Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 1)

оффтоп
прошу, пиши ХП или HP (health point), XP это experience

1 лайк

Всё зависит от наличия аргументированной позиции. Время на оформление результата у каждого будет разным, в зависимости от объемов данных.
Щас бы ещё за это спорить.

Эта аббревиатура имеет несколько иной смысл в контексте

какой? там явно написано “полоска XP над танком”

Выражение Бертрана, нашего, Рассела о проблемах этого мира можно было бы сделать официальным девизом этого форума.

относительно,с нынешней командой разрабов не ок.в тутлах просто геймплей в 500 раз понятнее,чем в тундре,5 фиксированных класса,3 из которых ± одно и тоже,пт сау зачастую без башни играют. карты адекватные,а не огромные поля полей неиграбельные для 60% техники и маленькие прикольные при огромном количестве людей.в итоге получается бодрая игра про рубилова,относительно про скилл и про командное взаимодействие,а тундре тебе могут свои ствол сломать перед носом у врага и ты ничего не сделаешь

Где 3/3 игроков стоят за стенкой друг от друга боясь выехать, а скиллом называют умение разменивать союзников на урон.
Говорю как 60-70% WR статист с 80% на глобалке.

Согласен про карты отчасти. Картошка делает карты с заранее заготовленными наборами действий, подходящими под те танки, что есть в Игре.
Улитка же делает карты НЕАДЕКВАТНО МАЛЕНЬКИМИ с реалистичными моделями танков, которым слишком тесно и они не могут реализовать себя.

5 лайков

В чём классовая разница?
Во множителях опыта при одних и тех же действиях, показателях маскировки/обзора, редких абилках.
В контексте показателей и множителей к базовым характеристикам в тундре нет классов техники вообще. Единственное различие - условие в боевых задачах.
Определённо рвотосранск проще тундры 🤦‍♂️

Базовая механика видимости вротосранска кардинально отличается от нашей. Максимальная дистанция отрисовки у нас 4+ километра
Тогда как вротосранск ни при каких условиях не покажет тебе противника далее чем за 535 метров. Их карты разбиты на строго поделеные зоны, а тир и точки интереса построены с расчетом на пистолетные дистанций.
Почему люди сравнивают принципиально параллельные вселенные геймплея - загадка посложнее первичности сознания.

Мало кто уже помнит, но около 10 лет назад игра умела отрисовывать технику только в квадрате, но не в радиусе. В результате по биссектрисе вершины дистанция отрисовки была около 740 метров. В результате все открытые-полевые карты при не самом умелом светляке были буквально шведским столом. Проезды и кусты просто не работали.

Геймплей 1: выстрел - ваншот.
Геймплей 2: 15 не смертельных попаданий через каток.
Не кажется ли, что командное взаимодействие и тактики будут не много разными?

Вот аналогия.
В страйкболе можно в 200 метрах от врага снять штаны и с не прикрытым срамом в полный рост менять позицию, пить чай, просто мудями размахивать, измазавшись синей краской. Если же пневматические приводы поменять на огнестрел с дистанцией поражения в километры и совершенно иной поражающей способностью, таких буйных почему-то не оказывается. Интересно, почему? 🤦‍♂️

В одном режиме из …4-х?
Хотя вон Уваров кинул свежее, тимдамаг там снова работает. Так что мимо.

Ещё бы домино и шахматы сравнивали? Там доска, и тут игра на столе. Плоское же, похожее.

