Спустя пару месяце после релиза ARK.
Зачем такое ПВЕ нужно ?
Буквально любые авиационные ракеты.
Настройка PID, динамика и маневренность в WT более точная.
Спустя пару месяце после релиза ARK.
Зачем такое ПВЕ нужно ?
Буквально любые авиационные ракеты.
Настройка PID, динамика и маневренность в WT более точная.
А нужна ли эта излишняя симуляторность? Запрос в гугле говорит следующее:
Ил-2: Корея вышла 4 августа, продано 25,100 копий
Ace Combat 8 вышла 2 октября (ранний доступ 29 сентября), а уже более 1млн копий продано
Nuclear Option: за три года продано 370тыс. копий
При этом в видео/тизерах к Эйс Комбату попадались виды из кокпита.
Если что, я не предлагаю второй Эйс Комбат делать, однако даже аудитория аркадного РБ режима позитивно восприняла геймплей, который предполагает нечто большее, чем простое ПвП рубилово. Надеюсь, что в СБ тестирование ЯЭ будет успешным и получит дальнейшее развитие.
Можно немного подробнее?
С интересом поиграть в игру, например.
До усиления всех ракет или после?
Хорошо, если так. А то периодически слышу от DCSников, что в тундре все предельно упрощено.
А нужно ли делать сидр, когда пиво лучше продается?
Я сам не сравнивал, но говорят, что и дамаг модель в тундре куда детальнее. Вроде как там у наземки просто ХП вообще, а у нас всё-таки модули.
Ещё там у некоторых самолётов флайт модели косячные, и это отмечают и DCSники. По-моему речь шла за Ешный фантом, у которого там проблемы с обратной связью и ещё всяким, а вот F-14, который летает не по физике и его можно задом на сверхзвук вывести.
Понятно, что там в целом претензии другого порядка, чем мы тут в тундре выкатываем, но всё-таки не видел я у нас такого, чтоб томкет задом наперед летал так.
Вот и я о том же. Совсем не обязательно все кнопки самолета тыкать, чтобы игра была интересной
А в вартандере?
Мало того, что детальнее, она едина для всей техники.
В DCS же, как обычно, кто во что горазд. Одному самолёту сделали много, другому не сделали почти ничего. У остальной техники - ХП и три состояния: в строю, повреждён и горит, взорвался и умер.
Ещё забавно было, когда палубник грубо садился на палубу и авианосец получал 1% повреждений. Не знаю, щас починили это или нет.
Ну это ты приукрасил, конечно.
До сих пор есть миссии в АРБ, где наземка хлопается от попадания 30мм снаряда, даже если это средний танк и попадание было в гусеницу.
До сих пор есть вертолёты, которые получают урон в БРЭО через корпус, даже если стрелять в окно сквозь десантное отделение.
И сейчас появились весомые различия между ДМ двухмоторного бобра и двухмоторного истребителя.
Только в плане тундры я более менее могу быть уверен, что модели вертам, ДМ самолетам и технику в миссиях поменяют, а вот в DCS будто бы что-то вводится раз и навсегда. Но опять же, я не играл и сильно не следил, это всё пальцем в небо со стороны от нешарящего.
Если флотсидр не пьют, а пьют пиво, то какой смысл делать сидр?
Я же говорю, что второй эйс комбат не нужен, но выводы определенный сделать можно.
Будет забавно, если в 9й или 10й его части вид из кокпита в основном будет.
Ну так и я о том же. Если ты про мою идею с запуском самолета, я предлагал ее лишь визуализировать, т.е. нажал одну кнопку, а пилот в кабине все сам будет нажимать.
Для ПвП сражений не подойдет, а в самом начале миссии атмосферности добавит.
В
Все эти пивные аркады - на полчасика лёжа на диване с геймпадом.
Редко кто наигрывает более пары сотен часов во всяких баттлфилдах. Они очень быстро надоедают, потому что всё легко, быстро и понятно.
Даже карлик в самолете должен видеть марку на бомбу. А у нас она проваливается за КАИ. Она должна становиться на упор. Карлик маневром самолета наводит марку на цель и удерживает БК. Если угол прицеливания на бомбу большой, то карлик всеравно удерживает БК и через некоторое время бомба сама должна отцепиться в нужное время и попасть в цель. А у нас марка просто исчезает.
Ну это ерунда. Сетапам уже 13 лет, самому молодому 4 года. “Следите за новостями”.
Именно поэтому вышла уже 8я часть Эйс Комбата, которая побила продажи предыдущих частей?
И 6-я Форца Хорайзн, например. Такие игры проходят, потом докатывают какие-то “фрирайд” миссии и удаляют через месяц.
О восьмом Эйс Комбате рано судить пока что - он неделю назад вышел.
Но, судя по седьмому, жить ему точно так же, месяц-три.
Могу ошибаться, но эйс комбат больше оффлайн игра, чем онлайн, поэтому размер онлайна вряд ли покажет, насколько часто в него играют.
Убери прокачку в тундре - сколько процентов игроков останется играть?
К тому же я не предлагаю полностью копировать концепцию эйс комбата. Задача - повысить онлайн СБ режима, чтобы разработчики больше уделяли ему внимание.
Моя позиция, что через 100% ПвП, как это есть сейчас, вряд ли можно успехов ожидать.
Может ЯЭ поможет, кто знает…
Когда заходят через в игру через стим, это отмечается.
Открытие новых машинок в Форзе - тоже гринд. Открытие ВСЕХ машинок - серьёзный гринд.
Уберём эту составляющую и игры хватит не на месяц, а на неделю.
Дык кто спорит. Нужна какая-то долгая игра на большой карте с активностями, подвижной линией фронта и т.д., на которую можно зайти как в противостояние, внести свою лепту и уйти. А потом в конце получить награды и прочее.
Мировая война, судя по всему, не получилась у разрабов. Да и была совсем уж аркадной, может дело как раз в этом.
На мой взгляд, несовместимо. При очень длинной игре свой вклад просто не ощутишь, так что цель игры будет исключительно пофармить ради прокачки, как это сейчас происходит.
Я, собственно, поэтому давно о ПВЕ говорю как о контенте про геймплей в первую очередь. Поэтому свои миссии и делаю.
Растянуть ПВЕ во времени, чтобы пиков не было как у Эйс Комбата, например, задача не простая, конечно, согласен, как и создание качественного ПВЕ в целом.
Когда таких игроков будет сотня в день заходить, то общий вклад будет заметен.
Что у нас там есть такого из игр? Foxhole, например.
Тоже ее вспомнил. Можно спокойно такое сделать.
Арма вспоминается, дэй зи и многое другое. Зашел, хочешь на долго, хочешь нет, бой идет своим чередом. Можно конечно заморочиться, и как в вов или ла2 сделать атака, защита замков, только на наш манер.