Доработка геймплея бомбежки баз

ты не понял:

  • у тебя есть выбор играть в топе или не в топе
  • у меня нет выбора играть с бомбовозами или без
    теперь понятно?

как они могли тебе надоесть, если ты уничтожаешь базы куда чаще, чем игроков?

если ты про 9.0, то при игре внизу списка ты можешь встретить до четырёх а10 (8 9л суммарно) или су25 (8 р60м суммарно) или мираж5ф (8 мм1 суммарно) или много кого ещё. если эти носители продвинутых урвв за тебя, то ты можешь ничего не успеть до конца боя, а если они против – тоже можешь ничего не успеть.

напомни, всё-таки слишком сильное заявление.

и тут тоже напомни

мой кд на 70%+ сформирован из сбитых игроков. да и я вроде ещё не упоминал тут кд, к чему оно здесь?

нагрузка очень многих бомбовозов позволяет забирать чуть ли не все базы в одно лицо, а продвинутые механики прицеливания (магически точный бомбовый прицел или идеально точный БВ) позволяет бомбить с кабирования, то есть при малейшем применении головного студня (мозг типа) можно с одного захода забирать две и более базы.

в некотором смысле это уже реализовано, потому что за килл без критов дают 450 очков, а за килл с критами – 600, то есть пуск двух ракет действительно может быть выгоднее.

У них этот выбор есть.

Есть разные причины выбора данного геймплея. То что тебе очевидно далеко не так.

А шо такое? Всё? Кончился на этом?

Его нет, не ври.

Опять сказки про то что все кто бомбит базки делают это по желанию?

Выбор всегда есть, для разрядки ты можешь использовать полигон с фулл истребителями и может там вы придумаете каким должен быть идеальный режим для истребителей.

уничтожаю? ты не заболтался?
я сейчас это делаю лишь в рамках заданий БП, чтобы не тратить драгоценные скипы.
тут ты бы мог извиниться, но ты же тут ради троллинга, т.ч. просто продолжай…

Нет, тут 90+% проценты боёв не на своём БР.

истребители играют в тупое набивание фрагов, на поршнях это может сопровождаться групповым насилием над бобрами (бобёр ещё может и победить), но потом обязательно надо поплавать что он климбил куда-то не туда…

Я упомянул. А ты кстати готов получать награду не только за единицу сбитой техники, но и за множитель в зависимости от скилла сбитого игрока? Вроде и реализовать можно по КДшечке :)

Опять тебя несёт… Очень многие могут забомбить многое, кабрирование… Надеюсь это всё не в начале боя? :)

Ну вот и повышайте свой фарм тем же способом, за который бомбовозики получают награду больше вашего выстраданного.

КДшка не отражает скил.

давай сравним по сложности уничтожение базы и уничтожение игрока:

  • маркер базы виден всем игрокам, независимо от дальности/навыков экипажа/препятствий видимости, а появление маркера игрока от ранее упомянутых факторов зависит
  • база стоит на месте, а противник всегда в движении (даже в падении он движется)
  • даже самая маленькая база по размерам больше самого большого самолёта (проще целиться)
  • бомбовозы от резервов до топов в большинстве своём снабжены магической прицельной меткой, а вычислители для стрельбы по противникам появляются только ближе к топам
  • база не сопротивляется, а даже самый примитивный военлёт перед смертью хотя бы попытается покривляться в воздухе и даже отстреливаться
  • награда за уничтожение базы вдвое больше, чем за уничтожение противника

как ты думаешь, на основе вышеперечисленных сравнительных характеристик базы и игрока, что выберет неуверенный в себе владелец фантома с выученной беспомощностью? думайте.

Топовый аргумент, нечего противопоставить. (свой вопрос же ты перечитал надеюсь)

опять нытьё про то что истребители получают мало за сбитие простых целей. скилл противника не важен для истребителей :)

Тебе там выше написали, мне уже лень отвечать на этот поток сознания.

1 лайк

Откуда в игре возьмутся скиловые игроки, если игра не стимулирует тебя повышать скил?

Может будем ещё отнимать деньги за то что сбиваешь игрока с "КД 0.5 " и ниже?

В этот список нужно добавить пункт что в долгосрочной перспективе фарм баз более стабильный и быстрый способ прокачки для среднего и ниже среднего игрока.

