Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Реалистичный режим (часть 4)

Анализ попаданий не работает, лучше из серверного повтора скринь

а в этой игре что-то вообще работает?

Магазин и биржа)

1 лайк

биржа у меня лагает

У тебя и запись экрана лагает

достаточно серверно?


Если что, разница в два пикселя при попадании в эту турельку с прибитием и не пробитием даёт убийство давлением и не убийство давлением. При этом сам абрамс в анализе не имеет ни одной точки крыши, в которую я бы его не пробивал Х-29, но я его, разумеется, не пробил. И не первый раз

Он убил тебя давлением, это нормально. Улиткина ДМ сделана таким образом, что через ствол пулемёта (любого) или орудия ( тоже любого) давление работает в разы лучше.

В то же время авиационные боеприпасы ломаются из-за этих же самых орудий и пулемётов. Наверное, причина в абобе, но это лишь предположение.

И нет, так оно не должно быть, но исправить мы это не можем, так что остаётся лишь адаптироваться.

а улитка не хочет перестать блокировать мне технику, если я смею не вылетать в такую погоду?


1 лайк

С точки А узкий прострел, такое практически на всех более менее открытых картах картах есть.

NVIDIA_Overlay_PgsJWNDmPC
ну да ну да “на всех” картах такое есть

А теперь зайди на карту и пропробуй прострелить с этих направлений. Ты удивишья, что там карта не ровная, сама точка во впадине и много мусора в виде домов и камней стоит. Так рисуешь, будто ни разу на этой карте не играл.
С В наоборот удобнее простреливать всех, кто пытается подъехать. Игроки на ней явно в более выгодном положении. Хорошего игрока с В выкурить нормально только обиженый мстюн на самолёте может.

я каждый бой на карте стою в этих позициях и с холма настреливаю, зайди и попробуй там встать для приличия

Я постоянно от В играю и делаю фраги. Никто меня не простреливает. А то, что ты с холма стоишь около респа это кринге как в твоём принципе игры, так и в плане выживаемости. Ты сам там простреливаешься абсолютно ото всюду. Не только с В. Я никогда не стоял на горе у респа и стоять не собираюсь. Крайне не удачное решение.

какого респа? ты что несешь, ты вообще читал о чем мы выше говорили?
боже… ты даже не понял, что я гнал на прострел с точки B каждого респа…

Вот на этих местах стоят порой какие то “энтузиасты”. И с них теоретически возможно смотреть в щель на В. Но при этом как только их замечают они становятся лёгкой целью и не могут просто так высунуть хоботок из-за горы, чтобы не получить по лицу. Ты мне за эти горы сейчас рассказываешь и как классно ты от них играешь. Спешу тебя разочаровать, эти горы твой гроб и ты в них зажат до самоё смерти, если твоя команда сливается.
shot 2025.05.17 10.53.16

ты че несешь, какие горы, сходи таблеточки попей я про точку B говорю

В моём понимании Синай большой играется через В с последующим занятием позации для прострела респа. Кратко нарисовал маршруты. Никаких гор, никаких камней у С, где стадо бадается.
shot 2025.05.17 10.53.16

и вот по-этому синай не идеальная карта, просто поле с камнями и прострелами респов с точек

На всех картах цель более скилового игрока занять позицию для зажима респа. Это эффективно для набития фрагов и отрезания врагов от подкрепа. А если просто играть под пивом, то можно просто через поле катить на А или у камней на С лбами биться с таким же пивом.

а мне надоел такой геймплей, это апендикс игры, который разрабы не хотят исправлять, победа команды зависит от кемпинга и знания одной позиции, чтобы просто перекрыть главный респ на любой карте
не нравятся мне такие карты и геймплей, это душнота и тир для детишек, кто первый к респу приехал, тот больше фрагов набил на подпивасах

2 лайка