По логике да.
Как я и писал ранее - не слишком близко, чтобы сходу покрывать всю батлзону длинной рукой УРВП, и не слишком далеко, чтобы не быть кормом, который перехватывается самолетами и ЗРК противника. Но ящик пандоры уже открыт - ЗРК 25+ км убойности, длинная рука у авиации.
Так что если и приводить все это в порядок - так, как нарисовано на схеме. Филды оттаскивать на 25+ км минимум, пады на 10 км от батлзоны, и падам давать ЗРК, способное сбить и ракету на подлёте.
В итоге должно получиться так, что самолёты не будут со взлета получать в лицо ЗУРы и FOX-3 противника в лицо, вертолеты не будут кормом на паде, но и не будут доставать сходу до батлзоны.
Ну и сами батлзоны - нафиг загончики, больше локации, но, обязательно Превосходство, чтобы не плутать всей командой в поисках друг друга, и при этом иметь возможность играть и от позиционки, и от раша, кому как.
Только вот это все розовые фантазии, а Улитке нужна собачья свалка в сессии, иначе желание загонять всех в загончики, как в консервную банку, не объяснить.
Хоть и в оффтоп но скажу - все же в картошке, со всей её казуальностью, дружат с головой. Там и XP адекватный прописан, и есть зональность активности. Или дальность обзора. Как и разброс. И как бы это криптово не смотрелось со стороны WT - у игроков там объективно больше вариативность боя, чем сейчас в Тундре. И только благодаря именно этим фишкам, которые на первый взгляд кажутся странными, но по итогу куда более вменяемыми и читаемыми игроками.
Наверное поэтому и киберспорт там жив, у нас же умер давно.
и ты решил это просто проигнорить и сменить тему
браво

Веришь?
Пиши записку и суй в щель.
Я - нет.
Да я и в 10_2 не готов ресаться на ближнем. Это уже торговля мордой на зуры. Либо однокнопочный отстрел. Крайности.
В 11_2 на авиации тоже ощущается отсутствие позиционки относительно зрк.
Лекарство только в максимальном отдалении филда и вынос туда же пада.
Твое сообщение с скринами других сообщений, нет разве?
Пады/филды нужно раздвигать так, чтоб набор высоты/позиционка находились вне зоны поражения любым типом вооружений.
Ну, я ж расписал.
Давай подумаем
От батлзоны +10 км пад. То есть от ЗУРа противника где то ± 15 км, немного, но опасно лишь с учётом 11_2, и в то же время ИИ ЗРК защитит от вулчинга, и даже собьёт на подлёте ЗУР или УРВВ противника. Профит? Думаю да.
Далее, авиация
От батлзоны +25 км, между филдами 50+5 км, достаточно? Думаю да. Достанет ли ЗУР топовый? Маловероятно, и точно не на взлёте. Профит? Думаю да
Верты на дистанции 25+5+10 км, 40 км, длинная рука едва ли будет эффективна, сейв обеспечен, в том числе ИИ ЗРК. Профит? Вполне
Вот примерно так я это все и вижу.
Тебе человек говорит о том как можно решить проблему
ты ему говоришь о том что ему пофиг на проблему
шарики за ролики не укатились?
Укатились. И общение с ним прекратилось.
Если тебе интересно - можешь еще раз перечитать мои три крайних ответа ему.
Засим все, срач надоел
Короче говоря, дайте мне поиметь удовольствие от процесса.
Меня тошнит от навязанного разменного геймплея наземки лоб в лоб по одному маршруту.
Меня тошнит от геймплея оторвался от земли, кинул что успел, слился об что придется.
Сегодняшний конкретно 11_2 иного не предлагает в силу мапдизайна.
Но и о ребалансе вертов в 9_2, 10_2 молчать нельзя. Они туда накиданы по принципам как при вводе в игру: по тиру в ветке. Подвес никак не учтён.
1 лайк
можно исправить другой системой матчмейкинга <3
Карты исправить матчмейкингом? Гениально.
За кривые БРы вертов относительно друг друга тоже можно расписать, но не имея формулы расчета БР всё это превращается в “хотелки”.
ой, хорошо, давай я тебе лично УТОЧНЮ
насчёт карт и филдов итак всё уже как несколько лет понятно
Кот, ты расписал откровенную порнографию.