Улитка с её набором техники давно могла бы стратежку запилмиь
Самолёт спавнится с закрытым фонарём. Палубник, по крайней мере.
Это как? Группа энтузиастов СБ режима будет платить за возможность поиграть в отдельных комнатах с такими же энтузиастами? Или речь идет о создании игры про симулятор в принципе?
Могу ошибаться, но, вроде бы, СБ режимом даже в самые лучшие его годы занимались полтора землекопа. Или не так было?
Тут же вопрос не только в том, чтобы интересный геймплей придумать, но и чтобы на этом зарабатывать. Есть подозрение, что геймплей будет развиваться вокруг ядерной эскалации. Мировая война по ощущениям меньше понравилась игрокам.
Речь о том что есть отдельная категория потребителей, для которой есть отдельный тип продукта, который позволяет делать устойчивый бизнес, и для чего у улитки сделано уже 80% работы, но которая не привлекает эту категорию в данный момент, хотя могла бы.
В теории - да, а на практике? СБ режим для кого должен быть сделан - для отдельной категории игроков или же для тех, кто играет в АБ/РБ, но со временем захочет попробовать СБ?
Какая концепция должна быть заложена в СБ с учетом того, что СБ режим должен себя окупать?
С точки зрения бизнеса твой клиент уже приносит бабки, и делать ему новый загон, не ожидая того, что это повысит его бабкоотдачу неадекватно. Каждый вид работы должен быть оплачен и приносить выгоду, материальную, репутационную любую.
Примеры других проектов показывают, что можно создав отдельную среду иметь юрлицо, штат, и пару лет существования компании, которая занимается всего одним проектом. Т.е. иметь достаточно уверенное финансовое обеспечение. Более того, можно создать такой продукт, который подстегнет развертывание производств переферии с нуля в своей нише, при чем уже далеко не кустарное, а такие кооперации это всегда дополнительные плюсы для твоего же бизнеса, т.к. это работает и на удержание клиента, и на взаиморекламу и прочее-прочее.
И в отличии от этих компаний, у тундры уже взят низкий старт, т.к. 80% для создания продукта для другой ниши игроков готово.
И достаточно посмотреть на другие проекты, чтобы понять, чем должна быть тундра в онлайне и какие вещи могла бы совмещать, чтобы быть интересной людям с палками на столе и библиотекой стима полной разных игр - а это бОльшая часть аудитории БЗСа и ДКСа. Не супер-тру-вирпилы, а игроки.
Так все-таки, для кого СБ должно больше быть? Для первых или вторых?
Каким геймплеем можно привлечь?
Полностью согласен! Осталось выяснить, какова должна быть концепция СБ режима.
Т.е. СБ должен конкурировать с другими проектами, предлагая тот же самый концепт? Или все же нужно что-то изменить?
Никто не знает, чем будет вар тандер через 10 лет.
Мне, кстати, нравился элемент стратегии в мировой войне, прикольные механики с котлами и генерацией боёв, оч жаль, что в это никто не играл и желание игорьков из теряющего онлайн картофана делать пиу-пиу на десять метров определило во многом путь тундры
Дык ЦА - дети и подростки. Вон, посмотреть в комменты под новостями, всё чего они ждут нового от игры – новые 3Д модельки танчиков и супер-пупер современных литаков.
Какие там режимы, звуки, графика и прочее… СБ ещё какой-то. Зачем… Быстрее, в пятиминутные пиу-пиу на ультралольных кибернастройках! Нет времени ждать! Нужно успеть открыть новый тунчес, пока он имбует!
Весь лайв в анимэ и фурри.
Увы, ребятки слишком испорчены яркими аниме шкурками из колды и кс, а вар тандер вместо того, чтобы взять и научить по-отцовски тому, как надо, только подстраивается под них.
Не так упорото, как мог бы, всё-таки спасибо тому, кто заложил когда-то в игру теги историчности камуфляжей и ливрей
В DCS тоже ждут самые современные самолеты. Пользовательские Су-57/F-22/Су-35 есть уже.
ЯЭ достаточно популярна, насколько я понял. Это, конечно, не полноценная миссия, но и не пятиминутная пиу-пиу.
Это как? И как научить?
Я бы не сказал, что это то, что больше всего ждут. Тем более, там “выдуманные” модули встречают негатив.
МиГ-27 или Торнадо там явно сильнее хотят.
Открываю стримы по тундре, ЯЭ один из десяти.
Остальные девять - ТРБ.
Видео про Су-57/F-22 до 1-3млн. просмотров каждое набирает.
Никак не противоречит тому, что ЯЭ достаточно популярна. Просто основной режим популярнее. Не значит, что ЯЭ не должно быть.
