Хорошо, могу допустить, что ради музейности могут кокпит сделать. Но вот рабочий ИЛС уже с этим предположением мало вяжется, на мой взгляд.
Кстати, сегодня летал в СБ - добавили маркера новые (возможно, из РБ перекочевало). Береговая артиллерия всегда была или тоже добавили как новый объект для уничтожения?
На картах с кораблями была всегда. Если мы про одно говорим.
Её надо уничтожать, чтобы союзные ИИ-корабли могли выполнить миссию (взять точку).
Не знал до этого про ее существование и не помню в киллчатах, чтобы ей занимались. Возможно, просто не обращал внимание. Ладно, значит просто маркеров навалили, похоже.
Гляну ради интереса, как она вообще выглядит.
На самом деле прекрасно вяжется. Разработчик не парится обеспечить боевой функционал, он парится только над созданием обертки “типа как в самолете”. Режимы работы илсов продолбаны, центровка головы пилота тоже пролюблена, мфд в 95% нефункционирующая в адекватном для считывания виде кривая поделка.
Хотя стоит буквально на треть больше усилий задействовать и сделать И красиво И удобно.
В этой теме много правильных вещей написано.
Я имел в виду, что именно для СБ режима что-то все-таки да делается.
Популярности режима, похоже, не хватает, чтобы делать больше.
А нужна ли эта максимальная точность в ПвП игре про прокачку?
Смотрю стримы по DCS периодически, мне процедура запуска самолета нравится. Хотел даже предложение сделать, чтобы в СБ опционально можно было визуализацию запуска самолета иметь (скажем, секунд на 30 - минуту). Ну, чтобы степень погружения увеличить. А потом подумал, что если игрок помирает каждые несколько минут, то вряд ли такая процедура будет в радость, так что он ее скорее всего отключит. Так что будет востребовано только для таких как я, которые в собственные миссии играют. А сделать такое будет, наверное, затратно.
На мой взгляд, истинные любители симуляторов в Ил-2, DCS, MSFS играют. Для фанатов F-16 вообще отдельная игра есть, в которой, как говорят, самая лучшая детализация реализована.
Как по мне, “типа как в самолете” может быть вполне достаточно, чтобы игрок (особенно неискушенный в тонкостях) получил должную порцию ощущений от полетов.
Сила тундры не в детализации, на мой взгляд.
Я скажу неожиданную вещь, но вещи в самолете стараются сделать удобными для пилота. Потому что ему нужно что-то быстро нажимать и что-то быстро делать в какие-то особые моменты.
И если ты переносишь в симуляцию обстановку реального летчика, то скорее всего, тебе так же как и ему нужно будет что-то быстро нажимать, что-то быстро делать и в какие-то особенные моменты. Поэтому эргономика визуализации и элементов ввода, подчиняясь той же логике что и в реальной машине должны будут помогать игроку симулируемой машины делать симулируемые задачи.
- Пролетая над зениткой мне удобно, контролируя переферию по приборам и той части пространства что я вижу, следить за тем, чтобы лазерный подсвет у меня не сорвался. Для этого я могу смотреть на картинку на мфд - но хрен там, у нас на большинстве самолетов картинку срывает с цели до того, как по факту произошел срыв захвата из-за выхода прицельного контейнера за пределы гимбла. Просто прицелка прошла переднюю полусферу и на мфд это типа срыв и камера плывет по полям.
- Используя американский штурмовик мне так же как и реальному его пилоту будет удобно кидать бомбы себе под пузо, пользуясь балистическим компьютером. И пользоваться преимуществом высокой посадки в америкакнском штурмовике. Но я не могу - ведь нам дали гнома, которого отцентровали головой по илсу, и метка внизу илса выходит из поля отоборажения раньше чем должна. А ведь этот штурмовик еще и медленный - значит метка ну очень низко будет. По итогу мне на штурмовике А-10, чтобы кидать чугун в CCIP нужно заходить круче чем на пе-2 второй мировой.
- Стреляя в противника с пушки с современного истребителя в ножницах, я хочу знать, откуда у меня начнут лететь снаряды, относительно какой точки. Но нет, на половине самолетов у меня единственный режим прицеливания это валандающийся гиро. Да и на половине поршней и части реактивов тоже. Удобно на миг-15 стрелять по самолету в ножницах? А на самолете с 90 снарядами на пушку?
И это чисто визуал, и то что разработчик уже сделал и то что я накидал побыстрому
А ведь еще есть
- продолбанная логика управления радаром
- продолбанная логика селектора вооружения
- продолбонная логика вычислителей
- продолбанная индикация состояниий режима маневрирования
- продолбанная индикация демпфирования
- наркоманские циклы управления где нужно и где не нужно.
