Вот потому я и хочу на шасси 2С6 Панцирь.
Явно шустрее, лучше задний ход, явно ниже и куда лучше маневренность, которая иногда очень нужна, чтобы свалить в сейф в начале боя и не только.
чет вообще угарно что в последниеи патчи они добавляют 1 единицу техники и пихают и её во все ветки… чем ближе крах проекта тем халтурнее работа)
А чему удивляться?
Дальше пойдут бумажные проекты.
И только когда вся бумага будет введена повиснет вопрос.
И заключаться он будет в одном - продолжать или нет развитие проекта.
Ибо если продолжать - нужно менять гейм дизайн с упора на прокачку техники на упор реализации относительно справедливого геймплея на каждом БР и ранге.
Изменится и экономика, играть на топах без према в плюс едва ли получится.
Появятся особые плюшки за голду.
Нынешняя модель игры сетапом, как в карточной игре - у кого больше козырей - тот т выиграл уйдет в небытие.
Все будет усредненно и одинаково выгодно Улитке.
Ну и, естественно, деньги с проекта пойдут в развитие Enlisted или аналогичного ему проекта.
Главное реализовать там, что реализовано тут сейчас - морковка доминирования через жирный сетап и уникальность техники.
Я все чаще ловлю себя на мысли, что играю тут ради красивых шкурок танков и авиации в первую очередь, и уж потом ради геймплея во вторую и последующие. Красиво, бесспорно, но иногда все чаще бессмысленно с точки зрения логики геймплея.
Самое удивительное, что японскому М44 почему то не дали опознавательный знак, в то время, как у остальных (кроме Амеров по понятным причинам) его нет.
А так, вообще проблем не вижу, надеюсь их будут по чаще брать в бои, что бы аркадные олухи улетали по быстрее в бан, а я ещё репортиков сверху накину )))
(Хотя если чудовище намеренно маскируется под противника и/или не маркерует себя тогда, когда его об этом просят в конкретный момент, то бан уже нужно дать ему)
А что плохого в бумаге?в игре и так бумажные танки есть и не только е100 и пантера 2…
проблема в излишнем перенасыщение веток клонами,я думаю для немцев и бритов достойную альтернативу м44 в классе сау можно найти из реальной техники
я думаю они каждый год хоронят проект,развитие проекта слишком слабое,50%нововведений идут не туда куда надо и не решают проблемы,а только порой добавляют новые…
ну это и так делается … в рб
ну щас экономика менее душнее чем 2 года назад
я думаю туда деньги не идут толком,полу мертвый проект
По факту так и есть.
Вместо того чтобы добавить новые режимы, которые будут больше для веселья, чем для прокачки, улитка растягивает прокачку вводом ненужных клонов и мусора.
Можно вводить полуисторические события, где участвует новая техника или какая то техника имбует. Можно кинуть событие битвы за Мидуэй, где часть игроков может заинтересоваться прокачкой кораблей.
Можно закинуть хоть пляж омаха с линкорами авиацией и танками…
Можно сделать бурю в пустыне с продажей версий танков в обвесе ODS…затраты минимальны, прибыль идет….
Геймплей должен быть таким, чтобы игрок понимал, что во многом именно от него, конкретно от реализации его каждого (!) танка/самолёта/вертолёта будет зависеть бой, и если бой проигран, то ты или ничего не получаешь, или минус по серебру. Но самое главное - у игрока геймплей должен вызывать два чувства: чувство желания отыграться и чувство осознания собственных ошибок, а не стечения рандомностей (отсылка к излишней вариативности урона и тд).
Вот когда звезды так сложатся, что у игрока будет для боя 2-3 танка и один вертолёт/самолёт, и будет четкое понимание того, что именно он рак, а не так решил сервер, что он проиграет - появится желание и отыграться и расти умственно в игре, естественно, донатя за возможность это делать не в минус 💁♂️
Этого как раз не надо. Игрок как раз должен понимать, что он не один и ему не нужно спешить на тайминг, но сделать он может многое. Не нужно пугать игрока штрафами, он за них не заплатит
Речь не о штрафах.
В покер играют азартные люди, но если на раздаче человек подыгрывает кому то из игроков - такой покер рано или поздно отпугнёт многих.
У нас не совсем покер, карточная коллекционная дрянь
стабильность это основа основ,если бы они что то хотели делать - делали,я думаю устраивать ивенты не требует много ресурсов
Легким мановением руки и усилием воли Улитка ограничивает потолок ОВ в 1200-1500 на игрока, давая ему сразу 800 для примера чтобы сразу вылетать, выезжать, хоть выплывать, остальное игрок ТРБ набирает в бою. Механики допиливаются до внятных и причинно-следственных “урон есть/урона нет”, и в итоге игроки из своего жирного сетапа выбирают то, что удобно для конкретной локации без рисков быть переигранными более жирным сетапом противника.
Хочешь коллекционировать? Да пожалуйста.
Хочешь играть в плюс? Будь добр включай мозг, чтобы реализовать свои ОВ максимально эффективно. Не хочешь включать мозг? Будь добр заплати донат в прем или на перевод в серебро. Все относительно просто.
Да, будет хейт, как от нытиков, так и от скилловиков, но в итоге игра станет более адекватной для всех, и более читаемой в плане геймплея, в том числе в плане серверной статистики.
@Tactical_ra1nbow Мне отдали плату и у меня рабочая палка.
Сушка гарантированный труп от F16C.
Ватюр с бомбами стоит в рейтфайте лучше Дракена.
Проверяем.
Вы видос запишите, будет интересно посмотреть)
Рейтфайт до иссыхания бака не то, на что тебе было бы интересно смотреть, поверь.
Ок. В выходные?
Можешь в ЛС писать на форуме. На форуме бана нет пока
Да, в выходные тогда, вечером тогда же напишу в личку.
Ближе к Новому году можно еще Реактив против Поршня. Я как раз прокачал скамейку-7 и ЧитфаирXIV