Ну вот да, на небольшом холмике оно и было. Тысячу лет этого прикола не видел и он опять вернулся
Неуроний
Причём это даже от настроек не зависит, я перетыкал вообще всё, что можно - эффекта ноль. Господь так и светит фонариком на танк.
Только на льду эффект почти исчезает. Если виден снег/здания, всё опять светится
И для тех, кто не понял - на карте день)
Зато не слепит солнце.
По факту. Хотя, думаю, пилотам слепит
В игре нет и других механик, например большие калибры поражали танки не только за счет бронепробития, они буквально проламывали бронелисты, как доски в заборе. Особенно возле стыков или гнезд пулемета или оптики. Фото с полигонов испытаний орудий на трофеях достаточно живописны. От пары попаданий 205 мм ИС-2 корпусы немцких танков превращалась в груду металла с проломами и отрывом башень, просто от удара самого снаряда. В игре же - попадание.
Кстати, читал мемуары одного немецкого танкиста, чудом выжевшего на своей ягпантере после встречи с исяном. Он так и называл его: “чудовище”. Разнес их самоходку с дистанции 1.5 км одним попаданием. Остался жив только чудом, остальные погибли.
Так что, в очередной раз возвращаюсь к своему: не сравнивайте реальность и игру. Если сделать все в игре реалистичным, то играть будет крайне неприятно. Все бои превратятся в кемперские перестрелки в итоге.
В данном случа это 90мм болванка а не бревно иса.
Это тоже факт. Я просто обобщил.
Кстати, напомнился мне другой случай с ИС-3
Это попадания из центуриона израильского 105мм
А у нас скорее всего пробьет без проблем
Именно так, пробиваются без проблем
Самая реалистичная игра ©
Из существующих да, самая-самая. Пробития идут ведь по матмодели. Без учета особенностей сборки корпусов, технологий сварки и прочего, это просто невозможно сделать в рамках игры.
Можно сделать в каком-нибудь математическом комплексе программ по модели цифрового двойника, но это работа целого коллектива и сроки около месяца на мощном серваке. В питерском Политехе кстати этим занимаются, моделируют кузова для БМВ по безопасности. Сам был в шоке, узнав, что с 16-го года, кузовы всех моделей БМВ были расчитаны в Питере. Лично разговаривал с руководителем этой группы конструкторов, когда вел переговоры по своим делам. Про ситуацию “сейчас” он ничего не сказал, но уверен, что просто так соскочить у немцев не получится.
А в игре все упрошенно, но тоже, достаточно близко к реальности. Учитываются не только толщины, но и углы, движение танка, особые места конкретной модели (уязвимости и особо защищенные места). Да, постоянно происходит вартандер, но это отдельная история.
Как тогда снаряд пробивает в тундре влд иса3, если при реальном обстреле не пробивал? Баг мира?
пусть сперва бомбы настроят как положено, чтоб исяны с тигро-пантерами от 1к фунтов кверху гуслями летали )
а не пожелтение пулеметика
Объяснение простое. Не может танк более низкого ранга быть неуязвимым перед высокоранговым. Потому и пробивают. А одноранговые исяна 3 не пробивают вообще. Только две уязвимости есть, если сможешь попасть. Первая - над маской орудия тонкий бронелист. Через него можно закинуть снаряд внутрь башни. Второе - под стволом через плиту мехвода.
Других уявимостей в лоб перед одноранговыми танками у него нет
А так вопрос к твоему восприятию мира. Что считать правдой? Фото с израильского полигона, или рандом тундры?
При чем тут игра?)
Если игра максимально реалистичная, то и результаты стрельбы в жизни и в игре должны совпадать. Если л7 не пробивал иса3 на испытаниях, то и в игре л7 не должен пробивать. А так как л7 пробивает влд иса без проблем, то о каком реализме может идти речь? Видимо, гайджин создали свою реальностьк которой и приравняли свое детище
Это игра! Нельзя делать 100%-ю имбу, сломаешь геймплей и просто перестанут играть. Лично мне параллельно, пробивают пушки л7 или нет. ИС-3 отлично играется на своем БР и особенно в топе. Этого достаточно
Если не ошибаюсь, то ИС3 на 7.3, а уентурионы с л7 на 7.7. часто бриты играют с советами в паре. Так что, можно пережить)
Для ИС3 большая проблема, это коммулятивщики. Они просто душат всех начиная с 6.7.