Это не имеет никакого смысла. Чтобы закрыть ТСБ сложных схем не надо - делаем типа табличку, в которой будет нарисовано, что онлайн менее 5% от всей аудитории. Всё. А можно даже и табличек никаких не делать и просто, молча, закрыть. Поди оспорь.
ТСБ у улитки просто в нижайшем приоритете.
Судя по всему, самое время продолжить собирать
"Хотелки старообрядцев ТСБ":
- Необходим публичный ответственный по СБ от разработчиков;
- Убрать “клоны” из сетапов ТСБ, исключив одинаковую технику из противоборствующих сторон (т. е. не должно быть условных шерманов у итальянцев, японцев и немцев, так как они есть у производителей и их союзников);
- Вернуть большие варианты карт (для высоких рангов) и исправить привязку карт к рангу техники (сейчас топы могут толкаться на микрокартах, а резервы плестись на полноразмерных);
- Отключить демонстрацию противника после смерти (килл-камеру оставить);
- Провести долгосрочное тестирование ТСБ с полным отключением хит-камеры (пулемёты Ванги сквозь дымы - такое позорище для СБ) и текстовыми оповещениями об уничтоженных модулях;
- Дать возможность играть в ночных боях (по желанию, как в ТРБ);
- Спавн вертолётов с заглушенным двигателем;
- Ввести более жёсткий контроль за читерами в СБ, вред от деятельности данных индивидуумов невосполним для режима в целом;
- Убрать отображение курсора и маркера орудия (возможность стрельбы от третьего лица оставить, но прицельно в даль за холмик не попадёшь);
- Сделать невозможной “стрельбу по биноклю”. Убрать возможность точного наведение ствола по биноклю. Пусть наводится так же рандомно, как ставится маркер врага при попадании в ТРБ, чтоб невозможно было попадать
А если принять во внимание тот факт, что все игроки СБ - это состоявшиеся, в большинстве своём состоятельные, мужики, регулярно поощряющие улиток донатами. То малый процент не так уж и мал по сравнению с доходом от других режимов, где бесплатно играет большинство мамкиных нагибаторов.
Конкретно я купил в ноябре 10к голды и T-72 TURMS для нового сетапа 10_2 за реальные деньги, а не коины. Именно с тем, чтоб поддержать любимую игру. Как не крути, постоянно в неё возвращаюсь.
- Тут недавно модератор предлагал отключить доступ к биноклю мёртвому командиру.
- При потери стрелка-радиста и/или радиостанции связь с сокомандниками по радиокомандам и меткам так же должна отсутствовать.
- При поломанном прицеле как у наводчика так и у командира, стекло объектива должно быть расколото и ведение прицельной стрельбы по нему должно быть затруднено.
Хоть какой то будет смысл в этих модулях.
У танков часто по 2 прицела…
Оффтоп:
Вспомнил в детстве передачу о ВМВ и советских танках. Так там показывали щель для пулемета ДТ в башне(пулемета не было) и рассказывали, что целились пушкой через эти щели, а немцы использовали оптический прицел…
Но для наводчика реализован только один.
У нас и так целиться от командира особо не надо - маркера всё за тебя сделают.
Вариант недоступности прицела до починки, мы рассматривать не будем. Мы выдумаем херню, которая легко абузится
Не убрать, а исторично поднять на сетап выше
То есть panther A (СССР) кидать к королевским тиграм.
М-26 (Италия) к Т-54 и м-46.
М4А3Е8(Япония) к королевским тиграм.
Почему? Что тебе мешает рассмотреть?
А будущие Т-72 и Т-90 за НАТО куда?
Не вводить)
Будущее еще не наступило, старик)
а
Л - логика.
Новые клоны вводить не нужно…
Вот совсем…если у нас конечно не будет симуляции СВО или гипотетического пробития коридора через Литву, то смысла в Т-72 против Т-72 нет
В РБ можно хоть слона розового вводить, а в ТСБ клоны не нужны совсем, техники с идентичными ТТХ достаточно.