Например, сейчас в DCS есть PvP сервер, и есть PvE сервер. Кто где хочет, тот там и играет.
Я считаю, что игра должна предоставлять выбор, а там пусть каждый сам решает, во что ему играть.
Ты просто старый и пердишь.
А если серьезно, улитка нафильтровала то что нафильтровала. Людей, желающих откисать по часу-два в кустах с винтовкой полно. Их просто выдавила сама игра. И среди них полно людей того же возраста.
Гыг, кроме шуток, недавно зашёл на стрим по Корее, а там реально три деда, судя по голосам, общаются.
Игра должна быть игрой. Этим в БЗС и ДКС отчасти занимаются игроки. Но симуляторную часть разработчик там обеспечил.
- Развитой редактор;
- Интересно сделанная продуманная онлайн миссия в СБ и не в единственном виде;
- Выстегнутые упрощалки из СБ максимальным числом
- Администирование порядка
СБ должно быть таким, чтобы не было полураком полудеревом, не являясь ни РБ, ни в достаточной мере усложненным режимом. У людей есть бытовое представление авиасимулятора;, тундра же, по прежнему авиасимулятором являясь, ему не соотвествует. Одна лишь красносиняя полоска вверху экрана выдает в ней выщипка.
Честно говоря думал брать Корею, потому что соскучился по аутентичному геймплею сейбромигов, но потому передумал, потому что пришли отзывы по онлайну - как он сделан и какое какое количество в него играет. Ну и оказалось что минималок по графике не хватит чтобы подойти к порогу предела производительности моей древней печки.
А не родить нормальных ботов для игры, в которой сделали развитую синглплеерную часть, это прям позор. При таких вводных Горячие скалы в ДКС для онлайна в корейском сетапе выглядят даже как-то перспективнее. Хоть там и нет карты.
Так, абажжите
Вести с полей:
Фактически, игроки есть на одном сервере, кажется это официальный сервак от разрабов. Сейчас там чуть ли не 20 на 20 и он падает периодически. То попадания не засчитываются, то выкидывает игроков. Меня два раза кикнуло, я забил.
Но когда 15 на 15 было, то всё норм.
Миссии на сервере простые, но историчные, летать интересно (пока что), ПвЕ хватает.
Там как раз на днях обновка ИИ была. Вроде получше должно стать.
А вообще там есть всё то, чего мне очень не хватает в тундре. Аутентичность и погружение.
Ух, блин, эти звуки, просто праздник какой-то.
Спортивное ориентирование по карте работает, потому что город и на карте и в 3Д похож на город, река на реку, а дорога на дорогу, поэтому пролететь 50 километров без GPS и найти цель совсем не сложно.
А когда по машинкам вражеским стреляешь, из них натурально выпрыгивают солдатики и бегут прятаться. Эти мелочи успеваешь увидеть в прицеле и прям мир живым кажется.
Ну там умные люди додумались, что если есть счет в таблице, не обязательно делать его менее читаемый вариант во время полетов.
Я просто больше первых впечатлений от контент мейкеров (которые были побуржуйски сдержанные даже) не вентилировал. Короче там жаловались что можно иметь достаточно наполненный сервак, летят час и не то что ты, вообще никто не будет иметь огневых контактов.
Сейчас-то там как?
Ну вот обычно туда и ходишь за этим, потому что в тундре нет варианта с таким. А был бы, не ходил бы туда.
Я как тундровский плебей-дурачок тоже радовался тому, что определил вооон ту железку, с воон теп апендиксом какой-то безымянной говнотечки в БЗС, так еще и компас правильно прочитал.
На карте Моздок, которая была миссией, в качестве целей были грузовички, бочки с топливом, а еще там рядом была пехота в виде кучек. И пехота в рамках 12+ залегала от пальбы. Но всеравно действительно чуть живее когда не только железки.
Если честно, я бы даже пореже предпочёл получать под хвост из брухлингов.
Даже когда на сервере десять игроков, то найдётся парочка ПвПешеров, только и ждущих сообщения о том, в какой точке атакуются наземные силы.
Кому-то, наоборот, нравится прикрывать, потому что понятно, что с дальнего филда быстро примчатся Сейбры/МиГи.
А те кто никого найти не мог, ну странно, наверное ждали дуэлей на трёх километрах, а все по низам штурмовиков ищут.
Я вот нашёл чувака, даже когда на сервере 5 игроков было.
Тут можно рисовать себе курс линейкой. Будут и градусы и расстояние.
А в тундре не могут родить такое для тех же кораблей, где минут 20-30 надо плыть до поворота за островом.
Куда всё это подевалось? И с какой целью.



