Вчерашний день был на удивление хорош в плане боев. С обеих сторон адекватные игроки, почти всегда 16х16, и действительно адекватный геймплей с обоих сторон.
повторение из боя в бой одно и то же. Вся суть городских помойных карт. Одинаковые разъезды, одинаковые тайминги, перестрелки всегда в одном месте, кемпинг респауна после первой смерти, но “людям” нравится стабильная деградация.
Особенно “приятно” играть с другими игроками, которые запомнили тайминги и весь бой превращается в посиделки

потому что ты не изучил вопроса:
- там есть ХП и высок шанс убить сидящего хедшотом
- цели предполагают необходимость атаки и игру командой. Цели тундры рекомендуют победу по уничтожению команды противника, потому что деграднувшие танкисты играют в 1 респаун и предпочитают играть до первого тайминга, а дальше можно слиться
- в КС и батле врага за стеной можно убить прострелом, гранатой или сложить на него дом, а в тундре как только артиллерии дали возможность снимать гусеницы танкистам, фанатики таймингов взвыли, ведь на любимой позиции по таймингу летела арта и уйти бы уже не получилось
- ценность жизни в кс и батле нулевая, главное чтобы на тебя разменяли врага, а не умирать бесплатно
А где разница с полевыми картами?
Тут есть ХП и высок шанс убить седящего ваншотом
И в чём разница с WT?
С козлами не играю
Чем и прекрасен Порт. В остальном Авиацию отменили? Фугасы? Арту? Кумули иногда тоже хорошо работают. На Заводе особенно.
С козлами не играю
В Батле может быть. В КС есть мультиспавн?
Я повторю ещё раз. В городе недостаточно знать тайминг первого разъезда. Нужно очень хорошо владеть картой, особенно, когда команда дно и про карту не слыхивала вообще. Нужно очень хорошо слушать, читать намерения противника и знать его возможности по мобильности. Сколько с точки до точки или с респа до нужного квартала едет Пантера, и сколько Тигр и т.д. Не получится встать на холме и просто посмотреть.
По поводу безумия: люди по 40 лет в шахматы играют, и ничего.
Это настолько высосано из пальца, что даже восхищение вызывает.
Берем большую карту. “Прадешь” например.
Я сто из ста знаю, что на балконе будет стоять человек-два что с одной стороны, что с другой. И они будут стрелять через всю карту, в том числе и по друг другу. Это ли не “перестрелки всегда в одном месте”? и да, с этих же балконов простреливаются спавны одной из сторон (синие). “кемпинг респауна после первой смерти”, не находишь? Так-же есть тайминг до того, как челики доедут до горки на точки “С” и точки “А” и станут на ней, после чего будут взимать плату за проезд по карте оплеухой в борт. Ну и в чем по пунктам отличия от загончика Берлина?
Разве что авиация, опять же, “по таймингу” в эту воронку между гор залетит, минуты через две, раньше скорее всего не получится, структура карты такая.
Беда в том, что у нас танки с разной школой танкостроения, кто то быстрее, кто то удобнее, город же дает очевидные преимущества хорошо бронированной, но быстрой технике. Поэтому, ИМХО, перегруженные лабиринты это дно.
Почему поля полей? Потому что НАТО играет от УВНов, советы от брони и подвижности, хотя бы поэтому. Танчат, например, топовые Т-90М и Т-80БВМ, да даже Т-80У и Т-72Б3 лбом очень неплохо и самые топовые снаряды, говорю как человек, катающий эти танки.
Да и сам геймплей в лабиринте сводится порой к догонялкам по закоулкам и звуковой осведомлённости о противнике, высоком разовом уроне (привет от всех танков с 2А72) и подвижности, чтобы обогнать противника и зайти ему во фланг или тыл.
Про составные ЗРК и авиацию отдельный разговор, у первых очень велик шанс через две минуты после начала боя уйти в ангар от лазутчика противника, авиация же зачастую при удачном стечении обстоятельств может прямо на взлёте получить ЗУР, и только благодаря тому, что филды из-за размеров загончика смотрят друг на друга.
Ну не соглашусь, да, на указанных точках стоят игроки, только вот далеко не всю локацию с указанных точек они простреливают. Вариативности у Прадеша больше, и лично мне эта карта ± по душе что за красных, что за синих, независимо от стороны респа
К слову в принципе о локациях - они захламлены всем, чем только можно, мусор, кусты, камни именно там, где хотелось бы проехать и не подставляться под противника. И сделано это, очевидно, целенаправленно. Слава яйцам удалось победить сливающиеся с ландшафтом в пиксельной шагрени танки через настройки Nvidia, принудительно поправив сглаживания, резкость и уровень шума картинки, хоть теперь глаза не вытекают через под часа игры, при попытке увидеть в бинокль противника вдали.
