Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Реалистичный режим (часть 1)

Но в целом да, согласен, играть на 6.0-7.0 стало приятнее и интереснее.

хз. мне на еврейской хрени ничего не поменялось.
стоишь себе за камнем, играешь в тир ¯_(ツ)_/¯

А это блин кадта исправят? Тот тебе казну и ствол ломает снаряд который даже маску пробить не может, а тут ракета в ствол влетела и пофигу, повторял пока БК не кончился, урона нет.

По касательной вдоль ствола очень большая приведенная толщина, соответственно нет пробития и урона.

Лора стала часто в топ попадать. Если бы ешё её на 7.3 опустили вобе был бы кайф.

ствол должно разорвать или разрезать на пол метра, а то каким образом тогда автопушки в лоб ствол ломают, снаряд или ракета не может, а мелочь может.

Кароч надежды, что тигриный король в топ будет попадать после ребаланса рейтингов не оправдались)) вчера все бои были 7.0-7.3. Но, в любом случае стало получше.

Вопрос на засыпку. Когда большинство 10.7 поднимали на 11.0, Т-90А забыли случайно или специально?)

там еще пЫвной трупс забыли с деревацией

Если вы выстрелите в ствол, а не вскользь его, то вы его сломаете как и автопушка.

Только это работает через раз.

Зависит куда попадаете, конечно.

Только что чел смог вылететь на истребителе с бомбами внимание - за одну помощь. И не заслужив вылет просто забомбил 2 игроков. Ему просто надавали ОВ для вылета за то, что он рандомно потанковал. Ни точек не брал, ни фрагов не делал, просто 1 помощь и рандомное танкование. Это уже марразм. Умение играть просто специально обесценивают в ноль. Пора бы уже прекратить этот атракцион щедрости, направленный против скиловых игроков. Или полностью убирать ОВ за танкование, или снижать начальный ОВ до старых 250.

Ужас какой 🤷‍♂️ наверное всю катку сломал этот бомбардировщик .
Если чел попал в бой на +1 и сам самолет имеет бр ниже состава , то почему бы и нет ?

Правильно, тупым стадом с 0.5кд проще управлять. Им например легко можно продавать пакетики с убогим трупсом за 50% и дт…

ОВ за танкование одна из самых раковых вещей вообще в игре.
Тело с полфага на выезд танкует 4 твоих выстрела потому что по нему урон не проходит а потом ешё и прилетает за тобой.

ОВ за танкование делает возможной активную игру.
Если убрать ОВ за танкование, то вообще пропадёт смысл ехать вперёд и что-то делать.
Тогда все со старта будут разбредаться по по камням и крысить.
Вы точно этого хотите?

P.S. Кроме этого, ОВ за танкование делает в принципе возможной прокачку из стока на целом ряде машин.
Потому как многие машины в стоке играют почти исключительно внизу списка, где они не могут ни точку захватить (т.к. не едут), ни урон нанести (т.к. никого не пробивают).
Такие машины опыт получают, выступая в качестве пушечного, точнее танкового, мяса

Если убратьь ОВ за танкование, то овощам внезапно придется учиться играть. Вот это поворот. А сейчас они могут пинать мужские половые органы, получать нахаляву все и ни за что вылетать, безнаказанно убивать любого скиловика, которого на земле они в жизни бы не переиграли. Улитки максимально выровняли возможности чела с 0.5 кд и какого нибудь киберспортсмена. И поэтому в этой игре о киберспорте даже заикаться не стоит сейчас. Пока разрабы хоть как то не вернут преимущество прямых рук перед кривыми.
Зачем вообще знание игры в целом, зачем нужны руки из плеч, если уже через пару минут после начала боя прилетит поц с 0.5 кд, просто взявший домашнюю точку и бездарно сдохнувший после пару попаданий по нему пулеметом и разбомбит тебя. Это то, что мы хотим? Я лично такого цирка не хочу, как и не хочет любой более менее умеющий играть человек.

А ещё эта механика даёт смысл тяжёлым танкам с КД 30+секунд. Их смысл держать направление, впитывая дамаг, отстреливая одну незадачливую цель раз в полминуты. Танковать тоже скилл требуется

Вы,киберкотлеты, только ущемляться и умеете.

1 лайк

А разве ОВ напрямую привязано к опыту? Что мешает давать опыт за танкование не давая ОВ? Я хз, может упустил что-то важное о игре.

  1. Какое нахаляву? Вообще-то танковальщики принимают дамаг и служат приманкой для врагов.

  2. Киберспорт в отношении игр, претендующих на реализм, - это зло.
    Напоминаю, что игрок в играх вроде Тундры моделирует действия экипажа (т.е. нескольких человек) сложной боевой машины с разными ТТХ.
    Если речь идёт о киберспорте, то сразу начинается нытье про баланс, которое по сути сводится к тому, что карты должны быть зеркальными (чтобы не было преимущества у какой-то стороны), ТТХ машин должны быть идентичными (или аналогичными), управление максимально простым и отзывчивым и т.д. и т.п.
    Т.е. киберкотлеты хотят получить вместо игры про сражения боевых машин разных классов тупо контрастрайк на танчиках.
    Мои запросы к игре кардинально отличаются от киберспортивных.
    Я хочу больше разнообразия и реализма (даже в ущерб балансу), хочу процедурно генерируемых карт (чтобы задроты, заучившие тайминги и прострелы, сосали бимбу), чтобы в игре были более реалистично отображены особенности техники и управления ей (например, сейчас в игре никак не реализованы объективно плохое качество приборов наблюдения и отсутствие командира танка у ранних советских Т-34 и КВ).

1 лайк