Добавить возможность исключать карты для вертолетных боев (PVE)

Карты это самая незначительная из проблем в этом режиме. Есть ещё кривая вилка, недостаточное количество целей, рандомные спавны сражений.

1 лайк

В общем то они все сводятся к одной главной “недостаточное количество целей”.

Все остальные проблемы это мелочи.

1 лайк

И главная проблема это если нет телеавтомата то все птуры летят мимо подвижной цели

они ваще имба, на а10 их в сб крабить то еще, ваншотят пилота

Ещё это:
image

Это да, фарм ОИ резали раза 3 уже в ПВЕ

Угу, те ещё:


Разве что не летают сами.

А я, кстати помню, как в самом начале вертоПвЕ, были не только литаки-бомберы, способные накостылять только тем, кто сам близко подлетел, но и боты-истребители (охотники) которые сами по душу моих, тогда ещё Ми-4/24А прилетали… И сбивали ведь.

Как по мне, вертоПвЕ дико недоработан - он должен быть такой себе тренировкой, готовящей игорьков к ТРБ.
Т.е.:

Спойлер
  1. Никаких маркеров - только в списке задач указывать в каком квадрате находятся цели. (Тренируется искать цели без маркеров.)

Попутно, можно будет прикрутить/затестить механику верторазведки для специализированных вертушек. Типа сами-то они прекрасно видят всех с маркерами, как сейчас, но после использования разведки, так же отмечают всех, в определенном радиусе от точки метки. При уничтожении отмеченной цели “светляк” получает премию, в размере половины от награды за уничтожение (если сам и не осилит, но все равно гешефт поимеет).

1.1) А те же десантные вертушки будут единственными, способными захватывать точки/аэродромы/выполнять задачу по высадке/эвакуации групп пехоты/разведгрупп (даёт наводку на цели в радиусе нескольких квадратов).

https://youtu.be/8Uz_vjIuruA?si=p0IxlobVqJypt8rk

Т.е.
Ударники - ломают лица, но в остальном бесполезны.
Разведчики - светят, упрощая поражение целей, и вскрывая засады, опционально могут нести мало десанта (в размере разведгруппы), также могут вызывать артудары, в случае если ЗРК прям душит, а сломать её нечем.
Десантные вертушки - жизненно необходимы для захватов позиций, могут ограниченно (или не очень) оказывать огневую поддержку (Ми-24/8 потирают ручки).

  1. Добавить истребителей-охотников, которые будут кружить себе по верхам, и нападать на пилотов, поднявшихся выше определённой высоты (например, выше километра) - учимся противодействовать перехватчикам.

  2. На топ-тире, поставить на охрану баз топовые ЗРК, но с нормальной (ненакрученной) перезарядкой (учимся разводить зенитчиков на пуски).

3.1) И наконец, разделяем нормально комнаты по БР, чтобы отдельно - первые машинки на НАР/ранних ПТУР (Ми-4, Алюэты, первые Кобры, короче 8.0-9.0).
Отдельно - машинки с уже неплохим вооружением, но без технологий, или наоборот (Ми-24В/П, КобрыФ, первый ЕК Тигр, Дельфин, т.е. 9.3-10.3).
Потом, уже предтоповые машины, но без самых вкусных ништяков (10.7-11.0).
И потом уже, в гачи-качалку, на съедение топ-истребам и топ-ЗР(П)К - топы.

  1. В идеале, вместо рандомно возникающих целей/стычек/и т.д., соблюдать нормальную линию фронта, по всей длине, где хотя бы через квадрат будет постоянный замес ботов, с необходимостью участия игроков (а то союзных ботов вынесут превосходящие вражеские/раздолбят ИИ-бомберы/штурмовики).
Т.е. что-то в духе моих старых тем, про развитие АСБ/ПвЕ АРБ.

Расширение функционала Авиа ПвЕ (в идеале - по РБшным правилам)
Там ещё на старом форуме несколько было, но там и год прошёл так что фиг чего найдешь.

