Доработка геймплея бомбежки баз

Самое реалистичное это вместе с ростом карт с рангом техники и различие в целях появляется, в плане того, что:

  • На совсем лоуранге не будет базок, потому что нет нагрузки что может их забомбить. Но останутся районы которые надо горохом бомбить, заводы которые надо средними бомбить и мосты/корабли для БРАБов и точного бомбометания.
  • На среднетире больше целей на ковровое бомбометание мелкими бомбами, меньше на высокоточки, ибо их не существует. А для коврового на средних рангах как раз и существует множество различной техники. Также появляются базы для особо крупных калибров и зажигалок.
  • На топтире скорее целями для бомбардировки будут, спасибо за предложение @I0TonneSkeleton, появляющиеся точки “запрашиваем поддержку с воздуха” внутри города, в которые точки надо аккуратно забомбиться не уничтожив здания рядом (ибо там по легенде союзники что запросили поддержку сидят), а если забомбили здания рядом, то очков за бомбёжку не дадут. А коврового бомбометания “по городу” не будет, ибо весь город это “сопутствующий ущерб” чего надо избегать и каждое мимолётом уничтоженное здание в городе на котором нет цели на топтире - это минус для команды и меньше помощи в победе команде выдадут бобры. Но и базки на топтире остаются.

Ну и ПВО стоит на всех рангах. Просто от ранга различается время активации ПВО от начала боя, а также “скилл” насколько оно хорошо попадает и сколько урона наносит. В СБ бы это замечательно бы работало, но хотелось бы и часть механик, возможно, для РБ перенять (В АБ пусть уж бомбят свои кружочки скучные), чтобы не было так скучно)

Тут еще такой момент, что это надо увязать в ПВП геймплей. Там тебе так свободно реализовать свою стратегию просто не позволят, особенно в СБ, где часто дисбаланс игроков в командах. Но в РБ, на мой взгляд, с этим еще бОльшая беда.

Я поэтому свои миссии и делаю.

так же можно добавить всякие очень крепкие дотики, которые берутся от 1к фунтов+

можно реализовать отработку от кабрирования, на условномсу-25 подлетаешь в зону, поднимаешь нос на N градусов и выстреливаешь нары, при ±попадании по цели (скопление пехоты, техники) получишь шоколадку

Это конечно пук в воздух, но все мы имеем право на свои розовые замки)

2 лайка

Ну с идеей двойного респа, где ты можешь реснуться на бобре/штурмовике а потом реснуться на истребителе/перехватчике или наоборот - баланс появляется.

  • Ты можешь с начала боя попробовать помочь команде набрать половину очков и забомбить наземку, увернувшись от врага, возможно, а потом пикнуть истребитель и в ПВП добивать бой.
  • Либо же наоборот - пикнуть истребитель и попытаться сбить вражеских бобров/истребители, а после сбития попробовать помочь команде на бобре.

Имхо, смысл такой же как от игры “сетапами”, за исключением того что “сетап” всегда из двух видов техники - противоназемки и противовоздушки. И от качества игры на обоих респах зависит исход боя. Нельзя просто забомбиться, ибо либо ты супер круто бомбишься/бомбишься в команде так чтобы цели по которым вы отработали были уничтожены (потому как награда за цели выдаётся только если все их части были уничтожены, либо если ваша команда победила (считается что вы удержали превосходство в воздухе и дальше вы добомбите начатые цели)), либо ты скидываешь бомбы, но не получаешь награды по окончанию, ибо бомбишься плохо, не те цели выбираешь, не работаешь в команде, не пикаешь истребитель вторым респом чтобы добить врага и получить победу чтобы и на бобра очков забрать с помощью победы команды.

Нельзя крч просто пикнуть бобра и влететь в базку чтобы фармить. Либо ты приводишь команду потом к победе с помощью истребителя, либо ты играешь на бобре нормально, чтобы забомбить цели нормально.

Никто не говорит, что надо свободно крабить базки. Собственно, ты видел мою миссию, там нужно все делать последовательно, при этом планировать свой сетап вооружения и планировать направление атаки. В этом я вижу геймплей.

