Кстати, тут бывали жалобы, какие зенитки - однокнопочные редиски. А я с вводом Панциря наконец-то понял зачем нужны все эти перезахваты, смены целей и режимы РЛС. Открыл для себя, что играть его чисто клавиатурой, как на рояле, значительно эффективнее и веселее.
Народ тут слив инфы от проверенного источника произошел, в скором времени тимкиллы могут отключить в игре (вообще везде) [Ура-Ура-Ура]
Meh
очередное доказательство, что танкисты любую игру превратят в помойку
Да пофигу на этот СБшный «реализм», аркадники надоели игру в анархию превращать своими тиммкиллами…
Иногда достаточно пулемётной очереди если вблизи танк, чтобы понять свой или нет.
Отключение тимкилла не то чтобы исправит проблему оказуаливания ТСБ.
Лучше бы они привязали механику обнаружения “свой-чужой” наводчику, чем выше уровень - тем быстрее обнаружение, при полностью прокачанном экипаже - автоматом при наведении на танк или самолёт через прицел сразу.
Навелся - через некоторое время голосом “союзник” или " противник" и модель танка/самолёта.
Если тиммейт - первый выстрел не учитывает урона или минимальный и сразу уведомление что ведётся огонь по союзнику.
Ну и для банов было бы железное обоснование - проигнорировал предупреждение системы и уничтожил - получай свой бан заслуженно.
Тайминг отсутствия урона по союзнику - разовый урон или урон очередью в течении 3 сек, этого более чем достаточно.
…
Если же союзника не уничтожил, но покалечил при уничтожении такого противником даже после ремонта - награда плюсом уничтожившему но минусом тому, кто нанес первичные повреждения, то есть союзнику, игрок в данном случае не платит за ремонт своей техники. Более чем справедливо.
кстати базово,просто вместо взрыва бк или инвалидность всего танка,ты получаешь чуть чуть дамага,а у умники будет ор “не стрелять свои”(вообще надо посути кнопку добавить быструю для этой фразы,что бы если не убили тебя не убили окончательно)
Товарищи мастера, профессионалы ТСБ, напомните, пожалуйста, почему вы не хотите динамических вилок БР как в Противостоянии АСБ?
Останутся без нагиба локальных имбочек
Можно было бы сказать что сетапы ± справедливы, но нет, сейчас и так пихают в них технику по БР с ТРБ
Когда то давно, когда не было ОВ технику в сетапы подбирали по эффективности, по крайней мере пытались, сейчас же сложно сказать что сетапы себя оправдывают, как бы это странно не звучало.
Если с тиммкиллами вопрос решат, то в принципе я очень был бы рад взглянуть на динамические вилки б/р, как в АСБ.
Хотя и действующие “сетапы” вполне устраивают.
Но лучше попробовать вилки БР, там вся техника в игре зацветёт другими красками и вообще заиграет хоть как-то.
Что не так с тимкиллами?
Самая главная проблема заключается в том, что очень не малая часть машин в игре, вообще не имеет смысла из за этого, потому что у неё нету нормального места в сетапе.
Как пример:
Ранние реактивы с УРВВ… ну какой им 10_2 против тунгусок ?))))
И были только две нации, Тигр I был топ, и самолеты не имели даже “полноразмерный” кокпит.
Сетапчики тогда имели свое место. Сейчась сомнительно.
Дело в том, что когда есть список техники, то маленьким аркадным коллегам чуть проще его выучить.
А когда человек нигде и никогда не лицезрел к примеру Ersatz M10 или французский лоуранговый редкий Lorraine 155 Mle.50, T55E1, и т.п., то откуда ему знать, что это вообще такое ?)
Список в этом помогал
Спойлер
И вообще то любая игра, где есть TeamKill → сразу же на себя вешает ярлык «проблемной игры», так как люди в интернете очень токсичны и не редко глупы. Поэтому, либо это берется под контроль, либо отключается вовсе. Тундра яркий пример. Даже картошка на неделях ввела обратно ТК и тут же отключила, потому что там полная анархия творилась. А ведь там маркера имеется…
Самая главная проблема
Самая главная проблема в том, что БРы в игре выставляются не по реальной эффективности, а по серверной статистике. И серверная статистика далеко не всегда отражает реалии эффективности техники. Причин тому множество, от приверженности к какой то нации до банальной ведомости комьюнити за лидерами мнения, а именно обзорщиками, особенно если они скилловики.
Вот простой пример бриты, да, в городе реально сложно на них играть, да Челленджер лопается как совет порой от тычка, но блин, и на них можно показывать действительно достойные результаты.
Почему статистика кривая? Зачастую и от того, что многие игроки подходят к эффективности техники исходя из своего субъективного мнения, которое было сформировано извне, и если реалии игры ее отражают их ожиданий - они начинают вайн и бугурт, а Улитка очень не любит когда игроки, которые много донатят, начинают возмущаться и бунтовать.
Улитка не тот проект, который формирует свое комьюнити, скорее тут все наоборот происходит, и в первую очередь исходя из экономических соображений.
Самая главная проблема в том, что БРы в игре выставляются не по реальной эффективности, а по серверной статистике. И серверная статистика далеко не всегда отражает реалии эффективности техники.
А плюсом динамических вилок является как-раз…
А плюсом динамических вилок является как-раз…
Честно - не особо верится что Улитка сможет нормально реализовать геймплей.