пример: с одной стороны может быть тима из хлебушков на турмсах которые его вчера купили, а с другой стороны тима из немцев и шведов которые сами докочались до 10.0
исход немного предсказуем
еще вспомним рандомные непробилы прорисовку техники не детонацию боекомплекта 5 раз подряд…
Так или иначе даже система автобаланса пытается распределить игроков в одну “весовую” категорию. Как бы это ни работало, но сделано не чтобы нагадить или позлить, а чтобы опытные не абъюзили игроков с низким навыком.
Я не знаю зачем улитка вставляет ядерное солнце не припоминаю таких локаций (наверное на таких картах дисбаланс позиций, соответственно - компенсация), но в общем знаменателе игра уверенно показывает себя как соревновательную, в рамках условий матчей.
О какой соревновательности речь, если спокойно может быть такая ситуация, когда команда А будет уступать команде Б в ттх и навыках у некоторых индивидуумов. Или наоборот, где скилл есть, а ттх нет.
Соревновательное - это КС2.0 с ранговой системой, а не ЭТО.
Про то что буквально может быть разная прокачка экипажа - стоит вообще об этом говорить?
Разрабы давно уже в вики написали, что в игре МАТЧМЕЙКИНГА НЕТ. То есть, всё это не учитывается, а сессии лишь песочница из игроков.
В игре нет симметричных карт - она не соревновательная.
Есть пара, но ты на них Борис хрен попадёшь
Чел выше 4 ранга аркады не играл, пороха не нюхал, какое у него может быть цельное представление об игре, бессмысленно ему что либо доказывать, он слеп к аргументам в виду отсутствия опыта.
это как ветер ввели для деревьев?
в открытом море слабо будет влиять?
а в проливе - одна команда едет +10км/ч, а другае против течения -10км/ч. А как от точки к точке плыть. Больше рандома - повезло летишь, нет - ползешь.