В СБ часто тебе просто не дадут до точки работы долететь, какой там тактику какую-то продумывать…

1 лайк

Ну, не дали долететь/не прикрыли - пикаешь истребитель и добиваешь победу на нём.
Потом от победы получая очки от начатого, но недобомбленного.

Типа, от непосредственно “урона” по целям ты получаешь мизерное количество очков. Сравнимое с очками за “взлетел” и “сел” и пр.

Но если цель которую ты начал бомбить добомбили другие или ты сам - ты получаешь очки за уничтожение этой цели. Наверное, пропорциональное количеству уничтоженных частей этой цели. А-ля, “сколько домов из данного района уничтожили твои бомбы разделить на общее количество домов”.

Ну и при победе считается что начатые цели вы добомбили.

Я же говорю, часто бывает дисбаланс в командах. Один игрок ничего не решит.
К тому же, если игрок хочет именно на штурмовике поиграть, что ему делать?

а) Играть хорошо и бомбиться грамотно/командно
б) Правильно выбирать цели. Для штурмовика же есть одиночные цели. Это ПВО в городах и на базах. Это мосты. Одиночная цель - для неё нужен один снаряд, ну, максимум, очередь с ракет) И за неё тебе награда даётся сразу. В случае с ПВО надо успеть до того как оно активируется его уничтожить или придётся по низам вне зоны его работы отрабатывать. С хорошего штурмовика можно и заводы покрабить ибо есть штурмовики с пятисотками и даже несколькими пятисотками, можно сказать, достаточными для уничтожения 2-3 или 4-х цехов завода. Но основная их цель - ПВО, ДОТы (как и сейчас), Мосты, корабли мб. Как в портах (пво включится только потом), так и на воде (пво активно сразу)

Штурмовик не должен бомбить базы. У него либо загрузки не хватит, либо даже если он своей загрузкой сможет скушать половину частей базы (в основном технику стоящую на ней) - не факт что команда победит и ему за базу придёт награда как за уничтоженную. И не факт что базу добомбят.

Цель штурмовика - одиночная. Точная. Его точное бомбометание должно уничтожать ПВО врага в городе и на базах, его точное бомбометание должно уничтожать мосты и корабли. Ну и колонны техники остаются, наверное.

1 лайк

Причем такой геймплей штурмовика это отличная тренировка точного бомбометания, которое потом в совместных можно применять)))

А не это безобразие что виверны/илы сейчас устраивают и пр. штурмовики с ракетками и всяким таким непотребством) Что летят блин базы бомбить.

Да, согласен. Хотя, тот же Су-25 может нести бомбы, которые есть в арсенале бобров.

В общем, надо концепт модульной базы разработать, считаю, в условиях нынешних возможностей СДК, а дальше - соответствующий сценарий для ПВП боев.
Может получится.

1 лайк

Вот это, кстати, отличная идея.
Постараюсь одиночную миссию про это сделать.

Кстати, в СДК есть даже модельки гражданских машин (Toyota Land Cruiser, VW Passat, например).

Спойлер

В идеале можно даже гражданский траффик сделать, но как представлю, сколько надо будет рисовать точек маршрута, шишка стоять перестает.

1 лайк

Можно упростить и сделать гражданский траффик “бежим из города”. Буквально 2-3 шоссе из города которые уезжают куда-то вдаль за карту через время.

Если сделать просто UnitMoveTo в какую-то точку, то юнит поедет прямо (сквозь здания даже порой). Чтобы он ехал по дорогам, ему нужно именно прорисовать маршрут вручную. Нельзя просто где-то поставить галочку “ехать по дороге”, к сожалению, насколько я понял.

Так шоссе прямые сделать))

Ну, максимум, маршрут с одним-двумя поворотами)

Вам спасибо за хорошие идеи.

2 лайка

Ответ очевиден - объединиться и играть на связи с другими игроками.

Если в командах дисбаланс, связь вряд ли поможет.
По пальцам могу пересчитать случаи, когда прикрывали.
В последний раз игрок сам предложил меня прикрыть. Попробую еще, может действительно будут прикрывать.

такое ля раньше в каждом бою было , игроки сами писали и спрашивали кто из бобров нуждается в прикрытии , ещё до ввода чЮмазиков