Реализуемо только при сокращении времени ремонта раза в 2-3. У нас игрок и так постоянно и на длительное время теряет контроль над техникой через выбивание модулей, еще один “стан” сверху убьет динамику.
Отдельно можно рассмотреть увеличение время воздействия контузии на экипаж в зависимости от калибра или взрывчатки в снаряде стрелявшего.
И да, давно просится селектор меток, хотя бы для отряда чтобы можно было разными метками обозначить разные действия. Да и точность ее выставления повысить не помешало бы.
Исследование авиации на танках. Вы сделали прекрасный шаг по исследованию вертолетов на танках (кстати, а наоборот - нет) продолжите и дальше, дайте плз возможность изучать и авиацию на танках. Согласитесь, топ-авиацию танкисту выкачивать всю жизнь))) А за вертолеты большое спасибо)))
Авторов предложений было много, ничего нельзя исключать, ничего нельзя завышать, нам известно то, что есть.
Безусловно взято несколько предложений из корзины и, вероятно, из зарубежного форума.
Полезность и допустимость уже зависит от способа реализации, это мнимая часть известного нам мира.
Разберитесь уже с Магахами 3 (включая Магах 3 премы США и Израиля) и Магах 5. Все эти танки имеют бр. 8.0, Магах 5 отличается от Магах 3 только другой трансмиссией и двигателем, но при этом у него есть ОБПС М111, если все эти танки на одном БР, то выдайте всем Магах 3 (включая 2 прем версии) ОБПС М111, как у Магах 5, это ИРЛ, ибо этот боеприпас сразу занял место в танках после своего изобретения, плюс именно с Магаха 3 стреляли ОБПС М111 по Т-72, где последний показал уязвимость к этому подкалиберу.
Вот именно. Если стреляешь в шкуру без модулей, снаряд не наносит вообще никакого урона. Так вот речь как раз об этом, чтобы такого не было. Игре уже 10 лет, а тычки без дамага до сих пор остались. Мы же не Battle City играем. Огромные сараи на колесах уверенно себя чувствуют хавая кинетику пачками, просто потому, что модули никак незадизайнены разрабами и снаряд уходит в пустоту.
Есть модули помимо баков с топливом, которые могут гореть, есть оптика, которая ломается, а по факту нет. Но при этом в ремонте почему то учитывается)))
а могли бы Вы реализовать в дорожной механике вот такие вещи?
Добавление на карты для авиации Аэростаты заграждения над базами и над аэродромом, добавление Аэростатов в танковые совместные бои над точками захвата или над респаунами
Сделать транспортные декорации (кроме БЕЛаза) на карте Золотой Карьер разрушаемыми, добавить ряд новых разрушаемых транспортных декораций на карту - добавить ряд новых декораций разрушаемых и на другие карты, типа Северск
Добавить в послужной список профиля игрока в раздел “Авиация” новую графу “Бомбардировка баз”
А заодно убрать в разделе “Малый флот” и “Крупный флот” в послужном списке графу “Уничтожено наземных целей”, которая всегда у всех равна нулю. Попутно можно объединить декораторы для малого и крупного флота, к примеру. ряд декораций из крупного флота можно ставить и на топ малых кораблей, а некоторые декорации с малого флота отлично бы вписались на крупном флоте
Когда был опрос накатал им следующее:
Одной из наибольших проблем игры являются вещи, связанные со стрельбой:
некорректная модель бронепробития на стыках бронеплит (например, у Т-34 местами более 1м приведённой брони там, где этого быть не может);
непробития/рикошеты там, где должно быть 100% пробитие (напр., выстрел ИС-2 в ровный борт/лоб первого Тигра);
неочевидность того, пробивается тот или иной объект/его часть (дома, бетонные части забора, деревянные двери дома и т.д.) бронебойным снарядом;
неточная коллизия (хитбоксы) огромного количества объектов. Взведение кумулятивных боеприпасов о колючую проволоку;
“дрожание” техники и, как следствие, прицела на неровных грунтах, наезде на предметы или контакте с ними. В целом некорректное поведение техники на определённых “жестких” грунтах (рвы, камни). “Прилипание” предметов (напр., сорванной башни) к технике при небольшом наезде. Застревание техники с остановкой при касании об объект вскользь (напр., касание края гусеницы о край дома).
Неплохая дорожная карта, но вызывает недоумение отсутствие планов по флоту.
Хотя бы настройку глубины ходя торпед для самолетов бы написали для галочки.
Требуется довести до ума существующие механики: ПТЗ, неремонтируемые пробоины, закончить настройку размещения экипажа, настроить время выдачи упреждения дальномерными постами и.т.д.
Нужно переработать логику отображения “фатального” снаряда, в противном случае от этой информации в логе боя только вред.
До сих пор остается без ответа вопрос почему в противостоянии РБ и АБ вылет на самолете стоит одинаково.