Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 3)

Да достаточно на кастомные сервера из Ил-2 и DCS посмотреть, где надо заводы-пароходы утюжить для победы и продвижения.

1 лайк

Оч давно играл в ил 2. По воспоминаниям оч сырая игра была. Год 2002-03 оч давно это было.

И смотрите, что я придумал. Это совместный сб и рб режим вместе.
Пример, для самолетов те, что сб летят на задание либо, что то бомбить, либо биль летку, при этом рб арб на этой же карте, делает противоположное.
Когда сбшники атакуют сбшников, то арбшники где занимаются чем то жругим на этой же карте. Но это чисто мысли в слух.

Если мне захочется огневых контактов раз в один час, я туда и пойду.

В вартандере будет больше игроков на карте

В вартандере другой контингент. И еще это игра с прокачкой. Это будет играться нормально учитывая публику и ее мотивацию только на тех же картах (по размеру). Т.е. по сути это то же противостояние, которое сделано в нормальном редакторе.

Ну значит оставляем как есть.

У меня есть легкая уверенность в том, что скудность противостояния ограничена не фантазией миссиеклепателя, он же ЛГА, а теми инструментами, которыми он пользуется и тем движком, какой есть.
А перебарывать движок для улитки и писать нормальный сдк это таск уровня проснуться в 6 утра на работу. Ей ну прям очень лениво это делать, еще и под какое-то эсбуээ, про которое она вообще не в курсе сама, как оно и что там.

1 лайк

Да так и есть скорее всего.

Но буквально сегодня мне попалось видево на ютубе, где чел в СДК поставил на карту 17000 юнитов. Всяких разных. Там лагало конечно, мама не горюй, но это еще было чуть ли не во времена World of Planes.

1 лайк

Это конечно круто что он поставил столько юнитов, вот только игра перестает отрисовывать самолетики (вы друг-друга не видите дальше 2 км), когда их слишком много. И это число значительно меньше того количества.
Несколько раз так ребята фейлились с ивентами, когда обставляли аэродромы красиво. Приходилось в спешке сносить красоты и играть отредаченую наспех миссию.

Может быть это из-за серверного времени ограничение сделано? Игроков много, надо как-то экономить.

Кто-то ждал этого десять тысяч лет

Ядерная эскалация показывает, что проблемы нет, плюс АСБшников три человека и большой нагрузки они не создадут даже при использовании сложной логики

Ядерная эскалация показывает, что улитка готова рвать свою попу и облизывать чужую, если последняя размером с ца, а игроков микрорежима ни в черт не ставит. То о чем просили в СБ или что было проблемой в СБ годами, в ЯЭ сделано было за месяцы. У нас серверные реплеи не воспроизводились без вылетов из миссий стояния с момента их появления. Вышла ЯЭ, в течении двух недель пофиксили.

2 лайка

Это уже вопрос отношения улитки к аудитории, а не технические проблемы.

У игры есть технические ограничения, которая улитка не готова решать ради выхлопа в удержании 0.01% онлайна.

1 лайк

и это типа разумно

Ну, если бы не было других проектов с подобной тематикой, то это было бы так.
Но то что у улитки валяется в качестве обрезков на столе от основной работы за которую идут бабки, другие люди делают основной работой. Внезапно вокруг полетов в кабине с СиМуЛяЦиЕй можно построить небольшие команды, которые будут получать зарплату исключительно за эту работу, без рекламы в каждом углу сайтов, блоггеров, и фритуплей системы даже.
У улитки коробка с оловянным солдатиками, и она до сих пор не знает какую игру с ними придумать, кроме как кидаться друг-в-друга. А другие вон настольные игры делают с ними же.

2 лайка

Наконец-то. Я даже не знаю каким образом до них доперло что это нужно сделать, если не допирало полдесятка лет, хотя всё комьюнити трещало об этом.

о более подходящем звуке на харимау? Сам удивляюсь как можно было так долго ничего с этим не делать