Не вижу в этой фичи смысла, для нашей игры оно мало подходит.
Никогда не испытывал проблем, учитывая, что даже в СБ вид от 3-го лица удобен, нежели вид от 1-го лица в других играх, где реально это могло бы помочь.
Да и на сколько нужно плохо чувствовать технику, что бы бояться куда то не туда влететь…
Может мне бы и подошло, ровно также, как и отключение тиммкиллов в этом беспощадном режиме и игре, где за это (урон по своим) даже наказать не могут нормально ^^
Спойлер
Просто видел, как вы негодавали на счёт этой темы, вот и решил “припомнить” её )))
Братишка @BlackCatSpb_1 очень достойную тему тогда задвинул, за то что нужно переработать систему урона по своим, мне она очень приглянулась, надо её будет как нибудь тоже предложить. А то всё таки СБ не АБ, и тимкиллы имеют место в нём, но не в том виде, как сейчас.
Не поспоришь. Грандиозная работа по перепиливанию карт потребуется.
Но если нашим подпивковичам зайдёт упрощённое управление отрядами пехоты (с обязательным условием наличия противотанковых средств), то вполне могут заморочиться. Это вам не флот, который обособлен и специфичен.
Вангую грядущий первоапрельский ивент с пехотой.
В том или ином виде. Начнут, скорее всего, с ботов-десантников на БМП/БТР для захвата точек. Посмотрят на реакцию.
Как ещё заставить танкистов и дальше играть в прокачку? По технике мы уже упёрлись в потолок: Армата и Су-57 засекречены и имбалансны. А вот новая вкладка “Пехота” - хорошая возможность подкинуть каких-никаких дровишек в долгоиграющий проверенный проект.
Главное - чтоб осилили геймплейную составляющую.
Вопрос фарма отчасти.
В текущем АСБ слишком долго и нужно, а твое влияние, твой скилл, твоя тактика НИКАК не вознаграждаются.
Напротив за активность игра тебя НАКАЗЫВАЕТ! Я такое видел только в metal gear solid, project IGI, Hitman…
Зато ботоводство в АСБ поощряется Макс доходностью.
И тут я захожу в ТСБ. Сбил миража +17100 львов! Укатал АДАТС +7100 львов.
Победил + 100к Львов и 22к опыта за 12 минут активного геймплея, где я вижу свое влияние, где я получаю награду за уничтожение противника, а уничтожение врага влияет на исход боя.
Сделаем из АСБ такой же унылый режим как АРБ? Может если в АРБ добавить миссии противостояния и ограничить для топов количество людей до 8-и то будет интересно и там и там?
Бои пятиминутки с гонкой побыстрее за фрагом конечно пик геймплея для РБшников, но у них уже есть такое. Народ в СБ идет за геймплеем все же.
В ТСБ, собственно, они же (РБшники) самолеты на топтир и берут. Нажал, вылетел, нажал, фраг, сдох - следущая.
Типа много самолетов на топах потому что их легко взять, использовать и никто тебя не ограничит в их количестве. Самый простой способ зарботать фраг для плебея с ныншним вооружением. Учитывая что большинству достаточно для личного счастья сыграть в размен и выйти довольным это замечательнейший вариант.
Удачи улитке разруливать кашу про которую она знает и в которую продолжает подкидывать дровишки. Предыдущий опыт решения проблем которые они сами создали говорит о том, что один цирк превратится в другой.