Ответь себе: есть ли смысл от перетряхивания меты, если нет геймплейных возможностей отыгрыша целых классов техники?
ПЗРК работает по алгоритму “отстрелялся и съе…”, - на какой из карт это реализуемо?
Современные ОБТ играют не менее 80% сессий на американских пустынях и рейнах.
Один пень, консольному скаму только прямой выстрел кирпичом прямо из телевизора в лоб поможет осознать ошибку. Но технологии пока не развились до такого, к сожалению.
Не верно.
Не будет. БРы формируются сверху вниз. Если на верхнем избыток топовых машино-людей, но при этом не достаточный для полного боя топов, то будет докидывать из младшего диапазона для полного заполнения. В результате в том младшем образуется окно, и ситуация повторяется.
А поскольку топовых машин БР в “сетапе диапазона” может быть либо все, либо не более 4-х, то в топе, кроме боёв 12.0 наземки, ты не будешь никогда.
Доказательство - ТРБ.
Есть лишь два сключения: 10.3 из-за бешеного количества премиумной техники, и 7.7 из-за невменозного наплыва любителей историчности. В этих двух шанс игры на топах 50/50. В остальных БРах половина боёв - днище списка.
Чем угодно заниматься, только бы СБ не чинить…
Так речь-то про вилки Б.Р. как в АСБ, а не про матчмейкинг как в РБ/АБ
Звучит логично, но на тесте я наблюдал другое. Как раз на техники, чей БР сейчась находится в проблемных сетапах.
Топ-танки имеют свои поклоники и там на первых порах будут собираться достаточно людей. Другие будут играть на условном 8.0 и матчмейкинг не затащит на высоких бр-ах. А на Тиграх I всегда будет народа.
Конечно это для прайм-тайма. В 2 часа ночи - другой вопрос.
Не соглашусь, тайминги решали лет пять назад, сейчас они разве что на 2,5 локации что то да определяют.
Тест БРов в ТСБ, честно говоря, мало что показал в плане подбора, просто по тому что было взято время подбора из ТРБ, с онлайном, который в 400 раз превосходит СБшный. Две воронки с отсечкой раз в пять секунд но в одну влетает 1000 человек, а во вторую 10.
В любом случае у нас есть лучшая в игре система формирования боев, которая уже работает в АСБ. Ротация вилок БР на данный момент верх эволюции, троглодиты, разойдись!
В комнате выбиты окна, на полу гниющие бананы, воду дают только по средам и воскресеньям, по телевизору только два канала и те федеральные.
–давайте хоть стеклопакеты вставим?
–ой, да какой смысл, бананы же останутся.
Улитка сделала очень грамотный ход. Ввела марсианскую пустыню, очевидно неиграбельную с самого начала, загнала туда игроков и обзорщиков, которые тут же начали хейтить огромные локации, и после этого начали менять ММ под этим соусом на выдачу более мелких локаций, и те она начала резать красными зонами. Я вот хз кому не нравится та же старая добрая Восточная Европа полноразмерная. Была и есть хорошая локация как для топов, так и для техники раннего послевоенного периода.
Мне не нравится. Текущая версия. Изгаженная огромными кустами и противоестественными насыпями. По примеру Курска. Рандомайзер и тут предусмотрели.
Текущая и мне не по душе, но это все же лучше, чем 1001 город в ротации.
Дышать гнилью и плесенью придется
А вообще аналогия неверна. Помещение вполне жилое. Просто малость хлама накидана, который нужно полкам разложить. А вонючую субстанцию (рандомайзер банановый) в канализацию сливать надо.
Да, тест провели плохо. Но даже не смотря на это - я помню неподельное удоволствие от летки и танки на БР-х - 8.0-9.0. Все довольно гармонично было - имею в виду танки против танки, самолеты против танков и самолетов, зенитки против самолетов. Мне очень понравилось, особо по сравнению с сетапах, которые включают эти БР-ы.
Хорошо если задумчиво и более длительно проведут еще один тест. Но…
И да, динамическая вилка от АСБ - будет лучше, чем то, что было на тесте. Здесь я согласен полностю. Не зря сейчась только там и играю. Вилка, выбор карт, сторон - где такое в ТСБ?
В ТРБ можно испытать долгие годы формировавшуюся систему.
Потом долгие годы кроме спидрана марафона ничего не захочется там делать.
ТРБ прям совсем помойка. Особенно 8.0-10.3
Допустим, кусты терновые. Они без ухода ойойо какие бывают.
А насыпи конечно же не естественные. Ибо эхо Первой Империалистической. Пол-Европы в малонаселенных районах до сих пор именно так и выглядит, хотя и прошло более 100 лет.
Тайминги - это рбщее названия определяющее ключевые точки времени от чего-либо, например, начала катки. Их знать надо.
А если речь за то, чтобы всех обогнать, и насовать в корму с вражеского респа, то здесь ты просто не на том воюешь.
Тайминги это то, чего не должно быть.
Это залог реиграбельности карт
На две недели появилось разнообразие - вместе 10-и убогих матчапов, потенциальные 30. За десеять лет первый и последний раз в ТСБ вылетели Ту-4 и Б-29. Вдумайтесь, у нас есть техника, которая только 14 дней присутствовала в режиме за все время - и она линейная!
Но с б.рами был еще тот косяк на время теста, что они брались из ТСБ. А в ТСБ они не менялись с момента ввода - читай не балансировались. Т.е. даже б.ры из другого режима были адекватнее для этого.
С авиацией, все же, были перекосы. По-скольку б.р зениток и зрк был старым, им “на равных” совало самолеты с управляемым вооружением например.
Тест скорее показал неспособность улитки такие тесты организовывать и “серьезность” ее отношения к ним.
ТСБ имеет свой смысль в создание исторических боях. С атмосферы и прочие.
Сетапы однако сейчас не выполняют свою роль в создании именно исторических боях, потому что надо впихнуть сюда и прокачку.
Я не против сетапов по каким-то очень глубоких проблем - я не жалуюсь на баланс и прочие (я считаю, что личный опыт помогает избегать проблем с баланса). Мне не нравиться отсуствие выбора. Если давали не 2 сетапа одновременно, а 4, то это другое дело. Очереди - тоже бесят.
Динамическая вилка работает в АСБ - по крайней мере выбор есть, при этом немалый.
Или - мне понравиться такая система (точнее комбинация систем) где я в зависмости от моментное настроении, могу взять технику с БР 1.0 или 12.0. Или выбрать исторические бои.
Такого сейчас в ТСБ нет. И мне понятно, что мои хотелки при отсуствия онлайна невыполнимы, но хоть что-то изменили бы в ТСБ - мне лично хочется.