Позабавили вчера весёлые тимкиллеры в боях. В одном особенно, уничтожаю на 685 объекте двух противников, выезжает на линию огня тело на Т-64А между мной и противником, разворачивает башню в мою сторону, противоположную от противника и даёт шот в упор.
Иной раз кажется что это и не огроки вовсе, а боты прокачанные.
Только если он стрелять не будет вообще
Авиация на топах атакует кого успеет, а не заугольных стояльцев.
Фугас нельзя зарядить не выстрелив.
Арту давно отменили, читать не умеешь чтоли?
В КС после 1 раунда карта не меняется
Человек-два, на переправе на респаун можно точно сказать где будут вообще все, куда они поедут, где повернут, где будут стоять.
На Берлине дайте мне ОТРК и я убью 10 игроков из 16 просто тыкая по карте
Да пердёж так себе большая карта. Респы простреливаются чуть ли не через минуту после старта как на Переправе на респаун. Укрытий на карте минимум, тактических обходов нет.
На пердеже даже ехать не обязательно, можно и с респа стрелять.
Она хороша разве что для вертолетов.
Ты сравниваешь предмет который вызывается кнопкой G и гарантированно убивающий врага ,если падает рядом с такими вещами:
Если у тебя есть пачка штурмовиков со связью, то мб. А может они в этот момент будут на КД или воевать с ястребом. Если их нет с тобой в гс, то это вообще не существующий юнит
Каким образом они помогут с врагом за стенкой? Ну если там конечно не газик.
Крутой шанс, если там не газик, то это примерно 1%
Ну, если под работой подразумевается уничтожение заборов
Я понял о чём ты говоришь, твою позицию, посмотрел парочку твоих боёв в городских картах, попытался что то повторить, даже что то получилось, но всё равно не нравиться, какой то CQB на канистрах, я как будто в контр-стрик играю
Я тоже в полях отдыхаю 😉
Есть, с обоих сторон, и на балкончик можно залезть, если не упарываться, вдоль дороги есть овраг, по нему до А, вычистил А и до развилки жд, там к балкончику и дорога открывается. И они никуда не поедут, ибо спускаться с балкончика вниз - смерть от противника с их балкончиков. Сложнее всего там с С, если она в горах, долго подниматься, да и дорогу сделали так, что танк козлит на ней как не в себе.
Так что данная локация на 6 из 10 по сравнению с остальными.
Мне кажется это больше для РБ подходит чем для сб. Ориентирование по звуку на танках? Читаемость?
Маркеров союзников на карте нет, твое знание происходящего на карте ограничено цветом точек, жужжанием и парой бабахов в логах. Ну может кто-то даст тебе на себя маркер.
Канистра выезжает из-за угла с такой скоростью, что даже старперу хватит реакции пальнуть ей в ваншотную часть. Города ещё как кубики на полу, все плоские, нет перепадов высот, укрытий чтоб гузно было прикрыто особо тоже не раскидано.
Сама их планировка, плюс новомодное улиткино “абрежим здесь” вообще ограничивают вариации до трех-пяти проходов. При чем застройка зачастую квартальная, перед выездом на перекресток если ты без дымов натурально кидаешь кубик.
Вообще если у танкиста не танк мясовичок, будто бы в городе он по большей части кубик и кидает. Зная положение союзников самой выгодной стратегией для всех вас является не ехать - держать улицу/угол. Только в РБ люди торопыжки, в сб в целом не знаешь кто чем занят. Потому едут. А нужно стоять и держать оленью тропу на тайминге лол.
Короче из всех вопросов любви к танковому геймплею большие у меня вызывают любовь к танковым картам. Ну и у обрезкам загонов в апогее.
В СБ отменили, кек, по три-пять отменителей на спавне стоит.
Кстати бармалеи из улитки маркер команды “запрашиваю авиаподлержку” сделали на танк, а не куда нужно кидать бабахи.
Не всегда если это 10_2 или 11_2, там танки летают так, что и система предсказания рисует дичь.
Всем Челленджерам накинут 100 лс на движки с патчем, красота!
Ага, и рпу еще сверху.
Рассказать с какой скоростью летают самолеты в том же бою?)
Оно тут вообще не причём
Речь о серверной механике обработки данных
Оно есть, работало и работает, а с учётом детализации модулей оно весьма перегружено расчетами
Может начать с того, что у нас танки действительно летают по полям)
Не заметил дичи при стрельбе по носящимся в 10 раз быстрее машинам.

