки для абуза.

У вас есть доказательства этого ?

Или вывод сделан сугубо из личных наблюдений?

1 лайк

Вы перечислили всё то, что уже в той или иной степени реализовано.

1 лайк

Естественно из наблюдений, но многие из них можно проиллюстрировать в полигоне.

Для абуза чего ?

Как в целом можно заабузить ИК ракету?

Можно использовать лтц и перебросить ракету обратно во врага)))

1 лайк

Это никак не отображает фактической реализации ракет.

И в чём “абуз” ?

В “абузе”?

Абуз чего?

Что в данной ситуации “абузится” ?

Это очень размытая формулировка.

Например я могу пойти в полигон и продемонстрировать как на картах с разной температурой окружения ИК ракета захватывает одну и ту-же цель на абсолютно одинаковой дистанции. Как ракурс цели не всегда влияет на дальность захвата (вообще ни на что не влияет).
Как ИК ГСН сохраняет захват еще какое то время когда цель скрылась за препятствием и ракета при этом попадает.
Или как ИК ГСН захватывает луну например. И луна рядом с целью влияет на захват как будто она теплая.

Естественно игра старается эмулировать все эти аспекты - я не спорю. И в целом оно выглядит более-менее правдоподобно.

Просто есть разница между полноценным моделированием физики процесса и эмуляцией, когда алгоритм просто имитирует реальный процесс но работает по иным принципам.

Можно сделать куда проще: распространение ик-излучения представляется в виде неосязаемой сферы вокруг источника и ракета наводится примерно в центр этой сферы

Вот второе и есть игра (с элементами симулятора), а не симулятор

мракобесие какое то… иногда даже жалко @Columbus_13 =)))))

1 лайк

Я о том что надо это понимать и учитывать, что в этом случае на 100% никогда не получиться воссоздать полностью реальное поведение ракет и прочего.

Нет это не так.
На дальность захвата влияет даже нагрев цели от воздуха при полётах на больших числах “М”.

Наверное именно по этому в ЗПС ракеты лочат обычно с 6+ км, а в ППС с 3-2 км?

Особенности автопилота ракеты. Что тут удивитьельного?

Запоминать вектор полёта цели умеет даже Стрела-10 и её 9м37М.

А тут что не так ?

Луна как бы такой же яркий объект как и солнце и ИК ракеты без помехозащиты способны её захватывать.

Ну как бы так и есть.
image