Типовые деревни в вафанде “Понатыканные по карте деревья, дома, дороги из 2002 года.” Ещё убого размазанные как нечистоты типотектурки огородов и дворов. Нереалистично+неисторично=убогая затычка
Да я не надолго.
Это тебе спасибо. Столько лет противостоишь упразднятелям-улучшателям и клоно-балансерам. У тебя нервы железные.
Здоровья тебе на долгие годы!
Ну вот не правда же. Управляется намного мягче того же конкурса. Той самой зоны - максимум метров 100-150. Дамаг в поряде. ИС-3 лопается на раз. Ну а если у тебя проблемы с попаданием ПТУРом - значит просто не твое. Но это не означает, что у всех такие проблемы. :)
Не в этом случае. КТ-2 - машина знаковая, по этому на ней 100% играют все киберкотлеты и тянут его вверх. Раталь же как раз оружие плебса. От того и умение соответствующее. Но ПТУР 2-го поколения на 6.7 - бред. Уж лучше я в хреновые сетапы поиграю. Может со временем добьемся вывода безоткаток и еврейского шермана.
А какая разница с его сарайностью, если из-за бугра только птур торчит. Раталь - не штурм-повозка. Раталь засадная крыса, о которой узнаешь максимум после пуска.
А при чем тут КД. Его беда не в КД. Он нарушает общую концепцию привелигерованного положения тяжей на поле боя. Он более совершенен технически, особенно про скоростные показатели. Он портит общую картину. Так же, как и кумули у М36Б2 и у еврейских шерманов. Этим сетапом безраздельно должны править тяжи! А их помножают на 0 непонятные машины со снарядами из будущего. Не надо так. Те же танки с кумулями и на 8_2 будут играться нормально. Только не будут смотреться, как космонавт в скафандре посреди царского пира.
Графон капец как устарел. Так и остался тем, каким он был в 2014 году.
Ещё эти древние 5фпс-анимации взрывов…
Корея так же застрянет в устаревшем движке, видимо.
Даже ДЦС из гадкого утёнка за последние 5-7 лет превратился в, пожалуй, лидера по графону, учитывая размер карт.
Вартандер же хорошо смотрится только с высоты 100 метров над танковым квадратом.
Ориентироваться на местности без GPS мне проще в БЗС из-за прорисовки. Молчу про то что карты в тундре накрыты мозаикой из одного тайла, который с высоты быстро превращается в монотонный рисунок линоелума из поликлиники. Был баг лет пять назад, радномно переставала открываться карта в противостоянии. Так я не мог вылететь обратно на аэродром на чем-то типа рура, пока не забрался на 5 км и не осмотрел всю сетку рек.
В тундре населенные пункты этой действительно раскиданные под алгоритм домики с текстуркой дворов под ними рандомно. В БЗС это больше похоже на КОНКРЕТНУЮ деревню или КОНКРЕТНЫЙ город.
У меня привычка уже использовать GPS выработалась, Из-за того что часто летаю в танковых картах, за пределами которых ландшафт просто отражен в обратную сторону.
В той же Арме даже без точки по Карте легко мог найти себя и дистанцию до врага.
ИРЛ так же пару раз в Мексике пришлось ездить, потому что гугловская карта не соответствовала реальным дорогам.
Проблем с ориентированием в тундре на самолетных картах не знаю, просто иной даже в компасе уже путаюсь
Так во всех симуляторах если отключить отрисовку деревьев и дорог на большой дистанции.
Хз почему никто не делает специально текстуру под такие ситуации кроме майкрософта