"Хотелки старообрядцев ТСБ":
- Необходим публичный ответственный по СБ от разработчиков;
- Убрать “клоны” из сетапов ТСБ, исключив одинаковую технику из противоборствующих сторон (т. е. не должно быть условных шерманов у итальянцев, японцев и немцев, так как они есть у производителей и их союзников);
- Вернуть большие варианты карт (для высоких рангов) и исправить привязку карт к рангу техники (сейчас топы могут толкаться на микрокартах, а резервы плестись на полноразмерных);
- Отключить демонстрацию противника после смерти (килл-камеру оставить);
- Провести долгосрочное тестирование ТСБ с полным отключением хит-камеры (пулемёты Ванги сквозь дымы - такое позорище для СБ) и без текстовых оповещений об уничтоженных модулях;
- Дать возможность играть в ночных боях (по желанию, как в ТРБ);
- Спавн вертолётов с заглушенным двигателем;
- Ввести более жёсткий контроль за читерами в СБ, вред от деятельности данных индивидуумов невосполним для режима в целом;
- Убрать отображение курсора и маркера орудия (возможность стрельбы от третьего лица оставить, но прицельно в даль не попадёшь);
- Сделать невозможной “стрельбу по биноклю”. Убрать возможность точного наведения ствола по биноклю. Пусть наводится так же рандомно “примерно в ту сторону”, как ставится маркер врага при попадании в ТРБ;
- Отключить доступ к биноклю при “вышедшем из строя” командире;
- При потери стрелка-радиста и/или радиостанции связь с сокомандниками по радиокомандам и меткам так же должна отсутствовать;
Что у вас у всех какой бзик на битые стёкла?
Тоже считаю, что повреждение таких мелких модулей, как триплексы, прицелы, рация, должно сказываться на ведении боя в ТСБ.
До недавнего времени повреждённые радиаторы наземки просто краснели/чернели. А сейчас очень хорошо реализован их выход из строя.
Если с трещиной на весь прицел аркадникам будет не комильфо, то для других режимов можно оставить как есть. Но, как по мне, эта фишка добавит атмосферности и в ТРБ.
Спорно. Я вижу в ютубе, как летают без джойстика. Что такое сто баксов за джойстик и фритрек для “состоятельного” мужика?
А в абсолютно аркадные фентезийные ММО донатят на порядок больше, чем в какой-то там вартундер.
Короче, не коррелируют возраст, доход и тяга к СБ.
Короче, я вижу, тут собрались обеспеченные и состоявшиеся папки. Не вдаваясь, сэкономлю вам кучу состоявшегося времени.
Хотим:
сломанный прицел.
Зачем:
шоб было. И реализм.
Имеется ли прецедент:
Да, командирский прицел. При поломке теряет функциональность.
Но мы всё равно хотим, шоб было. И шоб трещины поперек экрана, и моргало как на дискотеке.
Возникает закономерный вопрос, чем оно лучше? Атмосферностью? Принимается.
Есть ли минусы? Полно.
- Реализация.
Каким образом “трещины” битого прицела лягут на изображение?
Шейдеры? А на “кино” и “ультралоу” одинаково нормально будет? Или одни увидят калейдоскоп, а вторые мутную жижу, и кое-кто сможет стрелять и даже попадать? А сторонний софт вроде Reshade как с этим справится? Не любит его Улитко, но и не запрещает, и не появится ли конфиг в тот же день для обхода столь замечательного атмосферного эффекта?
Текстура-паутинка? А какая? На выбор из 10 разных? Т.е. увеличение рандома в игре. Что в одном случае можно увидеть что-то, а в другом нет, и тактика “фугас по башке вон тому Фердинанду на холме, чтобы пройти в тыл” = лотерея без гарантированного результата? Это другая игра, с хп, альфой и запахом бульбы. Но не вор тандер.
Значит текстура-паутинка должна быть одна для всех. Но тогда вопрос, а как она себя поведёт на разных машинах с прицелами различного угла обзора и кратности? Один увидит мутное пятно, другой же - лишь паутинку, не мешающую и мух на траве разглядывать. Опять увеличение рандома? Или же мегаскилл и память, чтоб знать, кто кого увидит?
А ведь ещё и разные мониторы есть, и разрешение экрана. С этим что? На аквариуме мутная блямба, а на ультравайд панораме точка?
А ещё вылезает вариант оптимизации движка. Если есть достаточно большое препятствие (а текстура вполне может таким быть) в поле зрения окна рендера изображения, то объекты за ним могут упрощаться, или вообще быть выведены из обработки. Не станет ли так, что при поломанном прицеле, за этой паутинкой исчезнут все динамические объекты и техника игроков, оставив лишь землю? И вроде бы стрелять можно, но “не в кого”. Проблема лодов придёт и на танки! Супер.
Кстати решейд или ВХ вполне может обойти и такой фильтр.
Можно сделать изображение поломки просто не прозрачной белой мутью, но чем это отличается от недоступности прицела вообще?
Третий вариант. Как с кастомными прицелами. Делать текстовую заливку-имитацию поломки. Хорошо. Но каждый, кто делал действительно хороший прицел и вывалил его на Лайв, знает, что у 500 человек всё нормально, а у других 500, слишком мелко, когда у третьих наоборот крупно. А кто делал прицел себе, но менял монитор, видел этот эффект воочию. Проблема ровно такая же, как и в предыдущем пункте.
Так я ещё раз спрашиваю:
Почему вы упарываетесь в свои битые стёкла? Что это за фетиш такой? Что вас не устраивает в реализации банальной недоступности вида наводчика как это сделано с командирским прицелом?