Самолет в вартандере применять СЛОЖНЕЕ чем в ДКС. В котором систем больше. В котором кнопок больше. В котором проработка систем дотошнее.
Поэтому эти подачки с барского плеча это самоудовлетворение разработчика. Добавили аутентичные ИЛСы и МФД? А ОНИ РАБОТАЮТ? Вот просто в тех пределах, которые игра может воспроизвести, я не говорю про какие-то кнопки на них, просто ПОКАЗЫВАТЬ ТО ЧТО ЗАДУМАНО.
2/3 экранов СПО в каше из индикации которая еще и не влезает в стекло.
Можно биндом менять яркость НСЦ. Вау, круто, чисто для СБшников фича. А ничего то что С 100 до 20% яркости нет изменений, и только между 10% и 0 она видна - потому что НСЦ становится чуть тусклее, а потом тухнет в ноль. А ничего что лишь у части самолетов есть НСЦ, и у огромного числа есть ИЛС, который тоже бы хотелось делать не ярким?
Короче выглядит это все чуть лучше нарисованных приборов в машинках из АРМЫ. Вроде чето стараются, а вроде так им на свою работу посрать.
Истинные любители симуляторов ищут то, что симулятор может им дать. И ДКС не может дать того, что даст тундра. А тундра того что БЗС. А БЗС того что ДКС. И еще три раза крест на крест. Если мне показывают илс с кружочком для прицеливания как в реальном самолетике, я хочу хотя бы заход делать как в реальном самолетике, но этот гайдзиноделанный илс мне не позволяет этого делать. Купил игрушечный пистолетик в магазине и роняешь им пули как из пращи. Зато выглядит как настоящий, лол.
Это как с ДМ бомберов. Возникает вопрос : “А вы что не видели что получается ?”
Да, много описанных моментов действительно доставляют неудобств. Особенно про низкое положение метки с необходимостью привставать и уплывание прицельной метки.
Подозреваю, что поскольку основной упор сделали на ПвП, т.е. на применение УРВВ, то центрировать стали по ИЛСу. Про гироскопические прицелы рассуждать не берусь. Возможно, причина та же.
А что тундра дает помимо количества техники? Неужели тундра что-то лучше симулирует, чем тот же DCS?
По моему мнению, тундру не стоит рассматривать как симулятор в принципе. И это не минус. Массовый игрок - это не любитель симуляторов.
Простой онлайн. Нажал “в бой” - через десять секунд летаешь с другими живыми игроками.
И не просто летаешь, а ещё что-то виртуальное в карман кладут, какая-то статистика ведётся, это даёт ощущение (пусть и ложное), что не зря время провёл.
Доступный в любой момент мультиплеер с живыми людьми, без необходимости учить правила для каждого конкретного случая, с выбором карты, эпохи, разнообразием моделей машин, соревновательную механику работы ракет (действие-противодейсивие целиком зависят от игрока, а не от рандома), более адекватный урон бомбового и пушечного вооружения по наземным целям, а так же их более продвинутое моделирование дамаг модели наземки, более продвинутое влияние повреждений самолёта на его ЛТХ, общую сбалансированность машин на всех эпохах. Плюс общая система прогрессии, что добавляет интереса.
Я рассматриваю ее в виде того, чем она является. Это игра а том же жанре, в каком сделаны дкс и бзс.
Судя по всему, чисто соревновательный геймплей в более сложном режиме не по душе большинству.
Даже в РБ новый режим ЯЭ с повышенным количеством ПВЕ целей воспринялся позитивно.
Кстати, на западном форуме админы ответили, что тестирование ЯЭ в СБ рассматривается, и предлагается следить за новостями.
Посмотрим, что из этого выйдет.
Я вам сразу скажу, что выйдет.
а лучше покажу

Ну да, сейчас уже не нулевые на дворе, дэфматчи обрыдли, всем подавай PvPvE
Волна этого вроде уже прошла. Как то поздно спохватились.
Потому что ПВЕ добавляет разнообразия в набор активностей вокруг которых строится ПВП. Да и в целом добрая половина самолетов сделана не для того, чтобы другие самолеты пинать - а вторая половина что сделана для этого, часто тоже использовалась не для этого.
В целом нет ни одного боевого авиасима, который не был бы без пинания танчиков и заводиков. Вот бы еще живых танкистов на больших картах попинать - чтобы ТСБшников грузило на танковое сражение в загоне с танковой детализацией и большой площадью боя. Интересно бы было.
