А можно без этого? И так в игре есть неравенство по правилу подрыва топливного бака, так теперь вы ещё новый тип возгораний добавить решили
Для людей? Как минимум:
Пилоты уже много времени просят регулировку бенза, взрыватели тоже просят отключать те, у кого “дистанционки” на ЛД полвешены. Аптечки - это вообще мем, как и огнетушитель в стоке. Исследование новых наций ещё на прошлой дорожной карте обещали.
edit: гыгы, человек из самой малочисленной группировки игроков говорит “это всё для кого”.
Важнее, чем флот)
Для меня.
Хорошие изменения
Попробуй там на Хантере не немецком полетать.
“По итогам голосования игроков” - это какое-такое голосование? С середины лета ежедневно играю, сижу на форуме и слежу за официальным сайтом. Где и когда оно проходило?
Голосование за это будет перед вводом
в пределах текущих ограничений
мы об одном и том же говорим, верно?
Если ранее давали “15, 20, 30 минут”, то можно будет “от 15 до 30 минут”, например 16 или 27
Ну… Даже если это будет реализовано вот так, где ты в этом увидел проблему? На условном тайфуне: 30 минут бенза много, 9 мало, а вот выбрать какое то около 15 было бы самое оно. А такой регулировки сейчас нет. И вот она появляется.
Причем этим пунктам 100 лет в обед. Тот же КВ-1. Как не пробивался так и не пробивается нормально. Да не только он. Снаряды постоянно “теряются”. Игрок не получает информации, т.к в игру заложен “разлет” по пробитию в 10%. Нигде это не написано. Возможно стоит сделать интерфейс где на повторе каждый выстрел рассчитывался на специальном экране. Как на ютубе есть ролики где пробитие из одного орудия моделируется об броню определенного танка по заданным параметрам. А иначе народ будет дальше бомбить по этому поводу)
Почему же я не удивлен что опят забили на АСБ…
Будут ли при загрузке авиации топливом учитываться вес топлива? Т.е смогу ли я взяв на пару тонн топлива меньше взять полный подвес бомб на ил28Ш?
Да, давно пора, есть столько всего (но не в игре), что можно повесить на танк, начиная от тросов и месшков с песком, заканчивая бревнами и маскировочными сетями…А на это всё есть только 6 слотов…
За то всякую чушь добавляют типа мотоциклов, шляп… - вы что игру убиваете-то…
С чего ты взял что урон понерфят? Как раз таки наоборот, он увеличиться. Сейчас при пробитии снаряд тупо испаряется, а уже на его месте генерируется конус осколков. По сути разработчик к этому конусу добавит кусок метала, который будет наносить урон как сплошной снаряд, и например если раньше урона не было т.к. осколкам не хватало “энергии” за счёт дистанции дотянуться до модулей, то в будущем ты сможешь выстрелить в картон и убить его взрывом каморы боеприпаса, а кусок твоего снаряда сразу полетит дальше и может нанести серьёзные повреждения уже другой цели.
Полностью согласен.
Рубикон 3.0 - Особенно я оказался под столом от “Лечение экипажа от ран и контузий”. Улитки начали полностью копировать ворлд оф тунск. Сейчас и так каморный снаряд 100 и 122 мм не носит урона по экипажу, а с лечение экипажа помянем игроков с кд 10+ секунд.Люди ушли из wot в вар тандер, а улитки делают из вар тандер в wot.
Читаю всё это и возникает стойкое ощущение, что разработчики и игроки воспринимают игру сильно по разному.
Разработчики считают, что выпустили в релиз на 98% готовый продукт, которому требуется исправление некритических ошибок и доработки интерфейсной части (т.е. вкусовщина).
А значительная часть игроков воспринимает игру как некую демку или бета-версию, в которой разрабы с горем пополам оттестировали базовые механики и добавили основную часть контента и теперь ждут (напрасно, видимо), когда в игру будут добавлять геймплей.
Разочарование от дорожной карты, в которой отсутствует даже намерение исправлять наболевшие проблемы игры, очевидно.
Жалко ,что я не увидел исправление маркеров в арб (
Не увидел в дорождной карте добавления новых самолётов торпедоносцев и постановщиков морских авиационных мин, вертолётов-амфибий, расширения номенклатуры торпед и мин применяемых авиацией.
Флот как бы появился, а авиации для флота - мало.
Навалил кринжа
Жалко паки из 6 кустов одинаковых вывели