Не всегда, ибо есть “черная боеукладка”.
Понятно что Улитке нужна рандомность и вариативность, так пускай она будет, но объективная и очевидная в виде внятной механики, которая снимет большинство вопросов игроков. Сейчас от таких моментов даже обзорщики и стримеры иной раз горят в прямом эфире, что уж говорить о обычных игроках.
Будет механика - будет ясность.
И, так, мысли вслух - введение нового модуля как спецэкипировки для экипажа современных танков - думаю вопрос времени, ибо это даст увеличение или снижение живучести экипажа при пробитии и пожарах.
На данном этапе мы видим лишь косметические изменения в сетпах, которые разрабы делают и наверно только на это можно надеются. Поэтому необходимо, в конструктивном тоне, внести предложения по изменению некоторых сетапов.
На оптимистичной ноте мы можем предложить (понимая, что это уже означает больше усилия со стороны разработчиков), какие карты подходят для тех или иных сетапов. Мы также можем попросить вернуть неурезанные карты. Мы можем попросить перенести аэродромов - вертолётные и самолётные, подальше, начиная с самых высоких рангов.
Если здесь будут созданы конкретные и обобщённые предложения по сетапам и взаимосвязи сетап-карта, их можно внести в раздел «Предложения».
Насколько однако мы можем найти общее мнение здесь - я немного сомневаюсь.
Началось то с одного дня. Потом за час кто-то хотел управиться. Теперь уже и до получаса дошло.
Завтра, наверно, вообще за 10 минут можно сваять будет 💪😼
оффтоп
прошу, пиши ХП или HP (health point), XP это experience
Всё зависит от наличия аргументированной позиции. Время на оформление результата у каждого будет разным, в зависимости от объемов данных.
Щас бы ещё за это спорить.
Эта аббревиатура имеет несколько иной смысл в контексте
какой? там явно написано “полоска XP над танком”
Выражение Бертрана, нашего, Рассела о проблемах этого мира можно было бы сделать официальным девизом этого форума.
относительно,с нынешней командой разрабов не ок.в тутлах просто геймплей в 500 раз понятнее,чем в тундре,5 фиксированных класса,3 из которых ± одно и тоже,пт сау зачастую без башни играют. карты адекватные,а не огромные поля полей неиграбельные для 60% техники и маленькие прикольные при огромном количестве людей.в итоге получается бодрая игра про рубилова,относительно про скилл и про командное взаимодействие,а тундре тебе могут свои ствол сломать перед носом у врага и ты ничего не сделаешь
Где 3/3 игроков стоят за стенкой друг от друга боясь выехать, а скиллом называют умение разменивать союзников на урон.
Говорю как 60-70% WR статист с 80% на глобалке.
Согласен про карты отчасти. Картошка делает карты с заранее заготовленными наборами действий, подходящими под те танки, что есть в Игре.
Улитка же делает карты НЕАДЕКВАТНО МАЛЕНЬКИМИ с реалистичными моделями танков, которым слишком тесно и они не могут реализовать себя.
В чём классовая разница?
Во множителях опыта при одних и тех же действиях, показателях маскировки/обзора, редких абилках.
В контексте показателей и множителей к базовым характеристикам в тундре нет классов техники вообще. Единственное различие - условие в боевых задачах.
Определённо рвотосранск проще тундры 🤦♂️
Базовая механика видимости вротосранска кардинально отличается от нашей. Максимальная дистанция отрисовки у нас 4+ километра
Тогда как вротосранск ни при каких условиях не покажет тебе противника далее чем за 535 метров. Их карты разбиты на строго поделеные зоны, а тир и точки интереса построены с расчетом на пистолетные дистанций.
Почему люди сравнивают принципиально параллельные вселенные геймплея - загадка посложнее первичности сознания.
Мало кто уже помнит, но около 10 лет назад игра умела отрисовывать технику только в квадрате, но не в радиусе. В результате по биссектрисе вершины дистанция отрисовки была около 740 метров. В результате все открытые-полевые карты при не самом умелом светляке были буквально шведским столом. Проезды и кусты просто не работали.
Геймплей 1: выстрел - ваншот.
Геймплей 2: 15 не смертельных попаданий через каток.
Не кажется ли, что командное взаимодействие и тактики будут не много разными?
Вот аналогия.
В страйкболе можно в 200 метрах от врага снять штаны и с не прикрытым срамом в полный рост менять позицию, пить чай, просто мудями размахивать, измазавшись синей краской. Если же пневматические приводы поменять на огнестрел с дистанцией поражения в километры и совершенно иной поражающей способностью, таких буйных почему-то не оказывается. Интересно, почему? 🤦♂️
В одном режиме из …4-х?
