Так и тут хотелось бы видеть ровно тоже, что произошло в бою. А не то, что покажет анализ брони в ангаре.
Вот кстати интересно. Если этот анализ послебоевой при симуляции пробития отображает в рентгене фул бк, то как он отображает экипаж танка? Если в бою в танке экипаж был не полный, будет ли это учтено при симуляции.
Индикатор и правда хороший)
Это все пинг виноват, ага
Нет, экипаж тоже дефолтный.
Просто кое-кто на официальном стриме сказал, что всё будет браться с серверного реплея - а по факту только координаты из локального.
Ну кое кто не озвучивал никаких сроков)
Простите мазутные братишки, всё ради испытания
Мы не асуждаем, а поддерживаем.
И это вам говорит чел с очень темным и долгим картошечным прошлым*
тык я из того же болота
Братииииишка))))))
уэуэуэуэуэуэу бырее респ фармить фражике фражике.
Дай волю - ЦА наголосует за нулевой штраф к поражению, что бы вообще ничего не мешало аутировать.
Артоводом был небось
Как не зайдешь в эту тему, а тут Джахедик ноет на авиацию.
Вон тот рыженький - совзводный на кого я смотрел после своей смерти. Вот этот чели 2 (на котором я сижу) его танк, на который я переключился. Когда он реснулся 2 раз, камера осталась на его трупе
Хотя я не только в этой теме ною.
А сейчас в игре возможно создавать разные группы пресетов с декораторами, конкретно кустами, под разные режимы игры и конкретно взятый танк? А то я тыкаюсь там, а ничего не получается. Так надеялся что привязка оформления —> переименование/файл с примером - это то что нужно, но увы. А хотелось бы иметь такой функционал в наличии, ведь то что в ТРБ работает мешает в ТСБ.
Ну а где здесь указание на то, что это максимально доступная дистанция? Это дистанция, на которой погрешность определения равна 150 м, а предельная дальность измерения может быть и выше. Во всяком случае, так можно подумать, прочтя написанное.
В том-то и дело, что разработчикам пора бы, наконец, научиться писать нормально, чтобы их можно быть понимать без обращения на форум за разъяснениями.
система видимости - основа основ!