Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Реалистичный режим (часть 1)

Если убратьь ОВ за танкование, то овощам внезапно придется учиться играть. Вот это поворот. А сейчас они могут пинать мужские половые органы, получать нахаляву все и ни за что вылетать, безнаказанно убивать любого скиловика, которого на земле они в жизни бы не переиграли. Улитки максимально выровняли возможности чела с 0.5 кд и какого нибудь киберспортсмена. И поэтому в этой игре о киберспорте даже заикаться не стоит сейчас. Пока разрабы хоть как то не вернут преимущество прямых рук перед кривыми.
Зачем вообще знание игры в целом, зачем нужны руки из плеч, если уже через пару минут после начала боя прилетит поц с 0.5 кд, просто взявший домашнюю точку и бездарно сдохнувший после пару попаданий по нему пулеметом и разбомбит тебя. Это то, что мы хотим? Я лично такого цирка не хочу, как и не хочет любой более менее умеющий играть человек.

А ещё эта механика даёт смысл тяжёлым танкам с КД 30+секунд. Их смысл держать направление, впитывая дамаг, отстреливая одну незадачливую цель раз в полминуты. Танковать тоже скилл требуется

Вы,киберкотлеты, только ущемляться и умеете.

1 лайк

А разве ОВ напрямую привязано к опыту? Что мешает давать опыт за танкование не давая ОВ? Я хз, может упустил что-то важное о игре.

  1. Какое нахаляву? Вообще-то танковальщики принимают дамаг и служат приманкой для врагов.

  2. Киберспорт в отношении игр, претендующих на реализм, - это зло.
    Напоминаю, что игрок в играх вроде Тундры моделирует действия экипажа (т.е. нескольких человек) сложной боевой машины с разными ТТХ.
    Если речь идёт о киберспорте, то сразу начинается нытье про баланс, которое по сути сводится к тому, что карты должны быть зеркальными (чтобы не было преимущества у какой-то стороны), ТТХ машин должны быть идентичными (или аналогичными), управление максимально простым и отзывчивым и т.д. и т.п.
    Т.е. киберкотлеты хотят получить вместо игры про сражения боевых машин разных классов тупо контрастрайк на танчиках.
    Мои запросы к игре кардинально отличаются от киберспортивных.
    Я хочу больше разнообразия и реализма (даже в ущерб балансу), хочу процедурно генерируемых карт (чтобы задроты, заучившие тайминги и прострелы, сосали бимбу), чтобы в игре были более реалистично отображены особенности техники и управления ей (например, сейчас в игре никак не реализованы объективно плохое качество приборов наблюдения и отсутствие командира танка у ранних советских Т-34 и КВ).

1 лайк

Обычная банальная зависть лоускила к хорошим игрокам не более. Старо как мир, придумай получше оправдание.

Вот такими “гениальными” предложениями и портят игру. Играй вообще без прицела если хочешь

В игре 2 тяжа с кд 30 сек, кв-2 и Т30. Оба вполне игрались и без ОВ за танкование. Не оправдание. Хотите летать - заслужить надо.

Насколько помню, за танкование убрали чуть ли не пол года назад. Но чем играл чел? Может он просто разведкой снизил ОВ.

Вот именно, что на халяву. Танкование при помощи рандомных механик. От плохого игрка не требуется знаниче чего либо, он просто выкатился, впитал пару плюх с максимально заниженным уроном и помер. И не надо мне рассказывать про “претендование на реализм” и “моделирование реальности”. Единственое, что сейчас моделирует проект это казино. Всё, что можно было сделать рандомным таковым и стало. Просчеты пробития и разлета осколков максимально упрощены. Механики, которые якобы должны сделать игру реалистичнее по факту сделали её только более рандомной. Можно стрельнуть в одно и то же место и получить два абсолютно разных разлета осколков. Потому что образование их предоставленно скрытой механике под названием “азино три топора”.

ОВ за танкование убирали, но потом вполне себе вернули, когда начальный ОВ подняли до непристойных 450. Еще и начали за смерть насыпать дополнително. Все для того, чтобы новичок мог ничего не делая увидеть игру со всех сторон и одновременно не чувствовать себя хуже любого киберспорстмена. Тупо дали возможность ковыряя в носу убивать людей, которые раз в сто играют лучше.

