Странно. Кнопки назначил, но ничего не работало)
а может всё таки есть в игре подкрутка для нубов?
что я вижу в бою
Спойлер
что я вижу в послебоевом анализе
Спойлер
а вот его статистика
анализ говорит, что леопард должен отлететь с ваншотом. а игра говорит, что игрок слишком слабый и должен выжить.
@Columbus_13
это нормально, что анализ повреждений в бою фактически показывает анализ брони в ангаре, а не реальное попадание в бою?
Скоро снаряды вертикальной свечкой вылетать начнут, по мимо тех случаев когда я поддонами стреляю :D
Да, нормально ибо это локальные симуляции.
Ну тем не менее ты ранее требовал доказательство, что урон в ангаре и в бою отличается. Вот доказательство
Прикольно, на Вики добавили сравнение техники.
Теперь я точно уверен, что Тайп не улетит на 7.7)
Нет он не отличается.
Подобные ситуации целиком и полностью особенности любой сетевой игры.
А ну да. Ты ж в своем репертуаре.
Даже когда наглядный пример сбросили, ты пишешь бред “урон не отличается, а все отличия связаны с тем, что игра по сети”
Я вам ни один раз писал, что урон ничем не отличается.
Я не виноват в том, что вы либо не хотите, либо не можете понять то, что существует “пинг”, она же задержка между клиентом и сервером, которая никому не подчиняется, это случайная переменная.
Прострелы сквозь маску без урона и осколков, при этом показано как лом насквозь проходит тоже пинг?
Еще раз посмотри оба видео. Урон есть и урона нет - это как раз отличие урона в ангаре и в бою
А как это может влиять на обсчет урона на сервере?
Рассинхронизация, видимо для вас это понятие чуждо.
О да. Пинг в 50мс и 0 пакет лосов приводит к тому, что снаряд попадает в неподвижного нуба и улетает в небывалый рикошет. Причем запись я смотрел с серверного реплея, так, к сведению.
Ты в попытках оправдать творящуюся дичь порой такой бред придумываешь.
Если он моделирует выстрел в ангаре и может его смоделировать не один раз, то как пинг на это повлияет?
При чем тут чуждо?
И если мы берем влияние пинга, то скорее у него в бою не задамажится то, что в ангаре отлично получает урон, а не наоборот
Если бы дело было в пинге, то на серверном реплее я бы видел рентген попаданияотличный от боя. Но на деле реплей отображает ровно тоже, что я видел и в бою. Это точно не пинг. А коламбус просто в очередной раз вбрасывает отговорки.
И прикольно, что подобное произошло не с хорошим игроком, а с нубом