Хотя вон Уваров кинул свежее, тимдамаг там снова работает. Так что мимо.
Ещё бы домино и шахматы сравнивали? Там доска, и тут игра на столе. Плоское же, похожее.
Если я сейчас скажу, что ВОТ это игра, где люди на танках стоят уголочком как книжки на полочках, а за углом три таких же, и каждый боится выехать - я опишу картоху пятнадцатилетней давности, как ее запомнил, когда были еще только три страны.
И если я скажу, что это та игра, в которой игроки боятся большим числом выехать на меньшее, и будут смотреть до последнего, как ты один инициируешь и только потом выедут - это будет она же.
И если я скажу, что это игра, в которой на абсолютно любой карте максимум три проезда с долбежкой лоб-в лоб, это будет тундра она же.
И вот ошибусь ли я сильно, если скажу, что там все так же по прежнему? Бодрое танковое рубилово? Увольте.
Так какое тогда может быть кибершпротство, в игре, где вместо кнопки стрельбы в пору ставить рычаг слотмашины, а вместо союзников делать самых простецких ботов, и ты уже больше отдачи от команды почувствуешь. В тундру без отряда можно гонять и чувствовать влияние своего вклада. В картохе ты должен или изначально вытянув ноги на расслабоне гонять с позиции будь что будет, или в отряде, или залившись пенным все так же на расслабоне. А это ну ни разу не компетитив. Все твое чтение карты, раскидывание в голове позиций и прочие мозговые процессы убиваются об третий подряд нипломбир и пару васянов которым не помогают ни карта, ни красные ники, ни полностью зеленая полоска их ХП.
Повторюсь, картохин рандом это все те же три в ряд для домохозяек время на диване скоротать. Хотя последнее хотя бы приносит умиротворение для любого запустившего эти игры.
Четыре года назад было так же. Только арту поменяли совершенно в новое качество.
Год назад поцы рассказывали, что мета игры теперь не фраги и победы, а самотеребоньканье на средний дамаг в бою.
Так цифра урона с самого ЗБТ была единственной достойной целью игры в это для людей, которым интересна соревновательность. Фраги это недобитки, процент побед это отряды и метатанки. Остается только урон.
Ладно бы эта цифра говорила о том, что бой был классным. Так нет же, ты все так же ел стекло, просто в этот раз КАРТА ЛЕГЛА (пробивал; разброс пушки клал снаряды в середину кружка; противники овощи; у союзников залипла W и ты смог пострелять из-за спины) плюс твоя позиционка реализовалась опять-таки благосклонностью фортуны к выписыванию тебе чеков с уроном/пробоем/точностью.
Но ей богу, я лучше в тундре выйду с двумя фрагами за 25 минут, чем в картохе наломаю себе колобанова, или мастера, или что там за урон дают. Просто в тундре я их зубами выгрыз, сам, у меня история про них есть. И даже история про противника есть, как он меня переиграл (а не казино) и нахлобучил меня/не дал нахлобучить его. Какие-то в голове остаются еще начала времен тундры, даже с аркады. Даже с танков тундры, простихосподи, с их ЗБТ что-то помнится.
С картохи запомнилось только то, что я не представлял, сколько же тупых людей есть в мире.
Местный дурачок вон пишет что мне вон только статка интересна, ага. Но он понятия не имеет, что я тут за интересным геймплеем на том, что считаю интересным, а не за фалометрией, уж тем более с убогими. И уж простите, играть на сильной технике, удивительное дело, интереснее, чем играть на слабой/не метовой.
Пилотов пушечных темпестов/москито в ТСБ найдете? Пе-2? Штурмового Виггена? Нарокобр? А ведь я там такую стату набил, уууу, чисто мета-крафты.
Слышал ее несколько раз там меняли и каждый раз она оставалась все той же артой из ВОТа. Тоже в копилку “киберспортивности” картохи
-с респа взлетают 4 су-34
-вайпают всю наземку вражеской команды
-половина ливает
-F-15/16 хрюпены меняются с Су-34 и Су-27СМ АРЛ ракетами, вайпая половину друг друга
-недобитков убивают панцири
-2 су-34 взлетают с филда вайпать команду противника второй раз
-победа
Вот када взлетали Тигры с парсами никада такого не было!
Ну да, тигр же сильнее камова, как мог забыть
И парсы отлично играются на любой карте
И летку тигр сбивал 10г ракетами без рв и нашлемки
имба!
а ой, кто-то на тигре ни разу не полетал, ни тогда, ни сейчас
как так?
ТСБ в байкоте… Протестую против сетапов.
и как успехи за 4 года?