Самое забавное то, что если сейчас ограничить потолок ОВ до 1500-1600 например, и сходу давать 1000 в том числе на летку, так в ТСБ - проблемы сами собой начнут решаться. Не будет затянутых боев, не будет ололо раша (ОВ то не резиновые), не будет гореть пятая точка у игрока, которого сначала раскатали на земле, а потом этот же игрок прилетел и раскатал с неба.
Что касаемо ТСБ - элементарно, у авиации полное управление, у танка отсутствует чит камера, нет маркеров. И полагайся ты лишь на свою внимательность, умение выцеливать и удачу, грубо говоря. Ну и, конечно же, убрать к едрене матери загончики для послевоенной техники, при этом не забыв убрать поля полей для техники ВМВ.
Это регламентированный рандом, где есть минимум и максимум, и минимум при пробитии снимется в любой ситуации.
Я предлагал механику - горишь, 5-6 сек или чуть больше, если посекло БК - подрыв, если словил в БК прямое - 100% подрыв и никаких непоняток. Предложение даже премодерацию не прошло, догадываешься почему?
Удивишься, но в реале с учетом ветра, разного давления, порохов и тд этот “кружочек” будет на мишени после обстрелов.
Не пробил это не пробил, есть даже озвучка.
Когда я предлагаю - думаю что именно предлагаю, а что предлагаешь ты?
Регламентированный рандом = этодругое. Ты шотный выезжаешь на шотный танк, у которого 200 ХП, а у тебя урон 180 - 220. Ты стреляешь и у тебя вылетает 180 урона. Он выживает и убывает тебя. Что это было? Этодругое? На геймплей не влияет?
Зачем ты мне рассказываешь свою историю. Мы сравнили 2 игры, где ты рассказываешь за рандом.
Удивишься, но мы с тобой говорим о рандоме игры.
Кружочек, куда рандомно полетит пулька. Рандомно.
Что ты предлагаешь? Ты рассказываешь очередную сказку.
Мне интересно, значит всем интересно. Логика простая же, ну.
Народ даже ивенты когда делает исторические, всеравно все набиваются за самых самых. Слоты с Тиграми по периодам середины войны забиваются за день после открытия записи. Начало войны и ивент авиационный - мессера разобраны, у лаггов недобор. И ведь это ивент, он на интерес, а не на победу.
А тут фраги, прокачка и всё такое. Наверное когда выкачал все что интересно за 10 лет можно сидеть попукивать на форуме про историзм, но в игре-то все не так как в голове.
Картошка такая же киберспортивная как игра в покер. У тебя вероятность на вероятности и вероятностью погоняет. Процентный разброс пробития в 25% при граничных значениях снаряда и брони дает вероятность 50/50 нанести или не нанести урон. Сужающееся колечко не сужается и имеет, слава богу, хотя бы нормальное распределение, но на дистанциях стрельбы в картохе может вылезать за зоны пробития на непробиваемые даже шансово места.
Размер вошедшего урона просто вычисляется броском белкой желудя на поляну со значениями.
А, ну и разница между одним уровнем танка как здесь разница между Pz lV и Т-55
Люди там сидят, потому что это самое настоящее казино. От тебя, как от игрока, не зависит там почти ничего, твое влияние минимально, особенно на картах размером с две ноздри, выбирай в какой ковыряться.
Вся киберспортивность там это организованная давка метатанками в клановых или ротных боях. Так это и в тундре есть.
Какой бы убогий ни был танковый геймплей в тундре, даже тот по которому вздыхают, даже нынешнее тундродно не так глубоко как картохино.
“там не бывает чёрных снарядов”
Пациент не в курсе базового геймплея.
Пациент не в курсе алгоритма расчёта уклонения модулей от урона.
Пациент не в курсе расчёта урона по модулям, что отличен от распределения урона основной прочности “танков”.
Мде 🤦♂️
Итого - за полтинник сообщений все сошлись во мнении, что все в Тундре ок, а я упоротый по ЧСВ, и никто не предложил что то для изменений.
Я верно все понял?
Пациент крутил файл .config.blk в Тундре (что не нарушало правила, ибо клиент) тогда, когда некоторых нынче глашатаев “в Тундре все ок!” вообще не было видно и слышно.
Спиши это на очередное проявление ЧСВ.
Мне достаточно, что ты называешь генератор случайных чисел спортивным соревнованием.
Никто тебе не говорил, что здесь всё ок. Но здесь ты навёл в точку - попал именно в точку, а не вероятностое распределение.
Если бы это точечное попадание было релевантным урону, которое боеприпас нанес при этом точечном попадании, можно было бы продолжить беседу, но в итоге мы имеет от “попадания” до “ваншота” в Тундре, при этом в картошке гарантированно снимается XP, степень снятия регламентирована разработчиком и прописана в карточке к ТТХ техники, чего и в помине нет в Тундре, а именно прописанные шансы нанести урон модулям. Это решает сервер, как он решил, так и будет. От А до Я.
Именно поэтому я и не использую чит камеру и отключил её, ибо насмотрелся этого бреда с уроном сполна. У меня лог в верхнем правом углу, если урон засчитали - я вижу повреждения и исходя из них строю тактику.