сейчас друг против друга не могут бриты и шведы попасть. что мы имеем? 90% винрейт грипенов
Реализуемо только при сокращении времени ремонта раза в 2-3. У нас игрок и так постоянно и на длительное время теряет контроль над техникой через выбивание модулей, еще один “стан” сверху убьет динамику.
Отдельно можно рассмотреть увеличение время воздействия контузии на экипаж в зависимости от калибра или взрывчатки в снаряде стрелявшего.
И да, давно просится селектор меток, хотя бы для отряда чтобы можно было разными метками обозначить разные действия. Да и точность ее выставления повысить не помешало бы.
Это будет идеальная сессионка. В игре подобного плана в первую очередь должен быть баланс, тем более в др*чильне с донатом
Исследование авиации на танках. Вы сделали прекрасный шаг по исследованию вертолетов на танках (кстати, а наоборот - нет) продолжите и дальше, дайте плз возможность изучать и авиацию на танках. Согласитесь, топ-авиацию танкисту выкачивать всю жизнь))) А за вертолеты большое спасибо)))
Топ авиация выкачивается быстрее топов танков кстати.
Позвони, как найдёшь тут баланс.
Раза в два-три быстрее.
Лучше наоборот. Это танки по полвека качаются, а самолёты вполне себе нормально.
Авторов предложений было много, ничего нельзя исключать, ничего нельзя завышать, нам известно то, что есть.
Безусловно взято несколько предложений из корзины и, вероятно, из зарубежного форума.
Полезность и допустимость уже зависит от способа реализации, это мнимая часть известного нам мира.
Верните меркаве бр 9.3
А в игре будут дальше развивать возможности БРЭО?
Разберитесь уже с Магахами 3 (включая Магах 3 премы США и Израиля) и Магах 5. Все эти танки имеют бр. 8.0, Магах 5 отличается от Магах 3 только другой трансмиссией и двигателем, но при этом у него есть ОБПС М111, если все эти танки на одном БР, то выдайте всем Магах 3 (включая 2 прем версии) ОБПС М111, как у Магах 5, это ИРЛ, ибо этот боеприпас сразу занял место в танках после своего изобретения, плюс именно с Магаха 3 стреляли ОБПС М111 по Т-72, где последний показал уязвимость к этому подкалиберу.
Его и так нет. Хотите ещё меньше
По вам долбило множество людей о необходимости пересмотреть сетапы СБ. И вы игнорируете этот момент. Ни слова. Вы издеваетесь над игроками СБ?
Как может быть меньше того, чего нет?
Бои были интересные. Особенности самолётов диктовали стиль боя. Даже премы привносили необычные моменты. Карты имели свои особенности.
А сейчас? Клон клон клон на нулях свалка к 5 минуте все сдохли? Шик, блеск.
Им в принципе плевать на игроков. Это же очевидно. Пока не припечёт
Вот именно. Если стреляешь в шкуру без модулей, снаряд не наносит вообще никакого урона. Так вот речь как раз об этом, чтобы такого не было. Игре уже 10 лет, а тычки без дамага до сих пор остались. Мы же не Battle City играем. Огромные сараи на колесах уверенно себя чувствуют хавая кинетику пачками, просто потому, что модули никак незадизайнены разрабами и снаряд уходит в пустоту.
Есть модули помимо баков с топливом, которые могут гореть, есть оптика, которая ломается, а по факту нет. Но при этом в ремонте почему то учитывается)))
а могли бы Вы реализовать в дорожной механике вот такие вещи?
Добавление на карты для авиации Аэростаты заграждения над базами и над аэродромом, добавление Аэростатов в танковые совместные бои над точками захвата или над респаунами
Сделать транспортные декорации (кроме БЕЛаза) на карте Золотой Карьер разрушаемыми, добавить ряд новых разрушаемых транспортных декораций на карту - добавить ряд новых декораций разрушаемых и на другие карты, типа Северск
Добавить в послужной список профиля игрока в раздел “Авиация” новую графу “Бомбардировка баз”
А заодно убрать в разделе “Малый флот” и “Крупный флот” в послужном списке графу “Уничтожено наземных целей”, которая всегда у всех равна нулю. Попутно можно объединить декораторы для малого и крупного флота, к примеру. ряд декораций из крупного флота можно ставить и на топ малых кораблей, а некоторые декорации с малого флота отлично бы вписались на крупном флоте
Отрицательная степень
Когда был опрос накатал им следующее:
Одной из наибольших проблем игры являются вещи, связанные со стрельбой:
- некорректная модель бронепробития на стыках бронеплит (например, у Т-34 местами более 1м приведённой брони там, где этого быть не может);
- непробития/рикошеты там, где должно быть 100% пробитие (напр., выстрел ИС-2 в ровный борт/лоб первого Тигра);
- неочевидность того, пробивается тот или иной объект/его часть (дома, бетонные части забора, деревянные двери дома и т.д.) бронебойным снарядом;
- неточная коллизия (хитбоксы) огромного количества объектов. Взведение кумулятивных боеприпасов о колючую проволоку;
- “дрожание” техники и, как следствие, прицела на неровных грунтах, наезде на предметы или контакте с ними. В целом некорректное поведение техники на определённых “жестких” грунтах (рвы, камни). “Прилипание” предметов (напр., сорванной башни) к технике при небольшом наезде. Застревание техники с остановкой при касании об объект вскользь (напр., касание края гусеницы о край дома).