Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Реалистичный режим (часть 7)

Чел стоит за углом, я вижу его визуально, но экипаж не может его засветить, потому что находится за стеной и не имеет визуального контакта с вражеским танком. И он просто бесшумен. Игра не воспроизводит его звука двигателя. Новая ступень в реализме и борьбе с читами при помощи звуков по засвету. Давай больше засветов разработчик, попустим картоху в уровне засветов.

Спойлер

Дистанция гарантированного “засвета” сотни метров.

Так что независимо от экипажа вы должны были его видеть.

А он был заведён ?

Да не надо этой байки рассказывать, слышал я это от разработчика про 215 метров и всё такое. Но сколько уже случаев бесшумных танков находящихся за препятствиями в упоре. Они когда то чинили этот “баг” с беззвучными танками за препятствиями, месяц поработало и баг вернулся.

Ну учитывая, что я за ним ездил вокруг этого сарая думаю он был заведен. Или экипаж педали крутил.

2 лайка

И прям каждый проверяли на серверном повторе ?

Вы ездили по круг сарая, но не услышали/не узнали о наличии противника ?!

И если вы ВИДИТЕ технику, то она уже "Засвечена.

Чел стоит за углом, я вижу его визуально, но экипаж не может его засветить, потому что находится за стеной и не имеет визуального контакта с вражеским танком.

А на серверном повторе типа звук должен быть слышен? Или из-за рассинхрона танк находился далеко? Я на клиенте не слышу танка, у меня наушники и внешняя звуковая карта за 20к рублей. Уж я то должен был его услышать на клиенте, а не сервере.

Может потому что я до этого его увидел визуально и даже стрелял по нему? Правда православный лючок мехвода снаряд 155мм отбил.

Класс. Как стоимость оборудования отражает внимательность человека ?

Действительно, когда игровая звуковая карта делала звук более различимым. И при чем тут внимательность, если в данном случае решает слух? Если слышать нечего, то ничего не поможет. Мехника засвета абсоютно не рабочая и ненужная в этой игре. Она багована сама и порождает множество багов более мелких. Но как ни странно с нехорошими софтерами она борется раз в сто хуже, чем с обычными игроками ,полагающимися на слух. И разработчик упорно не отказывается от этого куска баганутого кода. Уж даже сомневаюсь, против кого она была введена. Но она работает по схеме “бей своих, чтобы чужие боялись”.

От того, что она “игровая” звук особым не становится.

Не услышать звук нельзя ?

Техника уже “засвечена”…

Советую приобрести на деньги, которые платит разраб за покрывание его косяков (если платит кнш) нормальную звуковую карту и прочувствовать разницу.

Нельзя, если его нет. Баг с бесшумной техникой за препятствиями был и разрабы его официально признавали и “фиксили”.

Кнш засвечена, но звук не воспроизводит. Моделька засвечена, а не звук. Как в картохе, у них засвет моделек. А у нас моделек + звука. И судя по всему одно с другим не совсем связано.

Спасибо, но у меня и так топовый звук на матери. А наушники по 120 Ом не использую.

И никакой разницы не будет, ибо вы слушаете заранее записанный звук)

Я этого не отрицаю. Так вы проверяли на серверном повторе наличие/отсутствие звука ?

“засвета звука” в игре нет.

Встройка никогда не будет лучше, чем внешняя звуковуха.

Не будет, если звук не воспроизвести.

И зачем меня постоянно спрашивать про серверный? Типа если там слышно то и я слышать должен? Я не слышал танк в упоре на колиенте, мне этого более чем достаточно, чтобы считать механику не рабочей. И вообще, что за мода у колямбуса в любом непонятном случае писать про серверные повторы?

Вот это поворот. Оказывается засвета звука нет. А 215 метров гарантированного звучания от разраба нам приснилось как я понимаю? Которые ещё и звучат явно не с 215 метров, если есть препятствия. К черту проверки звуков у стримеров, к черту свой слух. Колямбус сказал, что звуков по засвету не бывает. Расходимся и забываем про них.
Извиняй колямбус, это так не работает. Если сказать, что проблемы нет она не пропадает и о ней не забывают.

Что бы эту разницу ощутить потребуется и советующая периферия и подготовленные звуковые дорожки.

Да)

Т.ё. вы могли сами прозевать звук, а всё равно виновата игра ?

Потому что чуть ли не половина всех жалоб по итогу является собственной невнимательностью игрока.

Звук появляется вместе с техникой. Не выдумывайте.

Ну да, не работает.
Приложили скриншот и пытаетесь жаловать на звук.

Давно в скриншоте есть звуковая дорожка ?

Ой как неожиданно.
А на серверном повторе отчётливо СЛЫШНО и видно, что игрок на Т-34 заглушил двигатель, как так то ?
Какая неожиданность…

Правда этим снарядом был фугас…

Что то сильно вам не помогла ваша звуковая карта аж за 20к услышать просто заглушенного противника. Плохая карточка получается ?

Или всё равно игра виновата в том, что дала такую возможность, а вы ЗНАЯ, что там стоит противник выехали на него кормой ?

3 лайка

Нееееет, ты фсе врешь!

Конечно.
Я знатно ещё угарнул, как автор выше “кружился вокруг сарая с этим Т-34” когда на самом деле игрок на Т-34 тупо стоял всё это время на том же месте, где и получил первый снаряд.

Со звуком больше проблема - что с определенного момента игра стала куда хуже работать с несколькими источниками. И звук тупо превращается будто ты сидишь в четырке с пацанским сабфувером - бочку с бассами

Это уже отдельный момент. Хотя тут я бы тоже поспорил ибо могут быть проблемы вообще на стороне игрока.

Выше игрок в целом жаловался на отсутствие звука, хотя его и не должно было быть из-за заглушенного двигателя.

Я ничего не менял, ни материнку, ни периферию.

Со звуками и правда клоунада иногда стала происходить. Даже если в этом конкретном случае он и сел в калошу, момент всё-равно есть

Я ничего не утверждаю. Это частный случай, который нужно рассматривать отдельно. А лучше в целом оформить репорт, если такая проблема есть.

Жалобы на звук были всегда.

Другой вопрос насколько они были объективными.

1 лайк

Звуки в голове подсказывали ему ехать за камень, но камни были на стороне противника