ОВ за танкование убрали давно

С чего ты вообще взял, что разрабы что-то должны так называемым скилловикам и киберкотлетам и что одной из целей игры является прогресс умения играть?

Раскрою тебе тайну: ЦА игры вовсе не скилловики и не киберкотлеты, а совсем наоборот.
Разрабы возятся с киберкотлетами исключительно ради соображений имиджа.

Объективно же говоря, от скилловиков один вред.
Постоянно ноют, чего-то требуют, а главное - создают токсичную атмосферу для основной ЦА игры, т.е. игроков среднего и ниже среднего скилла, регулярно убивая их.
ЦА игры должна комфортно проводить свой досуг в игр (но при этом должны испытывать дискомфорт для образования эмоциональной зависимости) и исправно донатить.

Что за покушение на базовые ценности игры?!

1 лайк

Где ты видишь зависть и оправдание?
Испытываю к киберкотлетам и “скилловикам” легкое чувство презрения.

Я хочу, чтобы танки, у которых в реале не было нормального прицела, играли без него.
Сам же лично предпочитаю технику без проблем с приборами связи/управления/прицеливания.

Конечно зачем развиваться в игре если можно деградировать, проводя десятки тысяч боёв с 0.5 фрага за выезд.

Такое же “презрение” какое испытывают бедные к богатым.
Банальная зависть.

1 лайк

Чему завидовать то?
Тому, что у киберкотлет регулярно пригорает от того, что хлебушки плохо убиваются?

Ну как чему, фарму фрагам интересным боям.

Вот лично у меня накопилось серы > 7 млн, поэтому специально фармом не занимаюсь, выкатываю в основном линейную технику, а не премы и не парюсь по вопросу фарма.

Фраги? В среднем бою у меня парочка фрагов есть, в удачном ~ 10 фрагов.

Интересные бои? Это скорее вопрос личного отношения к боям, чем объективный контроль.
Думаю у любого игрока случаются интересные бои.

Получается, что завидовать нечему.

А с чего ты взял, что разрабы должны всеми силами помогать основному ЦА в ущерб адекватным игрокам? Основное ЦА постоянно ноет, требует убрать простреливаемые дома. Требует убрать урон 12.7 по орудию. Требует почти полностью убрать урон по стволам из основных орудий. Требует, чтобы топливные баки полностью поглощали урон и не давали им выбивать двигатель. А ты мне втираешь, что “киберкотлеты ноют”. Все, что портит игру, все что отдаляет её от реализма наныло именно основное ЦА. Хороших игроков устраивала старая тундра, где все могли честно пробивать друг друга, где если ты попал в рака, ты нанес ему урон несовместимый с дальнейшим продолжением боя, где летать могли только те, кто заслужил и не было засилия мстюнов. Так что не втирай тут свою веру. ВЫ портите игру, а не киберкотлеты. Киберкотлеты за базовые ценности тундры 16-19 годов, а плохие игроки за казуальность, потому что в старой тундре им не выжить.

3 лайка

С точки зрения Улиток ЦА - это и есть адекватные игроки.
Целевая аудитория потому и называется целевой, что приносит львиную долю дохода.

Это аксиома, с которой нет смысла спорить.

В значительной мере согласен.

То, что орудие ломается от каждого чиха, - несомненно, это минус Тундры.
Если по дурости на картоне вылетел под ствол тяжа - должен сдохнуть как мужик.

Как тут недавно заявил какой-то главнюк, то донат меньше 20% игроков заносит. Так что донатеры явно не ЦА у улиток, они больше на киберкотлет смахивают. А вот как раз ЦА только и ноет. Вот бери старый и новый форум, ищи темы “долой летку”. Как найдешь, так там авторы в большинстве и 1000 боев не имеют.

6.3 теперь вообще неиграбелен. По кд просто 7.0-7.3. Раньше был часто в топе, потолок к 6.7 попадал. Спасибо дядь за новые БРы. А уксус там еще и видос снял, мол 6.3 станет еще чаще в топе бывать. Ага, карманы шире подержит пусть. Столько премов 6.3 полностью испорчены. Перш итальянский теперь не играется, цент второй не играется. Думал будет как лучше, а получилось как всегда.