В игре нет и других механик, например большие калибры поражали танки не только за счет бронепробития, они буквально проламывали бронелисты, как доски в заборе. Особенно возле стыков или гнезд пулемета или оптики. Фото с полигонов испытаний орудий на трофеях достаточно живописны. От пары попаданий 205 мм ИС-2 корпусы немцких танков превращалась в груду металла с проломами и отрывом башень, просто от удара самого снаряда. В игре же - попадание.
Кстати, читал мемуары одного немецкого танкиста, чудом выжевшего на своей ягпантере после встречи с исяном. Он так и называл его: “чудовище”. Разнес их самоходку с дистанции 1.5 км одним попаданием. Остался жив только чудом, остальные погибли.
Так что, в очередной раз возвращаюсь к своему: не сравнивайте реальность и игру. Если сделать все в игре реалистичным, то играть будет крайне неприятно. Все бои превратятся в кемперские перестрелки в итоге.
Из существующих да, самая-самая. Пробития идут ведь по матмодели. Без учета особенностей сборки корпусов, технологий сварки и прочего, это просто невозможно сделать в рамках игры.
Можно сделать в каком-нибудь математическом комплексе программ по модели цифрового двойника, но это работа целого коллектива и сроки около месяца на мощном серваке. В питерском Политехе кстати этим занимаются, моделируют кузова для БМВ по безопасности. Сам был в шоке, узнав, что с 16-го года, кузовы всех моделей БМВ были расчитаны в Питере. Лично разговаривал с руководителем этой группы конструкторов, когда вел переговоры по своим делам. Про ситуацию “сейчас” он ничего не сказал, но уверен, что просто так соскочить у немцев не получится.
А в игре все упрошенно, но тоже, достаточно близко к реальности. Учитываются не только толщины, но и углы, движение танка, особые места конкретной модели (уязвимости и особо защищенные места). Да, постоянно происходит вартандер, но это отдельная история.
Объяснение простое. Не может танк более низкого ранга быть неуязвимым перед высокоранговым. Потому и пробивают. А одноранговые исяна 3 не пробивают вообще. Только две уязвимости есть, если сможешь попасть. Первая - над маской орудия тонкий бронелист. Через него можно закинуть снаряд внутрь башни. Второе - под стволом через плиту мехвода.
Других уявимостей в лоб перед одноранговыми танками у него нет
А так вопрос к твоему восприятию мира. Что считать правдой? Фото с израильского полигона, или рандом тундры?
При чем тут игра?)
Если игра максимально реалистичная, то и результаты стрельбы в жизни и в игре должны совпадать. Если л7 не пробивал иса3 на испытаниях, то и в игре л7 не должен пробивать. А так как л7 пробивает влд иса без проблем, то о каком реализме может идти речь? Видимо, гайджин создали свою реальностьк которой и приравняли свое детище
Это игра! Нельзя делать 100%-ю имбу, сломаешь геймплей и просто перестанут играть. Лично мне параллельно, пробивают пушки л7 или нет. ИС-3 отлично играется на своем БР и особенно в топе. Этого достаточно
Если не ошибаюсь, то ИС3 на 7.3, а уентурионы с л7 на 7.7. часто бриты играют с советами в паре. Так что, можно пережить)
Для ИС3 большая проблема, это коммулятивщики. Они просто душат всех начиная с 6.7.
Ок ок
Тогда не надо с важным видом заявлять “у нас самая реалистичная игра”
Дерганые деревья, огромные волны в речке посреди города, исчезающие снаряды в бортах, танкующие баки, восстающие деревья - это не реализм
Нет, не пытаюсь. Просто понимаю, что сделать идеально и так, чтобы всех всё устраивало невозможно. Просто без претензий к игре и разработчику.
Жопу мне рвёт когда вчера например, мои каморники от ягпантеры пролетали сквозь танки и боекладку не просто без урона, а даже без попадания!!! Вот от этого пердак у меня вчера подорвался. И так 3 раза подряд. 3 выстрела, 3 попадания в боекомплекты и 3 раза ничего, от слова совсем, даже попадания не были засчитаны. Итог - меня забрали от выстрела на вскидку в силуэт.
Вот это нужно исправлять