Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 3)

Может им придет идея загнать наземку на эскалацию, хотя бы зенитки. Улитка решила начать учиться делать игры, вариант не невероятный.

Мне кажется я его даже скачал и мне кажется лень его разработчиков можно ставить в пример тундровским. Ты будто запускаешь программу на 95-ой винде.
Потыкался в настройках, задолбался, снёс. Еще и разрабы с серебряной ложкой во рту судя по отзывам в стиме.

1 лайк

Это буквально игра 2001 года для узкой аудитории. С тех пор ничего не поменялось.
Это касается и Warbirds и WWII Online. Проекты живут за счёт пары сотен донатящих по подписке бородатых игроков.

Дело ж не в этом, а в самом режиме. Если такое было возможно в онлайне в 1995 году (Warbirds), то очень странно, что это вызывает сложности сейчас. То неткод не позволяет, то сервера не потянут.

1 лайк

А что может ДКС симулировать ? ДКС это во первых одиночная игра.
В ДКС Есть шансы встретить в одном бою Ме262 и Б17 ? Тут можно много вариантов перечислить.

Вон кстати улитка добавила так называемую ядреную питуханацию в АРБ. Там знаменитые ПВЕ - ПВП сценарии

Да, всё верно. Где это возможно - камеру пилота стараются адаптировать под прицел.

Не поверите, но да. В DCS много какие элементы сделаны так же упрощённо.

Насколько мне известно, симуляция РЛС и реализация ракет в целом в WT лучше.

Ну это вообще смех. РАССМАТРИВАЕТСЯ для СБ. Короче ждать не стоит

Дело не в том, как сидит пилот (высоко или низко). За советские самолеты могу сказать. Там прицел работает не правильно. Прицельная марка не должна выходить за пределы КАИ (ИЛС).

Пример: Су-25СМ

Этот текст будет скрыт

Хоть марки на бомбу нет , т.к. стреляют НАРами и пушкой, еще и СВР обрезан, но все равно видно, что марка за пределы КАИ не уходит (29 сек).

Символы на КАИ должны быть на Су-25СМ и СМ3

51 - это марка на бомбу, 50- это шпага, которая показывает крен (вектор движения), 52- это прицельная марка при работе с переменной базой по воздушной цели.

А что у нас?

Марка не должна выходить за пределы прицела!!!

А танкисты-игроки на это согласятся? Чем больше игроков, тем больше нужно заморачиваться с балансом, чтобы все могли поиграть.

Партизаны тогда тоже должны быть игроками. Забалансить такое будет очень сложно.

Уверен, с развитием ИИ будет возможно 100% ПВЕ с адаптацией под уровень игры любого игрока, чтобы он мог интересно поиграть.

Это когда она прошла?

Я имел в виду симуляция различных механик, а не противостояние между разными видами техники.
Как говорится, лучшее - враг хорошего. Игра может быть плохим симулятором, но прекрасной игрой, которая дарит ощущения реальности.
Игроков, которые посмотрели все части Топ Гана и хотят так же, гораздо больше, которые прочитали хотя бы одно руководство летной эксплуатации самолета.

Интересно. А конкретные примеры можно привести?

Я думаю, вся проблема в балансировке. Если просто перенести ЯЭ как она есть, возможно, игроки просто не справятся с уходом от ракет ПВО. Плюс экономика режима.
Естественно, это лишь мои догадки. Я пока не видел официальных ответов, почему не тестируют в СБ.

В ДКС как было 30 лет назад, так и осталось. А попадёт или нет - кубик бросается.

1 лайк

Неужели прям настолько упрощено?

Да, можешь даже в настройках менять эффективность

1 лайк

У нас в самолетах сидят карлики, а в вертолетах 2х метровые дылды

Игра центрирует дефолтное положение камеры по центру стекла. Не важно это колиматор, или илс. Некоторые илсы изначально сделаны на самолетах так, чтобы пилот смотрел в верхнюю часть илса в спокойном положении. Это помогает при стрельбе на упреждении, или применении неуправляемого вооружения по земле по вычислителям. Особенно сильно это помогает на медленных самолетах, где прицельная метка находится низко. Например на а-10.

Но разработчики решили что нафиг сбшникам это надо, поэтому вот вам ясельник на а-10.

гномгномыч

изображение

(в ангаре и на рентгене показываются модельки, которые отрисовываются от дефолтной точки обзора).
Хотя вот ИМИ ЖЕ СДЕЛАННАЯ МОДЕЛЬКА В ИГРЕ.

человек

изображение

2 лайка

По центру монитора.

То есть, проводится линия, параллельная горизонту, проходящая через прицел и попадающая в центр экрана игрока. На эту же линию насаживается голова модельки пилота с камерой игрока. Если голова не попадает, модельку уменьшают или увеличивают, походу.

*не горизонту, а земле, конечно же

Как же развелось рачья на ми-28 и китайцах.

поцелуйтесь пи*****

Трех распилил.Четвертого пришлось таранить

Механики плюс минус и там и там одинаковые. В ДКС конечно глубина проработки местами побольше, да и то не факт. Кстати вон в Ил-2 Корея тоже проработка глубокая, там конечно нет прям процедуры полностью ручного запуска всего и вся, но все кнопочки переключаются(в автоматическом режиме), сколько там кстати людей ? (хотя вот разработчики попытались создать компромисс в плане работы с системами самолета ) А потому что СИМУЛЯТОРНОСТЬ это не только про возможность кнопочку нажать в кабине - это еще и моделирование различных ситуаций в игре.

Там одна вещь совсем нехорошая есть - все самолёты очень разные по этой глубине проработки.

В танках наоборот. Подъезжаешь к “буханке” и жмёшь рентген, так ощущение, чтобы одного бойца в неё посадить, нужно по заветам Карлсона сложить его вчетверо.

Когда там уже кокпиты для танков введут и люки открывать научат.

V

Может ещё на базе спавниться и три минуты ехать по дороге до загона?

Ну не сразу же все, они Волоколамск-то не вывозят, а тут АЖ ТРИ МИНУТЫ.