Ну, это кратно лучше того что я слышал из обзоров тогда.
В БЗСе вроде уже было. Ну и в ДКС такая же линейка, еще с магнитным склонением.
Я тут навернул с кораблей и я офигел насколько глупо они сделаны с точки зрения управления. В картохе ты можешь задать кораблю курс нарисовав КРИВУЮ линию и остается только стрелять. Тут ты даже выбрать не можешь, в какой корабль твои тупорылые стрелки будут разряжаться залпами, про прицеливание вблизи с орудий индивидуально молчу.
А и настройки управления с юай. Короче делала их всё та же штатная обезьяна, - умудриться запихнуть в разные места настройку захвата цели и настройку сброса цели, которые еще именно так не называются (а это буквально всеравно что кнопка прицеливания в шутанах по важности там) можно смочь только при особом уровне старания.
То ли это там у них такой простой таск считается, что его вообще постоянно дают кому попало, то ли контора мегаинклюзивная и там какое-то чудо с десятью диагнозами и пластиной в черепе делает.
Но мы то в чем виноваты? :(
СБ в идеале должно быть таким, чтобы понравиться значительному количеству игроков.
Думаю, у каждого представление симуляторности разное. Также, степень симуляторности, достаточная, чтобы игрок получил должную порцию ощущений, тоже разная у каждого игрока.
Тундра все же в некоторых аспектах далека от симулятора.
“Типа как в самолете” на самом деле не такой уж и плохой уровень симуляторности, как по мне.
Особенно если игра рассчитывает на массовость.
Зачем? Значительному количеству игроков нравятся аб/рб, пусть играют, где им нравится. Кстати, интересный факт: вы знаете, что масса всего живого на Земле в пересчете на углерод составляет примерно 550 млрд тонн? На первом месте растения, на втором — бактерии разные, потом насекомые, животные, а люди весят всего 0,01%, как и соотношение игроков асб к остальным игрокам вартандера. Забавно, да?)
А это такой парадокс, все хотят всех уничтожать, летчики танкистов, танкисты летчиков, летчики летчиков, вертолетчики танкистов и т. д., но самое главное, это должны быть человеки, а не боты ИИ.
Вот, лично Вам нынешнее ТСБ нравится? Я когда-то давно расспрашивал тех, кому оно нравится, и оказывается это те, кто в него напрочь не играют!!!.. А тем, кто играют оно не нравится, а они его просто терпят…
Не думаю, что игроки СБ вносят значительный вклад в донат тундре. Иначе бы СБ режимом занимались значительно больше. Не согласны?
DCS, например, не согласен. ЯЭ тундры тоже не согласна.
Все зависит от конкретного игрока. Кому-то и против ботов интересно играть. И таких не так уж и мало. Я бы сказал, наоборот даже.
СБ, безусловно, может нравиться небольшому числу игроков. Если игроки готовы донатить, то не вопрос.
Да, я об этот и сказал немного другими словами. Также, соседство с РБ и АБ предполагает, что СБ режим скорее должен быть ближе к этим режимам, чем к полноценному симулятору.
В 100% ПвП (или с его высокой долей) это невозможно по определению!
Безусловно, небольшая группа игроков может получать удовольствие от ПвП сражений даже в случае проигрыша и игре в качестве фрага. Однако сильно сомневаюсь, что это применимо для основной массы игроков. Также, в долгосрочной перспективе игра в качестве фрага вряд ли понравится даже энтузиастам ПвП.
Странно ставить сидр на полку рядом с пивом, если пьют в основном пиво, даже если попробовали сидр.
Логично ли вкладывать ресурсы в разработку сидра в таком случае?
Зачем играть панк, если продается лучше рок, зачем снимать драммы, если продаются лучше боевики, зачем делать симуляторы, если лучше продаются шутеры-выживачи. Зачем вообще делать что-то кроме самого выгодного, зачем учиться на кого-то кроме как программиста/руководителя, зачем заниматься чем-то кроме самосоврешенствования и саморазвития, зачем делать что-то, что приносит тебе пользы меньше чем самое полезное.
Зачем делать симуляторный режим в игре, где почти все для этого готово.
авиа сб значительно сложнее танкового по управлению, но в него все равно играют
танковое сб самое странное решение улитки
вся разница это безмаркерность и камера от прицела( а не от ствола)
никакого усложнения управления нет, все то же наведение мышкой как в аркадке
Развитие - это всегда хорошо. Однако как сделать режим, на котором можно зарабатывать?
Это самый главный вопрос.
Без финансовой ответственности можно свободно размышлять о чем угодно.
Конечно играют. Весь вопрос в количестве, чтобы улитка занималась им.
Вроде как еще подвижность снижена. Я бы киллкам и килчат убрал еще.
Не уверен, что дополнительные усложнения по управлению добавят популярности.
ты еще спроси как понять, что экипаж погиб если корабль утонул
че за бред ты пишешь
игры не путай
у нас дай бог на полтора километра стреляют
и то с кучей пристрелочных или с дальномером
кокпиты же оплачивают, хота арбшникам они нахрен не сдались
как и илс, мфд и сервера сб режима, которые работают постоянно и на них играют
опять бредни