Хотя вспомнил, недавно вышел сиквел втолвиара про ганзонли на джетах в соревновательном формате. Там прям все обрезали под махач.
Танки по хорошему тоже должны бы были делать что-то помимо стреляния в другие танки. ПТО там ломать, доты, дома с бесячими партизанами. При чем раньше частично это было, но развивать не стали. Ведь сессии по 10 минут это круто, а дотошно ссимулировать танчик и не дать ему половины реальных обджективов не круто.
Зато у нас есть 11_2 которым ну вообще всем довольны, пик геймплея.
Зачем загон? Авиационные поля полей вполне приемлемо выглядят для мазутных покатушек. Там только траву поменять на танковую надо, когда в наземку садишься.
Да и игры такие есть уже 25 лет, где упор на авиацию, но можно на шермане по огромной карте погонять, захватывая базы.
Да ну не, там обычно ровная поляна вообще без каких-либо укрытий. А те что с рельефом это перегиб в два полигона, с которого ну очень весело будет стрелять тем же советам. Хотя бы полигонов на такую зону подкинуть.
Часто участвовал в игроковских ивентах на авиационных картах, где народ на танках катался. Так там целый процесс подбора играбельной зоны под танковый кипиш, при учете того что вся команда сидит в связи. Даже дома на карте не являются решением, поскольку их хитбоксы обычно смещены, при чем порой метров на 10. Деревья тоже упрощены, скорость танк в перелеске имеет одинаковую.
Народ прям мечтает о чем-то большом, где можно разыграть большой замес без костылей в редакторе (миссиеделы ставили скрипты на потерю катков после заезжания в очерченые низкопроходимыми зоны например).
Игре не хватает возможности делать пользовательский рельеф для миссий в полигоне, или хотя бы редактировать имеющийся рельеф на картах.
Есть такое, нужен апдейт карт. Ну или хотя бы с одной карты начать, где есть более-менее подходящий ландшафт не из трёх полигонов.
К слову, вот краткое описание одного древнего онлайн-флайтсима с блэкдж наземкой и захватом баз/аэродромов. Скопировал из старого поста в ЖЖ:
Спойлер
Итак, ***** - массовая многопользовательская игра, причём когда я говорю - массовая, это означает до 650 игроков на одной арене. Для реально ММО-игр, типа Варика, это, конечно, смешно, но даже БзС сейчас столько не умеет на одном сервере, емнис. А сколько там держал фрихост? Ну, вобщем вы поняли. Причём, 24/7. Не все карты такие здоровые, разумеется, При этом, игра умеет, хотя и ограниченно, во всё то, что нам обещали улитки в релизе. А именно совмещать на одной здоровенной арене (хз, сколько максимально, но лететь час реального времени из конца в конец карты - нормально, подвесные баки в наличии имеются) самолётики (порядка 100 штук моделей, включая бобров, которые, кстати, нужны; список могу составить, но надо ли? в стриме покажу; к тому же доступны в игре они не все сразу), танчики (этих меньше, и тоже доступны не все сразу; зенитки тоже есть, аж две) и один кораблик (торпедный катер). Остальные корблики внезапно АИ. :)
Смысл игры, естественно, аналогичен “птичкам”. Есть арена. На арене есть точки (аэродромы, фабрики, заправки, казармы и т.д.), захват которых даёт те или иные преимущества (и штрафы для тех, кто точку потерял) для текущей зоны. К некоторым точкам можно проехать только наземкой, чсх. Чтобы захватить, например, аэродром надо раздолбать на нём все структуры (чтоб не спавнились самолёты/наземка), подавить радар и ПВО, и посадить траспортник с пехотой (или приехать на БТРе/джипе от другого аэродрома, или приплыть от АИшной АУГ на транспортёре - ну вы поняли, в реальном времени, хехе). Инфраструктура аэродрома восстанавливается постепенно сама. У каждой снесённой постройки есть свои последствия - минус радар, и вы не видите контактов на карте; минус ангары - и у вас нет самолётов (причём бобров/истребителей отдельно) и наземки (тоже отдельно от самолётов); минус топливные цистерны - и у вас ограничено число одновременного спавна крафтов в зоне и т.д.
*Вид кокпита, разумеется, от первого лица (другие камеры тоже есть, впрочем). На танчегах - примерно как в СБ тундры.
Кстати, об СБ. Маркеры есть. Минималистичные, тип самолёта и дальность. Но - если в зоне есть радар, тогда вы их видите с предельной дистанции. Если уже нет - то где-то с километра, и только дальность, емнис.