Так целей хватит всем - более того, игроки будут зашиваться, пытаясь и продвинуть свою линию фронта, и успеть не просрать её в другом квадрате, а не скучать, ожидая новый стак ботов (для разнообразия, можно было бы заменить часть ПТОшек на зенитные позиции, те же ЗУ-23-2/VADS, которые успешно косили бы под ПТО, открывая огонь по НУРСовозам с 1.5км).

Ивенты там всякие

По типу “пресечь десант, форсирующий реку на БТР/БМП, в квадрате, с усиленным присутствием вражеских летунов”, или наоборот “Поддержать союзную высадку на укреплённый берег”.

Отразить вертолётный рейд на союзную базку/наземную группу.

Уничтожить группу бронекатеров/МДК, движущихся по акватории.

Всякие "неожиданные", и никем не отмеченные малые группы пехоты/бронетехники в зелёнке.

Стоят такие себе на месте, не жужжат, а подлетишь, не заметив, метров на 500, начнут с рук долбить с ШВ/РП, а то и вовсе среди них найдутся “духи” с РПГ (стреляющие гранатами от пушек БМП-1, если моделить впадлу), расчеты крупнокалиберных пулемётов/технички, которые лучше подавить, пока они не наделали дырок в вертушке, в идеале - ещё расчёты ПЗРК, с чем-нибудь или дико неманевренным, чтобы было можно отмансить или маневренным, но легко уходящим на ЛТЦ.

И разумеется, открутить этим ботам идеальную точность, как сейчас выдали ИИ-танкам в Штурме, когда кучка Леопардов, своими горохоплюйками “загрызает” вертушки, которым эти МГ-3 - шо слону дробина.

ИИшки (не зенитки, эти как раз долбят редкими очередями, но точно) должны стрелять по площади, так чтобы попадало не всё, но почти постоянно.

Или дамаг модель доделать, чтобы вертушки могли танковать то, что должны, а не винтовочные/крупные пулемётики “выбивали ХП” из модулей.
Как то - попали в брюхо Ми-24, очередью с ДШК? Ему до балды. Попали плотной очередью с ШВ/РП по движкам/хвостовому винту? Привет, земля.

Да и неплохо бы ввести прямую зависимость дальности ведения огня вражеских войск в зависимости от высоты полёта игрока.
Летишь, скребя пузом землю и нифига дальше носа не видишь - ну так и враги будут лупить по тебе только почти что “в упор”.
Летишь на полутора километрах - огребай с максимальной дистанции огня зениток.
Летишь выше двух? Бог в помощь - все радарные ракеты твои.

И т.д.

1 лайк

поддерживаю тему, полностью

да ты прям капитан очевидность))))

То что их убрали режиму пошло скорее на пользу.

Все что ты расписал это классно, но очевидно ведь что сам движок улиткиного противостояния не умеет во все это - там мало механик и что самое характерное - одновременно на карте поддерживается очень малое число ботов и событий.

Я уж не знаю с чем это связано - не хотят или сама логика движка игры не позволяет его реализовать по другому.

Ну и главный момент - основная цель ПВЕ это прокачка модулей на вертушках.
Самая бесячья вещь в ПВЕ - это когда ты долго летишь и затем или умираешь или союзники крабят цели раньше тебя.

Просто даже увеличить число ботов или сделать его пропрциональным числу игроков в сессии сделает режим комфортнее.

тупо добавить соло режим, и всё

Да сейчас уже при наличии в комнате не более 4 игроков целей обычно хватает на всех за глаза.

Хреново когда набивается много народу - вот там особенно на слабых вертолетах выхлоп очень маленький

Надо просто играть в пве где-то после 11 по мск. Люди часто в это время ливают с каток спустя минут 15-20 и ты до конца боя один летаешь

Спойлер


Сервера СНГ?

Вроде СНГ+ЕУ, если у улиток ничего не слетело. Года пол назад выставлял

Так я так и написал:

1 лайк

Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.