Доработка геймплея бомбежки баз

По-разному бывает, иногда сбивают, конечно, иногда удаётся сделать несколько “ходок” на базки в одном бою. Секрет в том, что у вас должен быть самый быстрый бомбовоз на БР или один из самых быстрых, прилетаете первым, бомбите, уходите в сторону от боя, возвращаетесь, перезарядка, повторить. Ничего сложного. Но иногда уйти не удаётся, конечно, 50/50. Но даже один заход на 1-2 базы на преме приносит очень солидно опыта.

надо, надо. тогда и ботоводов резко меньше станет.

Да, для игроков прикрытие лавочки, конечно, плохо, но для здоровья проекта будет полезно, думается.

закопипастить пве вертолетное и туда отправить всех бомбовозов) а из арб просто вывести базки, наверно наилучший вариант.

Не думаете, что бОльшая часть переедет в такое “ПВЕ”? Думаю, просто надо с наградами за бомбёжку что-то делать.

фарм уровня вертолетных сделать)
тогда люди начнут фраги делать в арб.
чтоб режим был чисто пару модулей вкачать.

3 лайка

или отключить маркера баз для всех, кроме бомбардировщиков. на очень многих картах есть неактивные базы, так что без использования специализированного самолёта найти настоящую бомбовоз не сможет.

Ну, это уже теплее, мне кажется. Хотя, всё равно заучат точки спауна баз и будут бомбить. Можно сделать динамическими, но их варианты спауна тоже быстро просекут. Надо делать более сложные базы, из разной техники, прикрытые ПВО чтоб чугун в тупую использовать как сейчас нельзя было. Как раз таки и поле для применения широкой номенклатуры управляемого вооружения воздух-земля появится.

только чтобы это пво не трогало истребителей /других самолетов с чисто воздушными подвесами.

пусть трогают, но они должны быть очень далеко от центра

чтобы это еще и абузили? спасибо, филдового пво апнутого хватает.

так ты не лети за ним

в арб пво хоть кого-то убивает? не верю

после того как вики и йорки апнули (зачем только?)- филды стали опасными.

так у них отжали радиофугасы, они попасть не могут по маневрирующей цели

только вот на них боты…

даже боты не попадают, если прямо не лететь
а роланды подавно

Да всё ерунда, надо намного комплекснее всё делать.
Чтобы для разных типов подвесного вооружения были свои цели.
Чтобы от сложности цели зависела награда.
И чтобы цели были в принципе разнообразны.

Конкретику уже тут писал)

  1. Бомбёжка городов горохом приносит минимальную награду но тебе нужно строить заходы так чтобы бомбить ещё не уничтоженные домики.
  2. Бомбёжка заводов в городах и рядом с городами средними бомбами приносит стандартную награду, но нужно забомбить именно 4-5 цеха на этих заводах. И именно средними бомбами.
  3. Бомбёжка мостов, тоннелей, кораблей БРАБами и управляемым вооружением сложнее и должна приносить ещё больше, учитывая что подобных целей мало.
  4. Бомбёжка баз должна стать сложнее и предпочтительнее на них тратить крупные снаряды чтобы одной 5т бомбой снять поля техники и ангары. Или зажигательные всё также.
  5. В городах и на базах стоят зенитки что активируются через 5 минут после начала боя, цель уничтожить которые - задача для штурмовиков, управляемого вооружения и НАР. (У них ФОВ сокращён таким образом чтобы у земли они не видели тебя. Так что по низам заштурмиться на них нужно)
  6. Возможно, стоит сделать два респа. Один позволить на истребителе/перехватчике, а второй на бобре/штурмовике. Чтобы можно было забомбиться, а потом сесть на филд и вылететь на истребителе и завершить бой.
  7. Награда за бой складывается: 50% за выполненные цели наземки и 50% за сбитые самолёты. Типа, если всю наземку забомбили, прям всю, то остаётся добить 50% очков сбитием самолётов (половины респов врага, а т.к. респов в 2 раза больше ибо у каждого 2 респа, то выходит что надо сбить столько сколько сейчас составляет игроков команда, т.е. 16), но если наземку не забомбили то придётся больше самолётов сбивать от 16 до вообще всех респов врага.
  8. Награда игроку за уничтожение наземки придёт только после того как весь завод уничтожится или весь район города уничтожится и т.п. Нельзя просто откидать немного горошка и получить свои крохи. Тебе за твой горох придёт награда только после того как цель уничтожится.

Смысл в том, чтобы:
а) Сделать смысл в разных типах боеприпасов на разных рангах.
б) Сделать цели для бомбёжки интереснее и сложнее чем “киньте в площадь 2т урона с бомб”
в) Сделать тактикульнее возможность сначала вылететь на бобре, а потом добить истребителями врага или сначала на истребителе и потом наземку довыполнить с бобра.

Хз, крч, цели амбициозные, но мб их можно решить и CDK редактором. Пока вот, пытаюсь, спасибо людям что помогают в темке)

1 лайк

Спасибо, Хорошие идеи, постараюсь их донести. Неплохо было бы запилить в теме предложений тоже, конечно.

2 лайка

Я запилю предложение, но сначала попробую сделать миссию чтобы потыкаться в неё и наглядно показать мб скриншотами.

У меня есть неделя) Если не выйдет с миссией - просто нарисую террейн и на нём в фотошопе разлиную идею.

В любом случае, темка будет, спасибо за поддержку)

1 лайк

Будет очень хорошим дополнением для сб, с реалистичными задачами и использованием управляемого вооружения, жду тему

1 лайк