Распробовал Кайру. Беру 2 КАБ-500 и 4 УРВВ, чтобы быстро откидать и заниматься вражеской авиацией.
А дальше можно и пушкой поработать. Куда приятнее, чем у А-10. И разброс меньше и прицел удобнее и отдачи нет, и звук просто приятный и самое главное урон. Попал 1 раз 100% Крит или ваншот.
Да. Исторично 🤪 хотя разброс у ГШ-6-30 не большой, но GAU-8 он должен быть меньше.
Ну и традиционно у А-10 пилот сидит низко и не может стрелять на 3 мили.
Даже как карта для штурмовки рейн больше подходит, чем прадеш. Да и какая техника там неиграбельная? Медленная техника, которая может найти себе бой через 30 секунд, а не через несколько минут (привет маус на полях польши)?
В том, что у них нет их преимуществ в виде скорострельности и мощности орудия.
До первого противника с пушкой.
Все ОБТ становятся одинаковыми.
Не важно что у тебя леопард или тип90. Выстрел под башню, в пушку, в НЛД, 100% ты уже не ответил , если враг конечно не выстрелил в воздух.
Нет никакой разницы, какой у тебя танк. Все одинаковые.
Ох уж эти преимущества ис4 перед дф-105 на песках. Или преимущества ктх против французов. Или другой медленной техники_нейм против быстрой техники_нейм. Назови уж пару “преимуществ” с примерами быстрой и медленной техники по верху сетапа, чисто образумиться.
Пока выглядит как “вы все играть не умеете, вот и не шарите, не то что я”.
Никого не смущает, что для тракторов с 75мм пушками, которые едут 30км/ч и для вундерффе которые гонят 80км/ч, имеют стабилизатор, лаздальномер и орудие с дальностью прямого выстрела в километр - карты одни и те же?
Рейн - это наш Дэ_Даст_2. Альфа и омега всея Вар Тундры.
Мне она сразу не понравилась: навалено всего, не проехать, длина-кишка суицидника, парк всеми ветрами продувается… А потом втянулся.
Всякие интеллектуальные иждивенцы и рвотосранск-беженцы идут толкаться в “город”, привычка, наверно, по размену стрелять, да вот игра про ваншоты.
Если чуть к центру повернуть совсем по-другому бой идёт, или вообще центр ломать, парк держать (место для обзора и маневра есть, стоялова и дуэльности нет), на скорости даже длина берётся, причем в обе стороны.
Карта очень компактная, но парадокс, чудовищно вариативная.
Ты всех видишь, и, если надо, тебя видят, при этом можно дотянуться, а можно наоборот убежать. На ближнем востоке всё наоборот. Слышно всех, но ничего не видно, и уехать некуда, улицы так убого навалены. Очень не удобная. Только через нефть её играю, в печёнках уже сидит.
То есть аркадная карта, что вполне допустимо, в РБ, но в ТСБ то зачем?!
На ней геймплей ничем не отличает от аркады и РБ, кроме возможности убить союзника
А чей вообще тейк, что СБ это обязательно поля и пустыни? Городских танковых боёв не допускается? Или до города обязательно проехать поле, огонь, воду и медные трубы?
Когда предки по Германии шли и города -крепости брали, тоже наверно в аркаду играли?
Или как те же немцы Штурмтиграми улицы чистили, хотя в предписании строго запрещалось их использовать в городских боях, да гладко было на бумаге?
Или Су-57 была прозвана братской могилой или трупной табуреткой, потому что это самоходное орудие, и задачи у неё помогать пехоте со второй линии, но командиры использовали её как штурмовое, в том числе и в городах, ибо другой техники нет.
Не всё же по полям, как Синему трактору, скакать. Иногда и рубилова хочется.