Добавить течения на морские карты

Если баги мешают играть то это баги а не фичи. А предлагая механику расходящуюся с основной концепцией игры ты лучше уж точно не сделаешь.

Эта концепция сейчас с тобой в одной комнате?

Ты себе придумал что-то и поверил. Видимо в ввиду небольшого опыта в этой игре

1 лайк

Это конечно заманчиво, если стояльцев на респе отнесет за край карты, но в целом я против. Уже есть солнце, которое светит в глаза одной команде, течение будет из той же серии.

2 лайка

Не встречал слепящего солнца в МАБ ни разу.

А самолёты унесёт ветром )

Такой бред уже можно попробовать в танковых боях, называется ядерное солнце для одной из команд в глаз, а другой в спину. В морских пока с этим всё нормально, если лично тебе такого бреда не хватает, то можешь сам плавать задним ходом весь бой, и тебе челендж и других своим бредом беспокоить не будешь.

Китов еще синих, блин! И косаток с дельфинами!

и косяки сельди и трески, чтобы аргумент был для борьбы за кружки

Если честно, я не сильно против идеи, но только потому, что не прибиваюсь по уравниловке условий.
Ведь ее нужно подружить с производительностью, чтобы вектор огибал берег, чтобы корабли адекватно сносило в сторону, не столь страшно, если течение не будет создавать водовороты, но ведь оно в жизни не однородно по скорости.
Да и так ли оно сильно, чтобы на нем заострять внимание? ну какое оно по скорости? 1-2 м/с? а оно действительно стоит таких заморочек?
Лучше раскачку кораблей добавить более сильную. В жизни только пара процентов выстрелов попадала в цель, а у нас снайперские дуэли, но игра заточена на киберспорт и такое не введут.
А что такое киберспорт и спорт в целом - глянь сам.

на кружке забрасывать сеть для ловли рыбы и пополнять ХП команды

Всегда приятно почитать мнения форумных юмористов, особенно в такой знаменательный для юмора день.

В противостоянии на карте Прот Морсби часто мешает.

Так это рофл тема? Тогда зачет.

Все на полном серьезе.

Про противостояние ничего не знаю там своя атмосфера, аркадникам там не рады

Скажу то же самое, что и Колумбус. Течения 100% будут мешать одной команде и помогать другой если их располагать так, как они должны быть в реале

это будет как ядерка на наземке, только на море будет цунами

Как же интересно такое течение будет мешать одной команде и помогать другой если катры у нас симетричные.

2 лайка

окей, но волны итак бесят

тундра СОРЕВНОВАТЕЛЬНАЯ ИГРА??? каким интересно мне знать образом???

Сразу после самонаведения торпед. А то их будет сносить течением.

Улитка старается всеми силами уравнять команды так, чтобы ни ничего, что не зависит от игрока, не влияло на исход матча. Заметил что карты сами по себе, без солнца или ночи играются одинаково легко в любом направлении? - потому что расстановка домиков и холмов работа дизайнера карты, оно специально так сделано. Точки специально равноудалены, спавны тоже. Нет в игре грязевых ванн, когда скорость танка резко падает, по снегу и то, можно потерять лишь процентов 5 скорости. А еще
тру-киберспортсмены ставят настройки графики “ультралох” потому что в ней мешает наполнение карт еще меньше.
Этого вполне достаточно чтобы определить вектор игры. Что он смотрит в сторону спорта, а его главное правило - дать всем одинаковые условия.
Это не сквад с армой, где данный баланс не в почете, попалась плохая карта - как хочешь так и крутись.
Чтобы быть казуальной игрой, нельзя заставлять игрока превозмогать.