Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 1)

К тому же в рамках ТРБ это будет по уровню эффективности равно механики отвала

1 лайк

На 10 таких позиционщиков будет 10 тех кто будет активнее кататься по карте)
Потому как враг где-то копает окопы)

Даже сейчас, достаточно зайти на немецкий 6.7, люди просто не хотят куда то ехать и закономерно проигрывают

Ну так лафа для объездов) Ещё бы карты не сужали…

Я хочу играть в танки, а не в камни)

Одним способом и правильным. Только пехота захватывает точки.
После высадки и захвата пехота превращается в СПГ/ ПТРК/ЗУ.

Танки могут только сбить захват

1 лайк

Ну тип, лично для меня страшнее враг который ездит, чем тот который стоит)

Стоящий - ты всегда знаешь где он)
А если враг ездит… Ты уже аккуратнее двигаешься потому что не знаешь где он окажется)

Так что вряд ли оно привело бы к поголовному стоянию. На 10 стояльцев всегда будет 10 тех кто обойдёт)

Ну не, тогда если в команде нет БМП то вы обречены)

Лучше чтобы пехота ускоряла захват + могла без танков захватывать.

Чтобы приехал, выгрузил пехов и быстро захватил. Или приехал, выгрузил пехов и уехал, а они захватили для тебя.

Всем нациям уже дали БМП/БТР на выбор.
ОБТ может сбить захват.

А если обе команды без БМП в сетапах?

Если 2 команды играют в 1 слот, то они играют в дедматч и сами осознанно выбрали страдание.

Заодно у БМП появится роль в бою, а не будут натягивать сову на эльфа

1 лайк

Так ты поди увидь куда их кидать. В том же энлистеде пехоту видишь, когда уже можно выводить самолет из пикирования. В батлфилде они вообще спецом со скоростью биплана летают, и то глазками увидишь под самый край.

Фугас так и работает

Танки так и работают, да. Их вот именно для этого и создавали, веришь?

1 лайк

Не, нельзя так строить бои. Если и добавлять механ БПМ, то я вижу его как дополнительным нагромождением поверх текущих режимов, а именно:

  1. 3 вида “солдат” внутри БМПшки можно посадить:
    А) Солдаты с противотанковыми средствами занимают 3 слота десанта. Условные солдатики с простыми ПТРК/Гранатомётами/ПТ-ружьями. Надо балансить их выстрелы/перезарядку перед выстрелами.
    Б) Солдаты с разведывательным оборудованием занимают 2 слота десанта. Разведывают всех врагов в радиусе и дают тебе помощи. Также намного быстрее захватывают точки. Также сообщают о воздухе.
    В) Солдаты с пополнением экипажа занимают 1 слот десанта. Могут пополнять экипаж ДРУГИМ танкам рядом. Не самой БМП. Работает как помощь с починкой. Стоишь и через таймер пополняешь экипаж союзнику.

  2. Внутри каждой из БМП есть N слотов десанта по количеству десантных мест в БМП. Например, для БМП 3 это 7 мест. Т.е. БМП-3 может тащить 2 солдата с ПТ средствами, 3 солдата с разведывательным оборудованием или 7 солдат с пополнением экипажа. Или разные их вариации, условно, 1 ПТшник и 2 разведчика. Или 3 разведчика и 1 пополняшка.

  3. БМПшки могут пополнять свой десант в тыловых точках.

1 лайк

Я всё это понимаю. Только там советские фугасы занерфлены так, что фугас КВ-2 может в метре разорваться и не нанести урон. А ещё пехота не может на городской карте обойти танк потому что разрабы учились у лучших)) И сделали ОГРОМНЫЕ КРАСНЫЕ ЗОНЫ по всей карте))

Ты буквально вынужден бежать в лоб на танк. Который тебя расстреливает)

Я не против того чтобы фугас шотал всех в радиусе, но чтобы все фугасы имели равные формулы урона по тротиловому эквиваленту, а также чтобы карты позволяли танк обойти…

А мне очень нравится такие геймплейщики. Иной раз не знаешь в какой карман фраги запихивать уже.

То-то меня всё останавливает попробовать =)

На новых картах с этим по-лучше, но на Берлинских картах это доходит до смешного. Вся игра превращается в тир где на одном берегу стоит КТХ, а на другом берегу бегают советы и КТХ их в тире расстреливает)

Советский танк спавнится и КТХ его просто шотает) А советский ИС КТХ не пробивает нормально) Крч, полный кринж.

Вот когда попадаешь на нормальную карту - все эти танки становятся закуской. Заходишь в борта, пехота танки часто плохо прикрывает, и просто уничтожаешь)

  1. Мой вариант не повышает рейтинг игры с 12+ до 18+
  2. Мой вариант никак не исключает 2-3 пункты, не меняя, а улучшая элементы игры: награда за командную игру (+10% идут за захват точек уже сейчас), а не за захват точки велосипедом; эту механику можно добавить даже вертолетам типа Хьюи и Ми-24
  3. Мой вариант дает геймплей бесполезным в 100% игровых ситуаций БМП/БТРам
1 лайк
  1. Твой вариант всё ещё повышает рейтинг, ты же сказал что “только пехота захватывает точки”.
    Так что пехота всё ещё в игре.

  2. Мою механику всё также можно добавить вертолётам, вот, кстати, предложение переданное:
    Саппортизация лёгкой десантной наземной и воздушной техники - Передано разработчикам - War Thunder — официальный форум

  3. Мой вариант ещё больше делает БМПшки и БТРы полезнее))

1 лайк

Ещё, кстати, можно в принципе сделать чтобы с танками спавнилась волна пехотинцев что бегут захватывать точки))

И танки рядом с ними ездят. Пехотинцев ограниченное количество. Но БМПшки имеют в себе дополнительных и могут высаживать их на точках)

Но это скорее как продолжение вашего варианта кнш. Хз.

И пехота на точках стреляется с такой же пехотой с другой стороны и захватит точку та пехота, которая останется в живых) А танки и БМП им помогают)