Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Реалистичный режим (часть 3)

Пока всё что делает ИзиАнтичит - заставляет меня два раза запускать игру, если я забыл закрыть Чит Энджин после копания в очередной хентай поделке. Видимо, это и есть основной функционал античита)

1 лайк

Изи Аничит давно уже не защищает - его Джуниор на раз два сломает . Только если делать нормальный игра станет тяжелее и все будут ныть что как от Денуво ФПС сильно падает . Поэтому эта проблема из ряда нерешаемых : упор должен быть на систему репортов - а то есть читеры которые открыто палятся сквозь дымы с ваншотами несколько раз подряд по разной технике и приходиться пересылать дуруг другу видео и кидать репорты потому что-то если их будет недостаточно то даже откровенным читером заниматься не будут . Вот в чём проблема .

Вы поддоном попали…

Он делает ровно то, для чего предназначен.
Помимо EAC в игре есть и другие защиты.

Умные люди делают удобную систему Патруля. А улитки вещают про рабочий ИзиАнтичит и какие-то особые системы защиты.
По Апексу хорошо видно, насколько “хорошо” работает EAC.

Пускай уже пересаживаются с пеньков и Вуду, если у них на ультралоу под античитом 60 ФПС не будет.

1 лайк

Может быть все, на самом деле, проще
image
и до сих пор не включили
70814f90990f8059b89145aef572b367

Которая максимально не объективная ибо одному кажется одно, второму второе ?

М… нужно очень сильно в глаза долбится, когда откровенно видно залипание прицела, трекинг невидимых целей и “ручной ОЛС” на технике без нужных СУО. Или когда человек откровенно деструктивно себя ведёт, выталкивая союзников, сбивая союзную авиацию и прочие “приколдесы”.
И одно дело, когда “показалось” одному, а другое, когда репорт отработало несколько человек и все высказались в пользу грязной игры.

В конечном счёте: бедная инди конторка не может настроить рабочий античит, а то, что предназначено для борьбы с читаками в виде системы засветов, только руинит переодически игру честным игрокам. Я предлагаю хоть какой-то вариант, который улиткам встанет в доработку интерфейса до уровня хотя бы 14-го года и бесплатные для улиток бустеры/серу за участие в патруле.

4 лайка

А это классика “качественной” работы игры: основной снаряд растворяется и килкам показывает поддон. Или даже если не растворился, то всё равно иногда вместо урона от снаряда показывается попадание поддона.
И да, на видео прекрасно видно, что как минимум первый выстрел сделан так, что лом точно не мог попасть в препятствие. Где урон, Лебовски?

2 лайка

Так не может, что волны банов стали обыденностью.

Вам никто не мешает пойти в модерацию.

Или он просто не попал.

Это уже косяк механики, в килл-каме показывается последнее попадание.

Поддоном я при втором выстреле попал. И продамажил сильнее, чем снарядом. А первый выстрел лом растворился

Да да. А второй выстрел по шилке говорит, что ты не прав. И видно сначало попадание лома в край корпуса, а потом попадание поддона в центр с критами

1 лайк

Ничего не мешает отображаться в килл-каме и сотни попаданиям, но фокус камеры будет на последнем.

Ты видео смотрел вообще? Там фокус на первом попадании ломом. А сбоку частично видно попадание поддоном
Да и второй выстрел меня меньше волнует. Где пробитие первым, Лебовски?

Первый выстрел
image
Второй
image

Да там в конце видно, что лом прошелся по крыше, но в кадр он попал случайно.

1 лайк

Первый выстрел видно, что навелся ровно на шилку. Если по килкаму долетел поддон, то где снаряд?

1 лайк

Смотрите серверный реплей.

если на серверном реплее будет настолько жёсткий рассинхрон, то лучше это ситуацию не сделает.

Рассинхроны такая штука, что её предугадать и/или как либо решить полностью невозможно, только если вы напрямую подключитесь к серверу проводом.

Если пинг 200 - может быть. Чёт я и в батлу играл, где техника с пехотой куда активнее месятся, и в дотку, где миллисекунды решают исход столкновения, но таких жёстких рассинхронов там я на пингах меньше 100 не видел.
И да, если виной рассинхрона будет высокий пинг и PL у цели, то, извините, конечный расчёт должен вестись в пользу игрока с более стабильным и быстрым соединением. Подстраивать игру под людей с компьютером из начала нулевых, играющих на модеме на сервере с самым высоким пингом - контрпродуктивно.

1 лайк