Текстура попаданий появляется во время боя на неизвестном заранее месте, а текстура бортового номера появляется на заскриптованном месте на танке, то есть по своей сути не отличается от обычной декали.
С флагом немного интереснее — это по своей сути объёмная декаль, которая должна магнититься к корпусу танка, но она тоже запекается на модельке ещё до спавна.
Ничего запекаться не должно. Это получится, что у всех разные танки. Терабайт на одних только тигров надо будет. Именно, что динамический объект. Декораторы, сам знаешь, казенник мешает куст на влд поставить. Так что жто должна быть либо чисто текстурка с “геометрией”, либо тряпочка с простецкой симуляцией, что б обволакивала поверхности. Но тут уж больно много просишь.
Хотя вон, в пустыне тестировали флажочки, ну и где они? На кораблях тоже не убедительные.
Там буквально ты мог себе выбирать бортовой. Мне кажется фишка во всех леталках подобного уровня была. Что интересно, система автоматического присвоения номеров игрокам есть и работает на даталинке а-10
Я просто вспомнил, как в телеге улитосы хвастались, что освоили мультиполигональность. Было это как раз перед вводом данного набора. Там в анимации на итальянский L-3 падал прямоугольник, состоящий сначала из 2 полигонов, потом из 8, далее в геометрической прогрессии, а в конце из нескольких тысяч (если найду, сюда вставлю тот видос). Так что флаг на тигре - это многополигональная тряпочка.
Чел, ты… ты воспринял мемное видео за серьёзную новость.Видео с повышением количества полигонов это очень популярный «жанр» среди начинающих 3д-художников.
Короче, подвальный чел просто немного перестарался, не обращай внимания.