Ну я бы не играл. Если бы условно патч был раз в пол года при том же объеме контента, я б за 1-2 месяца новинки пощупал и убежал бы дальше. Прям как с тарковым
Геи́плей тут по факту очень скучный и 10 лет как уже не меняется, только механики новые добавляются с новой техникой и всё. Чё тут геи́плеить то?
Ну по большей части да. У меня стоит условная цель, как, например, сейчас прокачка советов до топов, и я к ней иду. Мне нравится нажимать на древо исследований и видеть, как я постепенно все ближе и ближе. Это не означает, что сам геймплей мне противен или что-то такое. Но главный мотиватор, когда запускаю тундру, для меня это не “ща покатаю танчики, хыхы”, а “ща пофармлю опыта на т80у, а там и бвм недалеко”.
Для меня это чем-то схоже со второй дьябло, если играл в нее углубленно. Есть цель - выбить условную шапку на сорку или хай руну, и ради этого я делаю 300-400 забегов на одного из боссов.
После ввода прокачки вертух на танках, мы получаем еще больше гринда для наземки и “сильных” вертолетчиков, которые прокачивают топ/предтоп верты, не сыграв ни одного боя на вертолетах в принципе.
Предложение:
Почему нельзя было уменьшть кол-во опыта для прокачки винтов на самих вертолетах?
И убрать клоны в папку в ветках прокачки (2 одинаковые ВО 105 подряд по 360к опыта каждый передают привет).
Плюсы:
При это прем вертолеты останутся актуальными и люди будут качать прокачиваемые вертолеты.
При этом до топ вертолетов они будут доходить уже подготовленными.
Еще было бы хорошо вернуть пвп на вертолетах, но просто добавить разделения на сетапы или по БР, что бы ка50 не делали по 100+ фрагов, не давая людям прокачать начальные вертолеты (pay2win никогда не было, вам показалось)
Имелось ввиду то, что брать их в один “игровой сетап” нет смысла.
После смерти стоимость техники возрастает, так что можно набить максимум 2-3 вылета я думаю(на нарах).
Условно 300 - после смерти 600
600 - после смерти 1200
1200 - после смерти 2400(насчет этого не уверен, не доходил)
На птурах другие расценки, но опять же, вряд ли получится набить больше 2-3 вылетов. Вот для этого можно взять второй вертолет в “игровой” сетап, будет 2 вылета + 1 дублер. Но у меня пока такого не получалось вроде(уже плохо помню, редко захожу сейчас).
Но тут игра должна для этого быть удачная, а это не всегда случается.
Раньше тут был огромный текст про классификацию вертолетов, однако как оказалось она ни на что не влияет, и я верил в какой-то миф из своей головы.
Я думал, что если умираешь, например, на ударнике, то стоимость вертолета другого класса не повысится…ага, конечно.
Причем почему-то чистый ударник, предназначенный для как бы…“ударных” действий изначально почему-то дешевле многоцелевого. Странно, но пусть будет
Я один вижу тут противоречие. Ты сам говоришь, что вертолёт в сетапе всего один и их меньше, но при этом говоришь, что тот факт, что он дороже на 50% это накрутка?
Хотя я вообщем-то не против снижения затрат опыта и серебра на технику. Скорее только за