А это как-то изменяет мой тейк про потраченное время?
Ну то есть вместо решения проблем введём бесполезный подвес. Это же даже не шутка как с сортирной бомбой. Это подвес, который есть в игре но он не применим (в том числе и из-за кривой реализации).
А тестовый сервер зачем дали?
Вам охота играть - вы и тестируйте)
Много чего в индустрии выходит сырым - тут Улитка (пока) не выделяется ни в одну сторону.
Действительно, детский сад. ты наврамши по большей части пунктов, рассказываешь что введение бесполезного вооружения в игру - это база, это надо, и продолжаешь игнорировать самый мой первый вопрос про работу полубронебойных снарядов. Что ты игнорируешь мой вопрос с взрывателями на танковых фугасах я уже смирился, чес слово - за свои слова ты никогда не отвечал.
Да детский сад. Когда человек даже не понимает ни как работает механика, ни как создают модели пытается что-то доказать и задаёт детсадовские вопросы “а почему”.
а зачем они введены в игру? Почему на них тратятся ресурсы (мне абсолютно плевать, денежные ли, или человекочасы - Буланников о недостаке обоих плакался), а не на решение объективных недоработок игры?
“механически” у них совершенно разные профили полёта и разная реакция при захвате ГСН.
Даже опуская то, что пуск ASM-2 без радара физически невозможен, Х-59 не пикирует до высоты в десяток метров, что лишает её и возможности нормально захватить цель на подлёте, и не врезаться в рельеф. А ещё ASM-2 имеет кривое наведение и даже в корабль не попадает нормально.
Х-59 прекрасно применима против наземки, в отличии от “полезной” ASM-2
а моделька тоже “одной цифрой” меняется.
Изрядно проблем “одной цифрой” в игре меняется, но разрабы побежали теряя портки править дымный след у бесполезной ракеты, а не кучу более актуальных репортов