Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 2)

@Паляниця45 крч понятно, даже карты сделаны для красных. Насквозь пробивают.
https://www.youtube.com/watch?v=rCALiSv65rU

Случайно найденный документ. Где найден, мы, конечно же, не расскажем…

СЕКРЕТНЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ МЕМОРАНДУМ

(для служебного пользования)

Кому: Главному врачу
От: Раптора-Паляницы
Дата: 32 апреля 2024 года
Индекс документа: ГВП-420/666-UA

Тема: О происхождении авиационной пушки GAU-8/A Avenger («Мститель») и её генетической связи с немецкой пушкой MK 103

Настоящим довожу до сведения компетентных органов (и тех, кто просто листает), что в ходе внепланового осмотра вентиляционной шахты в ангаре №7 мною были обнаружены архивные чертежи, проливающие свет на истинную историю создания американской авиационной пушки GAU-8/A. Согласно найденным материалам, GAU-8/A не является продуктом американского инженерного гения, а представляет собой глубоко модернизированную, идеологически переосмысленную и перекрашенную в патриотический цвет версию немецкой авиапушки MK 103 времён ВМВ.
Ключевые доказательства:

  1. Сходство резьбы. На обоих орудиях обнаружена идентичная дюймово-метрическая путаница в крепёжных узлах, характерная для случаев, когда инструкцию читали в темноте.
  2. Общий предок — болт. В конструкции обеих пушек присутствует болт, что, по моему профессиональному мнению, свидетельствует о едином производственном корне.
  3. Акустическое родство. Звук выстрела GAU-8/A при замедлении в 16 раз подозрительно напоминает звук работы старого немецкого токарного станка, который я чинил в 2019 году.
  4. Идеологическая трансформация. Если MK 103 стреляла ради великой цели, то GAU-8/A стреляет ради свободы и демократии
  • Считаю необходимым отметить, что данная пушка прошла через несколько этапов реинкарнации: сначала её разобрали, потом собрали заново, потом забыли, где какие детали, и в итоге получилось то, что сейчас стоит на A-10 Thunderbolt II.

С уважением,
Сантехник Раптор-Паляниця
(подпись: неразборчиво, но уверенно)

2 лайка

Это реализовано колёсами, которые перестали в грязи и снегу вязнуть? Это реализовано болотной грязью, в которой самые тяжёлые машины не знают дебафа и кружатся как балерины?
Помню на старой Белой скале, или в яме на Карелии гусеницы вставали колом, если заехал, куда не положено. Сейчас такой эффект только в море остался, когда уже по крышу погружаешься.

Ещё помню 3 года назад толковый колесник, знающий проезды и тропинки мчал втрое быстрее гусениц по пересеченке. Это были и скилл, и раскрытие сильных сторон техники. Нужно было реально ЗНАТЬ местность.
Сегодня же геймплей: нажал W и быстрее будет только тот у кого втупую больше лошадей на тонну.

2 лайка

Именно по этой причине они на месте крутятся, как волчки, а не зарываются, как обычно бывает при большом давлении на грунт?

Так она и есть в игре. Никакого приближения нет на ранних танках. А под конец войны уже было налажено производство, мало уступающее Цейсу.

К сожалению - только в Enlisted реализовано.

Еще одна сказка о сиволапых, которые кору березовую едят и водку с медведями пьют!

До такой степени, что по полям на максималке ходят? При чем все.

Вопросы к самим полям. Который не поля из чернозёма и рыхлой земли. А сухая плотная земля сопоставима с соляными озёрами.

Вопрос к самой поверхности. Проходимость у каждой техники выставляется индивидуально.

А сейчас смотришь, как колесник по ухабам ездит и думаешь, что бы случилось с экипажем при такой болтанке на такой скорости. На выходе был бы кожанный мешок с переломами в каждой косточке! И остаток позвонка из сфинктера торчит. :)

1 лайк

@Columbus_13, я реализма не чувствую!

А его вам обещали ?

Правильным ответом было: “ВОЛГА, У нас ее нет!”
изображение

1 лайк

Играбельность превыше реализма.

Никому не нравилось вязнуть в грязи “Белой скалы” и болотах “Вьетнама”.

1 лайк

Так и не надо было делать “танкоНЕдоступная (ИЛР) местность”.
“Джунги”, “Вьетнам” - вообще зачем? Карелия, пепелька? Кому это было нужно в игре о танках?

2 лайка

С такой логикой 90% карт в игре “танкоНЕдоступная (ИЛР) местность”.

Никто не поедет на танках в плотные городские застройки которые у нас представлены на подавляющем числе карт.

В культурном обществе СБшников за такое можно и канделябром по кумполу получить!

Очень атмосферно было! Надо было распространять!

2 лайка

Проблемы клуба СБшников.

В другом проекте.

Эт где такие прелести имеются, чтоб реалистичная езда по болотам?

Поедет. Но только под прикрытием пехоты. :)

Именно. И так спрашивается - почему был выбран такой путь? И знаем ответа.
Коридорные карты, быстрое пиу-пиу, прокачка, донат.
Вопрос однако как всегда в мере. На мой личный взгляд - улитка переборщила с “играбельностю”. Могло быть иначе - более сбалансированный подход.

1 лайк

Не поедет. Город будет превращён в руины прежде чем туда заедет какая либо бронетехника.

По моему раньше так и было. Гибель экипажа от падений или столкновений на полном ходу, увязания в болотах, отсутствие подрыва танка при выбитом экипаже. Насколько игра живее была! А потом пришли они! ИГРОКИ!

2 лайка