Ну тухлые снаряды не взрывающиеся при попадании по БК уже есть. Стоит ещё ввести чтобы у тебя часть снарядов рандомно шли в отказ из-за брака. Добавим риализму и скилоподавления)
Стыдно не знать, что полигон, анализ и обычные катки это три разных вселенных, в каждой из которых урон и прочее по своему обсчитываются
P.S. Возможно пробный выезд это четвертая вселенная. Никто еще не проверял, наверное
Объясните как такое возможно?

Пиксель пробития. В первый раз?
Так в том то и дело что там нифига не пиксель
Ну пиксель побольше. Ничего нового.
Там бл"ть четверть танка
Давление. Снаряд взводится об броню башни и продавливает крышу корпуса. Ну или может рикошетирует от маски в крышу, надо смотреть
Нет рикошета, просто тупо пробивает, траектория прямая. Оф пробитие снаряда 4,1 мм, крыша корпуса 20мм.
Поздравляю. Ты попал в гусеницу. Каморник сдетонировал не дойдя до брони
нормальное обучение
ненормальные игруны будут ложить на него с прибором. и класть тоже. это насколько наивным надо быть, чтобы думать, что игрунишка не должен ничего, а игра прям должна после пары тестовых забегов сделать из амёбы человека. а ничего, что без желания тебя никогда ни вылечат, ни научат чему-либо?
Как минимум, нубов можно отгородить от опытных игроков, чтобы топовые пакетики играли против таких же неопытных топовых пакетиков. Ровно также не пускать олдов в песочницу против новичков, пусть в песочнице играют с такими же олдами.
Ещё бы хорошо выдавать голду из пакета за успешное прохождение обучения. Можно оформить обучение в качестве короткой кампании.
Ну и внятно объяснить игрокам, что их «РПУ» это недоработки игры.
без возможности доступа к поц_кетику раньше, чем ты подберёшься к этому рангу смысла от поцкетика не будет. я конечно понимаю, что игра в некоторых местах сделана максимально через очко, и это мешает практиковаться, но это не значит, что амёбы в рандоме не должны хотя бы долбаные видосики гайдоделов впитывать и своей головой соображать. буквально как в реальной жизни.
Так никто ж не запрещает. Ты ведь не будешь спорить, что тип90 у новичка это совсем не то же, что тип90 у олда?
Я лишь предлагаю разграничить игроков таким образом, чтобы новички не играли с опытными, вот и всё.
Это уже полноценный матчмейкинг, который представлен только в совсем соревновательных играх. В менее соревновательных его нет.
WT слишком сложный, чтобы за час-два обучения объяснить все. Люди имеют по 5-10к боев и все равно не понимают базовых принципов порой.
Единственное, что может помочь научиться - личное желание.
WT не настолько сложный. и более того, он собирает десятки тыщ онлайна, что для узконаправленных симов за пределами мечтаний.
Каким образом это мешает появиться подобной системе в тундре? Тем более при наличии прямой взаимосвязи между количеством боёв и эффективностью в бою (у новичка банально не может быть 150лвл асов)
За это время можно объяснить, как работать с управлением, где искать инфу по игре и объяснить самую базу а-ля «большое пробитие ≠ лучший снаряд»
всё что игра может сделать это пихать баннеры с разными обучайками от блохеров или своими собственными микромиссиями. и ещё раз, это не сделает из обезьяны человека. даже идеально расписав, что такое нотч, и почему НЕ СТОИТ пытаться швырять лтц по ЭРке или аим-120, найдётся море деревянных, которые будут сто раз переспрашивать или даже спорить(!!).
Игра может запихать голду из пакетов в обучение. Таким образом, улитка хотя бы снимет с себя ответственность за необучаемых.
это ничего не изменит. заберут голду и забудут то, что проходили. ты вообще понимаешь, как аудитория ф2п “мыслит”, и насколько она убогая? или просто наугад идейки кидаешь?