Не думаю. Но на всякий случай -
ОТОДВИНЬТЕ ФИЛДЫ НА ТОПТИРЕ В ТСБ НА 40 КИЛОМЕТРОВ ОТ КАРТЫ К ЧЕРТЯМ СОБАЧИМ И УБЕРИТЕ СПАВН НА БЛИЖНЕМ ВЕРТОЛЕТНОМ ФИЛДЕ.
Вдруг читают :D
Это была одноразовая акция 🤣
Контора Лепреконов. Никогда ничего не слушают, а потом как послушают, как сделают, что лучше бы и не слушали.
Спойлер
К слову ИК птурами являются и маверики, которые не сбить на панцире надо еще смочь. Поржу если улитка нарастила ОВ и им.
Начинай)
Форумные эксперты сказали, что обещанного навала натовских вертолетов нет, потому что появились снаряды на китайскую зенитку и штурм-с в сетапе.
Вылет на этом вашем Бо-105
Коротко о форумных экспертах.
К слову ноль дымов и взятых самолетов.
Там белый треугольник на респе всех в страхе держит и не выпускает никого
Продолжаю продвигать предложение (кто хочет, пусть проголосует).
Как играть на топ сетапе? Я даже к укрытию не успеваю доехать
Не играть на топсетапе.
Срочно качать топы самолётов. Чуть дольше в бою побудешь. Но это не точно)))
Зависит от карты и типа твоей техники.
А также, не забывай постоянно смотреть в небо, вначале разъезда.
СПО, Дымы, Активная защита, укрытие и удача → вот залог успеха.
Это-то как поможет?)))
Тут скорее человек задал риторический вопрос, крик души, так сказать. Нежели пришёл послушать советы про дымы. Думаешь он ничего этого не перепробовал?
Карты с открытым респом не играбельны для наземки от слова совсем.
В полях сразу седлай ЗСУ. В полуполях, если доехал до середины карты, шансы резко повышаются. Если небо чёрное от шлейфов и “лампочек” то нужно крайне осторожно выбирать время захвата баз. В режиме “сражение” иной раз проще ливнуть.
Если полностью вытащили воздух, это ещё не значит, что победили. И наоборот.
Последнее, наверно, самое важное, никогда, вот вообще никогда не смей и допускать мысли, что союзная авиация будет заниматься вражеской авиацией. Любой хернёй, но не тем, что надо в первую очередь.
Это поможет, ведь если противник вылетел на условном Су-34, то готовься к грома (наблюдай их визуально), очень не сложно увидеть, как и куда именно летит УРВП.
Всем известна проблема не играбельности наземки в 11_2, но при этом народ как то играет.
Понятное дело, что если карта открытая, то тебе ничего не помежет, кроме одного - дымов.
Переждал и поехал дальше, а как ещё ?
Дополнил
Сейчас уже и ЗСУ не гарант. Но ты можешь помочь команде, т.к. твой камаз первый, что получит в себя пачку УРВП и союзники, возможно, успеют доехать.
Понятно, что не высовываться, но геймплей вокруг кружочков даже в воздухе xD
Да я серьезно, танкисты чаще бы побеждали, если бы первые 4-5 минут даже не пытались бы воевать, а просто прятались везде где только можно, и как можно же лучше.
А ты не видел, что я пропагандирую вообще не трогать кружочки до 5 тыщ билетов?
никак. Буквально. Рассуди сам,-
-карты в тундре рассчитаны максимум на сетап 5.1, большинство до сетапа 3.1
-топовые сетапы -это по сути противостояние клоны против клонов
-большинство сбшников ограничивается игрой в сетапах 2 мировой и правильно делают, потому что сбшники в большинстве своем умные люди а умные игроки тундре не нужны, тундре нужна прокачка. Отсюда такое отношение с их стороны к сб режиму. Полностью отказаться нельзя, потому что понты про реализЬм, но игнорировать его годами можно.
-топовые сетапы -это смерть в большинстве случаев прямо на респе после 5 секунд игры не понятно от кого, то бишь тундра тупо не продумала там игру, лишь прокачку
-за топ сетапы обычно ратуют пЕлотки (не все) ибо где еще можно найти лоха, согласившегося сесть за танк, которого уничтожат прямо на респе через 5 секунд после начала боя.
-если ты не будешь вестись на гонку с прокачкой а сосредоточишься на любимых тобой сетапах это будет самое верное решение.