обсуждение УСЭТ и ПКР это когда обсуждают отсутствие играбельности малого флота против большого? Понятно…
Та ми не будет играбельности.
Это тоже самое, что сравнивать неземку и лётку.
Ну однако же какие-то колумбусы не понимают смысла и цели разделения малого и большого флота, например:
И что колумбусам говорить, колумбус?
Сильно помогло разделения веток прокачки ?!
Малоый флот перестал играть с большим ?
Может малый флот заимел свой собственный режим ?
Если вы не знаете как оно было раньше - зачем спорите ?
Разделение веток лишь привело к тому, что прокачать малый флот стало сильно сложнее ибо найти бои малого флота почти невозможно.
В то время, когда ветка была общая, можно было играть на больном флоте и прокачать себе фрегат без особых проблем.
Ну сделают галочку “прокачивать малый флот на кораблях большого флота” как с вертолётами.
Будете радоваться и говорить что так и надо. А то вертолёты неиграбельны и их надо обязательно:
Ведь:
И это будет нормально, потому что катеры должны играть от РБУ и скорострельных среднекалиберных орудий, а не от торпед. Как и вертолёты:
Так что если вас не устраивают цели разделения малого и большого флота, я вас приглашаю в раздел:
Вот как сделают - так и поговорим.
Неиграбельные - “резервные” НАРолёты.
Как жаль, что от разделения малого и большого флота ничего не изменилось, кроме способа прокачки оных.
Неиграбельные резервные торпедоносцы.
Ну бывает.
Лично у меня раньше было развлечение взять торпедный катер и плавая вокруг островов, выйти к эсминцу или крейсеру и выдать торпеды в упор
Теперь ты - развлечение для Петровичей )
По катерам они хотя бы попадают хуже, чем по самолетам
Единственное что дает катеру хоть какой-то шанс против большого флота в текущих реалиях- скрытность. В связи с этим главный враг для них- кнопка захвата рамочкой, которая сама находит цель на всем пространстве экрана. А если на нее еще и сопровождение цели поставить, то прицел будет автоматом наводиться. Даже петровичи так не палят. Какой смысл в “реалистичном” безмаркерном режиме, если все просто жмут кнопку захвата в рандомное место что бы найти противника. Если бы захват цели работал примерно как на летке- что бы нужно было самому прицел навести на противника для выделения в рамку, катерам в торпедных атаках жилось бы куда проще.
Да это фиг сбалансируешь. По сути линейные корабли надо отделять, чтобы они играли только друг против друга.
И это реалистично в целом.
Или типо что обязательно иметь линейный корабль, который всегда 1 респ. А другие(исключая малый флот оф коз) только 2 или 3 респ возможен.
Ну сорян, на корабле тысячи экипажа может быть, чтобы один игрок их всех заменял? Это не танк. Хотя чтобы не было слежения можно было б да.
А в чем принципиальная разница между двумя, пятью, и тысячью человек экипажа?
Ты обслуживаешь машины? Подаешь снаряды? Замеряешь дистанцию в стереодальномер? Вручную управляешь наведением орудий? За тебя игра даже упреждение рассчитывает. Уж с управлением кораблем на wasd, обнаружением противника мышкой и собственными глазами, а также стрельбой колодцем по галочке игрок должен сам справляться, будь это хоть звезда смерти с сотнями тысяч экипажа.
В общем и целом, хочется сказать,что рыбнадзор прекрасно играется и против линкоров.естественно,при наличии умения).просто кто-то переиграл в энлистед и ленится или боится перезаряжаться на точке. Стоковый “Комсомолец” способен размотать кого угодно,если понимать,что за цель перед тобой и как с ней бороться.у катеров помимо 2ух,а зачастую 4ёх торпед,есть ещё очень полезная и мощная арта,которой собственно точка и очищается от корабля,мешающего перезарядке.и в догонку,если не помогло есть глубинные бомбы под БК.
Так же очень много карт ,где можно весь бой стоять на точке и пулять торпеды каждые пару минут и потопить пачку ботов .
Короче,практика ,безумие и отвага-наши лучшие друзья в борьбе рыбнадзора и утюгов)
В Аркаде спокойно бои находятся.
Катерам и так дали инвиз который еще и от режима камеры зависит которого в принципе быть не должно куда уж еще упрощать, у меня на линкорах точку по среди карты регулярно катера прям под носом берут, а уж если он со спины подкрадется по нему даже ИИ стрелять не начнет потому что на клиенте он не отрисовывается и на карте не отображается если в обзор камеры не попадает.
Баги с стрельбой через препятствия исправили?
А если меня не интересует аркада ?
Тогда это исключительно ваши проблемы. Которые не волнуют (и не должны) игроков в эту самую аркаду. В аркаде малый флот не то что жив, а гораздо более играбелен, как минимум на своих “родных” БР до 3.7 включительно
Поддержите репорт пальцами! Невозможно играть с этими багами!
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/toxnqtoDn4xy