Отсюда в принципе и вся популярность этого геймплея в АРБ.

На радаре перехватчика дальность появления маркера не зависит от навыков экипажа, перехватчик всегда видит маркер куда летит цель.

бомбовоз всегда летит прямо на базу, если он уворачивается то имеет огромный шанс не быть первым и ещё больший шанс быть съеденным позже.

всеракурсной ракете всё равно, даже не всеракурсной довольно просто сбить летящий к базе фантом, в особенности F4C

если крупный бомбовоз начинает маневрировать, то нащупать цель в бомбовый прицел ему будет очень не просто, там где появляется магическая метка, появляются ракеты, потом супер-ракеты

  1. ты присутствовал уже в теме где говорилось о том что совсем недавно в игре были базы с довольно жёстким ПВО
  2. по военлёту это где-то на уровне самовнушения, чаще он летит ровно до самого сброса

Вводим множитель за скилл или заканчиваем этот бесполезный разговор?

Самое смешное что фармить базы таким игрокам больше мешают конкуренты в виде тимейтов, а не противники)

идеальный режим для истребителей был – рейтинговые бои. разработчик их отключил на неопределённый срок, а любой вопрос на тему их возвращения закончится многозначительным “ждите, сча доделаем”

да и если уж заговорил про полигон, то тебе тоже никто не мешает в полигоне бомбить красное и круглое. или без награды, несопоставимо высокой относительно потраченных усилий уже не хочется?

тактика-галактика:

  • берёшь боевой рейтинг популярного према (жу228), например
  • берёшь самолёт другой нации этого же боевого рейтинга
  • играешь в топе вместе с условным жу228

пользуйся

то ли дело интеллектуальное угнетение красного и круглого! не то что эта ваша истребительная бездуховность!

мне кажется, было бы справедливо давать б0льшую награду за более скиллозависимый способ поражения цели. например, на топах давать максимальную награду за уничтожение противника с пушки без использования радиоприцела и меньшую награду за сбитие ракетой (тем более помехозащищённой).

если ты “не жалея керосина облизываешь местность” (с), то есть неуязвим для урвв, то вполне можешь себе позволить сделать горку для бомбометания с кабрирования, потому что БВ позволяет такое проворачивать. на альфаджете можно даже нарами на любое расстояние кабрировать.

Выдумал какой то детский ультиматум и считаешь себя самым умным?

Как множитель за скил решит проблему, которую мы тут озвучиваем?

Как множитель за скил может заставить типичного игрока в АРБ перестать бомбить базы и попробовать поднять свой собственный скил?

1 лайк

Выше, специально для тебя:


Пожалуй ты свободен.

Ох, какой же ты бред сейчас написал.

Как раз таки условный Су-25 встречающий фантом на подлёте к базе ничего ему в лоб не сделает.

Потому что всеракурсная Р-60М прекрасно уйдет на Майти Маусы летящие в базу.

И как же ты удобно прыгаешь по брам.

Где тебе выгодно у тебя БРы без нормальных радаров, где тебе выгодно перехватчики имеют СНП и всегда знают где бомбитель базки…

А можно меня освободить от таких тимейтов как ты?

1 лайк

В общем от АКСа мы так и не получим ответ, на один простой вопрос:

Почему игра не стимулирует сбивать противников?

от резервов и до топов маркер каждой базы виден всем без исключения, а радары появляются в широких массах только ближе к топам, при этом только единичные экземпляры могут отслеживать одиночную цель на расстоянии более 80км. чувствуешь разницу?

это уже вопросы к скиллу (если для угнетения круглого и красного вообще нужен скилл). если в команде максимум 4 бобра, то каждому достанется хотя бы по одной базе (требуется минимальный навык коммуникации)

да вот только всеракурсные ракеты появляются не раньше 10.0, а проблема бомбовозов появляется чуть ли не с песочницы.

если даже магическая метка попадания не помогает, то уже вряд ли что поможет.

на протяжении примерно всей игры (от резервов до топов) базы практически безобидны, а игроки на любом боевом рейтинге представляют угрозу

видимо, стоило уточнить, что при сравнении базы и игрока я имею ввиду именно игрока, а не бота. игрок скорее всего попытается либо первым тебя атаковать, либо не сдастся без боя.

сформулируй определение скилла и критерии для определния множителя, но уже в отдельной теме, а там поговорим.