5 лайков

Если я сейчас скажу, что ВОТ это игра, где люди на танках стоят уголочком как книжки на полочках, а за углом три таких же, и каждый боится выехать - я опишу картоху пятнадцатилетней давности, как ее запомнил, когда были еще только три страны.
И если я скажу, что это та игра, в которой игроки боятся большим числом выехать на меньшее, и будут смотреть до последнего, как ты один инициируешь и только потом выедут - это будет она же.
И если я скажу, что это игра, в которой на абсолютно любой карте максимум три проезда с долбежкой лоб-в лоб, это будет тундра она же.
И вот ошибусь ли я сильно, если скажу, что там все так же по прежнему? Бодрое танковое рубилово? Увольте.
Так какое тогда может быть кибершпротство, в игре, где вместо кнопки стрельбы в пору ставить рычаг слотмашины, а вместо союзников делать самых простецких ботов, и ты уже больше отдачи от команды почувствуешь. В тундру без отряда можно гонять и чувствовать влияние своего вклада. В картохе ты должен или изначально вытянув ноги на расслабоне гонять с позиции будь что будет, или в отряде, или залившись пенным все так же на расслабоне. А это ну ни разу не компетитив. Все твое чтение карты, раскидывание в голове позиций и прочие мозговые процессы убиваются об третий подряд нипломбир и пару васянов которым не помогают ни карта, ни красные ники, ни полностью зеленая полоска их ХП.
Повторюсь, картохин рандом это все те же три в ряд для домохозяек время на диване скоротать. Хотя последнее хотя бы приносит умиротворение для любого запустившего эти игры.

3 лайка

Четыре года назад было так же. Только арту поменяли совершенно в новое качество.
Год назад поцы рассказывали, что мета игры теперь не фраги и победы, а самотеребоньканье на средний дамаг в бою.

Так цифра урона с самого ЗБТ была единственной достойной целью игры в это для людей, которым интересна соревновательность. Фраги это недобитки, процент побед это отряды и метатанки. Остается только урон.
Ладно бы эта цифра говорила о том, что бой был классным. Так нет же, ты все так же ел стекло, просто в этот раз КАРТА ЛЕГЛА (пробивал; разброс пушки клал снаряды в середину кружка; противники овощи; у союзников залипла W и ты смог пострелять из-за спины) плюс твоя позиционка реализовалась опять-таки благосклонностью фортуны к выписыванию тебе чеков с уроном/пробоем/точностью.
Но ей богу, я лучше в тундре выйду с двумя фрагами за 25 минут, чем в картохе наломаю себе колобанова, или мастера, или что там за урон дают. Просто в тундре я их зубами выгрыз, сам, у меня история про них есть. И даже история про противника есть, как он меня переиграл (а не казино) и нахлобучил меня/не дал нахлобучить его. Какие-то в голове остаются еще начала времен тундры, даже с аркады. Даже с танков тундры, простихосподи, с их ЗБТ что-то помнится.
С картохи запомнилось только то, что я не представлял, сколько же тупых людей есть в мире.
Местный дурачок вон пишет что мне вон только статка интересна, ага. Но он понятия не имеет, что я тут за интересным геймплеем на том, что считаю интересным, а не за фалометрией, уж тем более с убогими. И уж простите, играть на сильной технике, удивительное дело, интереснее, чем играть на слабой/не метовой.
Пилотов пушечных темпестов/москито в ТСБ найдете? Пе-2? Штурмового Виггена? Нарокобр? А ведь я там такую стату набил, уууу, чисто мета-крафты.

Слышал ее несколько раз там меняли и каждый раз она оставалась все той же артой из ВОТа. Тоже в копилку “киберспортивности” картохи

-с респа взлетают 4 су-34
-вайпают всю наземку вражеской команды
-половина ливает
-F-15/16 хрюпены меняются с Су-34 и Су-27СМ АРЛ ракетами, вайпая половину друг друга
-недобитков убивают панцири
-2 су-34 взлетают с филда вайпать команду противника второй раз
-победа

3 лайка

Вот када взлетали Тигры с парсами никада такого не было!

1 лайк

Ну да, тигр же сильнее камова, как мог забыть
И парсы отлично играются на любой карте
И летку тигр сбивал 10г ракетами без рв и нашлемки
имба!


а ой, кто-то на тигре ни разу не полетал, ни тогда, ни сейчас
как так?

ТСБ в байкоте… Протестую против сетапов.

1 лайк

и как успехи за 4 года?

В чём ?.. Почему 4 ?..

тигр ухт в игре 4 года с парсами В-З

А Пе-2 больше десяти…

так вроде не про пе-2 говорили

ловко-то с темы на тему