Лучше пусть картодела отведут к доктору на протрезвение. Может он сделает карты более балансными, а респы не такими прострелмваемыми. И ситуаций с зажимом респы будет намного меньше. Еще и красные зоны будут не нужны
Но я сомневаюсь, что так будет. Скорее всего нас ждет больше бюпакетиков-клонов за 80 бачей. Еееееее, клоны за деньги
Не, ну это да, улитки, скорее всего, ничего не сделают. По крайней мере в ближайшие пару лет пока модельки не перестанут продаваться также хорошо как сейчас :)
На точки как то пофиг. Я туда ее езжу только если танк стоковый, либо топовый усилок активирован. Да и в целом, предложение ускорит итак быстрые бои, а поскольку фарм привязан ко времени боя, я буду меньше получать серы и ои. Так что против.
Ну если хочешь именно долгие бои то пора возвращать режим противостояние или вторжение, или как оно там называлось.
Крч захват точки за точкой в определённом порядке где одна сторона обороняется, а вторая атакует, или обе обороняются/атакуют и играют в перетягивание каната. Или долгий захват 5 точек. Как в листке, самые долгие бои будут. А на обычном захвате бои быстрые…
Расположить 5 точек в линию и заставить захватывать одну за другой. Каждая следующая открывается через 30сек. после захвата предыдущей. Респы отодвигаются с каждой захваченной точкой.
Просто берём и размазываем захваты по всей длине боя. Увеличивая его продолжительность.
Эх, лучше как в листке, где разрабы наклепали чуть различающихся режимов (вторжение, противостояние, уничтожение, штурм, бронепоезд, захват, захват 5 точек) и потом всего лишь удалили самый непопулярный из них (бронепоезд). Что мешает разрабам тундры сделать также…
Можно в обычном бою разтянуть карту в длинну. Дольше едешь - дольше идет бой
Или же сделать время захвата точек дольше в обычном режиме - увеличишь время боя
Или тупо сделать больше очков команд - дольше их выбивать, а значит бой дольше
Только это костыль, который влияет на следствие, а не причину. При этом еще и негативно влияет на игровой процес
Ты можешь поставить 5-минутный таймер на захват точки, только не тупой танкист на нее не поедет, зажмет респ с имбовой позиции и перестреляет тиму врага раньше, нежели ты точки захватишь. И ниче ты ему не сделаешь
5 точек на длинной карте. Каждая точка занимает 50% карты. Остальные 50% - респы и подъезды к точке))
Когда команда захватывает точку “поджимая” респ врага - открывается следующая точка и респ врага отодвигается автоматом.
Это где были атакующие и обороняющиеся? Да, тоже было не плохо. Но это все же не режим Прорыв.
В прочем, я бы оба эти режима хотел бы видеть на основе, для разнообразия.
И шо мы получим? Ты будешь умирать на выезде с респы) их выучат за 2 недели и все. Тот же итог
Ты НИКАК не удешь от этого в игре с гаражными боями. Такова жизнь, но ее можно облегчить. Если не делать карты, гле один респ й_эбьот другой в 0, даже не сьезжая со места спавна.
В этом и смысл, но это ж надо заняться, подумать. Сначала протрезветь, а после попытаться подумать. А танкисты кушают пакетики, че напрягаться то?