Вся суть динамических шаблонов в отсутствии строгой привязке к количеству топов/предтопов/стоков.
Что бы разгрузить засилие некоторых БРов(которые тянут за собой нижние ветки) нужно наоборот УВЕЛИЧИВАТЬ ИХ КОЛИЧЕСТВО на команду а не делать ограничение в виде 25/25/25/25.
В картохе еще лет 10 назад научили балансировщик делать 3/2/1уровневые бои(и даже этого было не достаточно) а наш ДАЖЕ ЭТОГО ДЕЛАТЬ НЕ УМЕЕТ.
У нас ВСЕ бои 4 уровневые!!
Если не разделять, то получим же то что сейчас, на 9.3 играешь с пакетиками с 10.3 почти всегда, потому что их больше чем 9.3) Мне кажется если бы их по четверти делили, то они так же улетали бы на 11.0 и 10.7, а не сидели на 9.3. С чем согласен, это с тем что делать 4*25 “гвоздями” не надо, под системой 25% имел ввиду, что что надо подбирать равномернее, при этом если допустим, у нас 1000 игроков сидит и ждет на 10.3 а на других бр грубо говоря 1.5 кустонюха, то почему бы не собрать полностью бой с 10.3 просто еще вопрос всплывает, что сильно динамично тоже нельзя, 15 10.3 и по одному игроку с 9.3 быть не должно, хотя нафиг вообще голову ломать, мы этого не сделаем, улитка даже пробовать не будет.
Респ был справой стороны. Я появился снизу справа и уехал через центр к ним, на верхний левый. Если б не обиженки на лётке, больше фрагов настрелял бы.
Переливание из пустого в порожнее проблему не решит.
У тебя сегодня N/NN.N страдает от кривого балансировщика а после растягивания будет такой же N/NN.N страдать от того же кривого балансировщика.
Если про декомпрессию, ну или вилку 0.7 то она ведь не для балансировщика, а просто уровнять возможности машин, например техника без стаба, чтобы не встречала технику со стабом и ломом. Сам матчмейкер улитке надо доделывать, но не будет и мы не решим)