Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Реалистичный режим (часть 3)

Да просто не играй на лучшей САУ в игре против Мауса в лоб, вот и всё.

За сколько брал?

Ну давайте)

Спойлер

Синим - вы
Красным - теоретически возможное положение врага (НЕ ВРАГ, А МЕСТА с которых он может дотянуться до вас или быстро выехать на прострел)
желтым - всё что вы слышите.
Объясняйте: как можно переиграть и не попасть хотя-бы под половину врагов?

Сразу скажу ответ сдать назад и стоять кемперить не принимаю, так как тоже самое можно посоветовать сделать на полях.

1 лайк

Не баг. Просто уведомление, не более.

Нормально. Это просто уведомление.

  1. Это не городская карта, тк в районе 50% карты занимает сраная лесополоса.
  2. Чтобы на этой карте по этой дороге ездить, да чтобы эти позиции уже были доступны противнику — надо быть альтернативно одарённым…
  3. В любом случае, тут 3 направления. В чём проблема их чекнуть по очереди?
    И да 3/4 вероятных позиций противника тут отчётливо прослушиваются.
Спойлер

Ты главное возможные места противника отметить не забудь.)
И чур не площадью на всю карту, а точечками.

В том, что противник может не выезжать а проверять от третьего лица?

1 лайк

Ресаешься поблидже к точке В, едешь так:
image

@Tim_TeaDrinker , @war164712 , @Джахед вероятные сета расподложения противника точечками пометете? Или так не получится в отличии от городов? Придётся этот кал весь пунктиром мазать?

image
На начало игры так, по факту точек меньше. Плюс ты под защитой складок ландшафта

Если он начнёт шшевелится его станет слышно?

На миникарте не хватаает карты высот

Короче позиций больше чем в городе, направлений больше, враг может быть за ландшафтом как вблизи так и в жопе мира и ушами ты не засейвишься…

Не совсем.
Есть предпочтительнее места, при подходе к ним достаточно их окинуть взглядом и всё. А не надеяться, что врага не будет где-то за углом. Полосу видно полностью.
IMG_20241107_191603

не преувеличивай. Позиций в городе не меньше. Я отобразил вообще возможные, в реальности там в разы меньше, ты прикрыт перепадами высот, плюс у тебя скорее всего есть ТПВ
пЛЮС позиции слышно

Не совсем. В городе ты почему-то четыре-пять углов, из-за которых может выехать враг, записываешь в одну позицию.

В то же время на фульде есть линия на которой находится враг, ты можешь просмотреть эту линию полностью и проконтролировать практически полностью. А не частично. Как в городах.

  1. в городах реально проще, как я уже писал, тк уши тебя от кемеров сейвят, всегда можно от третьего лица чекнуть, и крысятников тупо меньше.
  2. в городе не ролляют такие пососные настройки как ЭТО:
Спойлер

image

  1. города располагают к активной игра. А не к дрочу одного склона.

Они просматриваются одним взглядом. Перевестись между ними даже секунды не займёт. + в большинстве своём все эти направления СЛЫШНО! Та и вблизи танк заметить проще, чем в жопе мира в полутора километрах за 2умя кустами за склоном.

Слишком часто умирал из-за кемперов на городских. Однажды кемперил на городской и даже ядерку оформил.

А зачем лезть где ты синим отметил? Если прожать “С”, то все “В” под расстрелом.