Берлин на средних.
Швеция и Рейн везде и всюду.
Брошенный город по настроению; не сражение (!)
Завод тоже хороший везде. (Но больше от команды зависит, если все как козлы помчались на горку в сторону станков, можно сразу выходить, ибо сразу всё понятно, и с козлами не играем.)
Порт не любил раньше. Но после того как на ней (спустя 10 лет) починили контейнеры, она просто преобразилась. Сколько раз мне угрожали и рассказывали всю правду про моих родственников после удачного фрага сквозь, казалось бы, глухие стены…
Поистине уникальная карта. С сюрпризом.
Ещё бы какой-то невменяемый не откусил бы от нее половину…
(Зато у нас есть Красный песок и Мажино с одной точкой в углу на полном формате, это мы ограничивать не будем, а вот Порт и Аляску, сделаем ещё меньше, чтоб респ напротив респа сразу, чтоб карта 200 м², и с ударом часов слюни в разны стороны как в вестернах. Ой 🤬🤬🤬🤬, разработчики)
Новый аккаунт естественно. Когда игра будет к тебе честнее это отразится на результатах, они пойдут в статистику, статистику нечестного отношения и честного отношения можно будет сравнить.
Результаты при честном отношении к тебе будут лучше.
Есть, статисты, они же любители загончиков
Не любят искать противника, любят знать свои и противника тайминги, чем ограниченнее пространство - тем легче просчитать их.
Хз, как тебе обьяснить.
Как ни думал, один сплошной поток сознания получается.
В городских нет никакой возможности занять ключевую высоту и считать купоны. Нельзя высунуть антенны за пригорком и глядеть в бинокль по стелсу, где корованы не разграблены. В городе не решают оптика или читерские прицелы. И нельзя ,врубив круиз, уйти курить или заварить чифирку.
К умению смотреть ещё добавляется умение слушать. Определять/чуять засады. И если вражина тоже тёртый слухач, да ещё и активист, а не кемпер, то прятки резко превращаются в жмурки, а то и в догонялки. С топором.
Плюс тайминги. Важно знать не только первый разъезд, а вообще все 20 минут. Читать карту.
Особенно читать игроков (будем честны, рожи тут все одинаковые, уже здороваться пора в боях).
Знать ппоходы, не прострелы, а именно проходы. Надо тебе через минуту выйти в точку с минимальным количеством поворотов, или же пройти во фланг максимально стремительно и на минимальной дистанции, но чтобы таой мотор не срисовали. А срисовали, так ничего не поняли.
Почему орды играют в батлу и кс, там же сплошь городские карты? Особенно со слонобоем и лезут вперёд? Это казаки-разбойники и кошки-мышки. Не поймёшь кто кошка, кто мышка, но все с гранатами.
Когда лабиринты слишком перегружены - это тоже зло.
Относительно играбельны Рейн, Восточная Европа, Польша.
И то, лично мне нравится в крайних двух то, что есть выбор - биться за город или за поля.
У меня 50/50 в среднем, независимо от стороны вчера было. И без разницы, играешь ты как Алеша, или пытаешься вытащить бой. Один фиг в команде будет половина с нулями в фрагах и одним выездом. Настолько все грустно, что аж фарм застрял, за 2 сетапа всего 150к серы получил.
Самые упоротые загончики, это новое Превосходство за Восточную Европу, где от точки до точки 10 корпусов танков и Сражение, кусок крепости Эль Аламейна, где чуть больше расстояние
Швеция в неполном бою иногда даже неплохо играется по маневру, но всё равно общеигровые звуковые механики абьюзятся. Остальные же коридоры кому могут доставить удовольствие никак не понимаю.